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        <title>Portes, Monstres &amp; Trésors - personnages:classes:classes_avancees</title>
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        <title>Portes, Monstres & Trésors</title>
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        <title>assassin</title>
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        <description>Assassin

Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, qui offre protection et opportunités d’emplois contre une part de ses revenus (à la discrétion du MdT). Les guildes d’assassins défendent leur pré carré avec une grande férocité : un assassin non affilié opérant sur le territoire d’une guilde locale risque gros.</description>
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        <title>barbare</title>
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        <description>Barbare

Le barbare compte sur ses accès de rage pour prendre le dessus sur les guerriers plus disciplinés. Les « civilisés » méprisent son ignorance tout en craignant ses razzias, lui se gausse de leur mollesse tout en étant fasciné par leur mode de vie luxueux.</description>
    </item>
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        <title>barde</title>
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        <description>Barde

Ce touche-à-tout est non seulement un musicien émérite capable de captiver les foules ou de raffermir le courage de ses alliés, mais aussi une fine lame et un magicien honorable. Et quand la musique ne paie pas, ses talents de tire-laine lui permettent d’arrondir ses fins de mois !</description>
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        <title>druide</title>
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        <description>Druide

Le druide est une variante du clerc. Alors que la magie du clerc dépend de son dieu, celle du druide est liée à son lien avec les forces naturelles : soleil, lune, éléments, plantes, animaux, etc. Le druide cherche avant tout à préserver l’harmonie de la nature et peut se montrer impitoyable envers ceux qui perturbent cet équilibre.
Prérequis : CHA 15, SAG 12.</description>
    </item>
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        <title>illusionniste</title>
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        <description>Illusionniste

L’illusionniste est un magicien spécialisé dans la magie fantasmatique, qui vise à tromper l’esprit et les sens d’autres créatures. 

Prérequis  : DEX 16, INT 15.

Caractéristique Principale : Aucune.

Dé de vie : d4.</description>
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        <title>moine</title>
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        <description>Moine

Le moine cherche à discipliner son corps et son esprit, ce qui le rend capable de prouesses surhumaines. Il peut faire partie d’une organisation religieuse ou être un moine itinérant lié à une cause ou à une divinité. 

Prérequis : FOR 12, DEX 15, SAG 15.</description>
    </item>
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        <title>paladin</title>
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        <description>Paladin

Le paladin est un guerrier possédant des pouvoirs divins et adhérant à un code moral très strict. En général, il fait partie d’une organisation, par exemple un ordre militaire et religieux dévoué à une divinité ou à un panthéon ou qui se consacre à des missions spécifiques (comme escorter des pèlerins ou reconquérir un territoire envahi par des êtres maléfiques). Le paladin peut aussi agir indépendamment et se consacrer à une cause liée à sa divinité ou à son panthéon.…</description>
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        <title>rodeur</title>
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        <description>Rôdeur

Le rôdeur est l’homme des confins, plus habitué à dormir à la belle étoile que dans un lit douillet. Il protège les hameaux perdus au milieu de régions hostiles, chasse des créatures légendaires ou explore des terres inconnues. Les villageois le prennent parfois pour un sauvageon ou un simple vagabond, mais c’est souvent à lui qu’ils doivent leur sécurité…</description>
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