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        <title>Portes, Monstres &amp; Trésors - regles_optionnelles</title>
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        <title>Portes, Monstres & Trésors</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>age</title>
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        <description>Age de départ

Avec cette option, l’âge affecte les caractéristiques du personnage. De plus, certains sorts et effets magiques accélèrent le vieillissement. 

L’âge de départ du personnage peut être déterminé aléatoirement à l’aide du tableau ci-dessous.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:bonus_de_dex_a_la_ca&amp;rev=1742069163&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bonus_de_dex_a_la_ca</title>
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        <description>Bonus de Dextérité à la classe d&#039;armure

Le bonus maximum apporté par le modificateur de DEX à la CA dépend de l’armure portée. 

Sans armure, gambison : Bonus illimité.

Armure de cuir ou brigandine : − 3 [+ 3].

Armure d’écailles, cotte de mailles : − 2 [ + 2].</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:dv_maximum&amp;rev=1622536830&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dv_maximum</title>
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        <description>Dé de Vie maximum

Vous voulez des personnages plus robustes ? Chaque personnage dispose de la valeur maximale 
du Dé de Vie de sa classe. Ainsi, un guerrier (Dé de Vie : 1d8) de niveau 1 disposerait de 8 Points de Vie, sans compter le Modificateur de Constitution. Le MdT peut limiter cet avantage aux premiers niveaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:encombrement&amp;rev=1742053245&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-03-15T15:40:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>encombrement</title>
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        <description>Encombrement

L’encombrement d’un PJ est mesuré en kg et se calcule en additionnant le poids de tous les objets transportés, y compris les armes et les armures. Comme indiqué dans le tableau ci-dessous, un PJ encombré sera plus lent, et le MdT est libre de lui infliger d’autres pénalités, comme des malus de fatigue accrus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:experience_simplifiee&amp;rev=1745511830&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-04-24T16:23:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>experience_simplifiee</title>
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        <description>Expérience simplifiée

Le système d’expérience par défaut a deux inconvénients : il peut être assez fastidieux à gérer, et il encourage les joueurs à agir en pillards, ce qui ne convient pas à toutes les aventures. Nous vous proposons comme alternative un système très simple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:jet_de_sauvegarde_unique&amp;rev=1622536831&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jet_de_sauvegarde_unique</title>
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        <description>Jet de Sauvegarde unique

Les catégories sont supprimées, mais certaines classes bénéficient de bonus à leur Jet de Sauvegarde contre certaines menaces :

	*  Clerc : + 2 contre la paralysie et le poison.
	*  Elfes et Magicien : + 2 contre les sorts, dont ceux provenant de bâtons ou de baguettes magiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:options_de_combat&amp;rev=1745595087&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-04-25T15:31:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>options_de_combat</title>
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        <description>Options de combat

Armes pour tous

Tout personnage peut manier une arme interdite par sa classe, avec un malus de − 4 à ses jets d’attaque. 

Armures pour tous

Tout personnage est libre de porter une armure interdite par sa classe, mais il subira un malus de + 2 [− 2] à sa CA. Il peut aussi utiliser un bouclier quand cela est interdit par sa classe ; toutefois, le bouclier n’accorde dans ce cas aucun bonus à la CA.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:options_halfelin&amp;rev=1741975610&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>options_halfelin</title>
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        <description>Options pour le halfelin

Vivacité améliorée

+ 1 au jet d’initiative, même si le groupe ne comporte pas d&#039;autres halfelins.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:pistage_avec_d20&amp;rev=1622536832&amp;do=diff">
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        <title>pistage_avec_d20</title>
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        <description>Pistage avec 1d20

Surface : par défaut, réussite automatique si le groupe pisté comporte plus de 10 créatures. Sinon réussite sur un résultat de 19 ou moins, avec un malus de -1 par jour écoulé depuis la création des traces et de - 2 pour chaque heure de pluie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:relancer-le-dv&amp;rev=1742971908&amp;do=diff">
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        <title>relancer-le-dv</title>
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        <description>Relancer le dé de vie

Le joueur relance le dé de vie de son personnage si le résultat est un 1 ou un 2. Le MdT peut limiter cet avantage au niveau 1.

Voir aussi

Points de Vie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:sauvegarde_objet&amp;rev=1622536833&amp;do=diff">
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        <title>sauvegarde_objet</title>
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        <description>Option : Jets de Sauvegarde d’objet

Si un évènement particulièrement destructeur (souffle de dragon, sort de boule de feu) tue un PJ ou un PNJ, toutes ses possessions ordinaires devraient être considérées comme détruites. Les objets magiques peuvent demeurer intacts en cas de réussite à un Jet de Sauvegarde de la catégorie appropriée, dont la valeur correspond aux Jets de Sauvegarde du personnage. Les objets avec un bonus peuvent appliquer ce bonus au Jet de Sauvegarde : par exemple, une dague …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:simplification_du_choix_de_race&amp;rev=1622536834&amp;do=diff">
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        <title>simplification_du_choix_de_race</title>
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        <description>Simplification du choix de la race

Ignorez les rubriques Caractéristiques min/max, classes autorisées ou ajustements des compétences de voleur.

Voir aussi : Races</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=regles_optionnelles:tests_de_caracteristique&amp;rev=1622536834&amp;do=diff">
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        <title>tests_de_caracteristique</title>
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        <description>Option : Tests de caractéristique

Afin de savoir si un personnage réussit une tâche ou échappe à un danger, le MdT peut
parfois préférer avoir recours à des tests de caractéristique plutôt qu’à des jets de sauvegarde.
Par exemple, la DEX peut être utilisée pour sauter au-dessus d’un précipice
et la FOR pour pousser un objet. Le joueur lance 1d20 et si le résultat est inférieur ou
égal à la caractéristique testée, le test réussit.
Un résultat de 1 correspond toujours à un succès, alors qu’un 20 …</description>
    </item>
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