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Classes

Choisir une classe

Les classes s’apparentent à des vocations ou à des professions. Elles délimitent les domaines d’expertise des personnages.

Le joueur choisit une classe parmi celles qui sont autorisées par le MdT et dont le PJ respecte les prérequis. Par exemple, un PJ avec une FOR de 9 ne pourrait pas devenir un assassin, qui requiert une FOR de 12 au minimum, mais serait admis comme guerrier (FOR 9 au minimum).

Description des Classes

Prérequis : Les valeurs de caractéristique minimales qu’un PJ doit posséder pour être admis dans cette classe. Le MdT n’est pas obligé d’en tenir compte.

Caractéristiques Principales : Une Caractéristique Principale de 13 ou plus peut donner un bonus de PX, comme signalé ci-contre. Certaines classes n’ont pas de Caractéristique Principale.

Dé de vie : Le type de dé à lancer pour déterminer les points de vie (1d4, 1d6 ou 1d8).

Armes : Les armes qu’un PJ de cette classe sait manier. Le MdT peut utiliser l’option Armes pour tous pour assouplir les limitations d’armes.

Armures : Les armures qu’un PJ de cette classe peut porter. Les boucliers sont autorisés sauf mention contraire. Le MdT peut utiliser l’option Armures pour tous pour assouplir les limitations d’armures.

Restrictions : IndiLa plupart des objets magiques sont utilisables par toutes les classes, mais les limitations d’armes et d’armures s’appliquent. Ainsi, un magicien peut manier une dague magique, mais pas une épée magique. De plus, certains objets sont liés à des classes spécifiques. Par exemple, les baguettes, bâtons et sceptres magiques sont réservés aux lanceurs de sorts. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans le chapitre que les éventuels désavantages et contraintes qui s’appliquent à tout PJ de cette classe.

Capacités spéciales : Recense les avantages spécifiques à la classe, certains étant accessibles dès le départ, d’autres lorsque le PJ atteint un niveau donné.

Classes et objets magiques

La plupart des objets magiques sont utilisables par toutes les classes, mais les limitations d’armes et d’armures s’appliquent. Ainsi, un magicien peut manier une dague magique, mais pas une épée magique.

De plus, certains objets sont liés à des classes spécifiques. Par exemple, les baguettes, bâtons et sceptres magiques sont réservés aux lanceurs de sorts. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans le chapitre Trésors.

Liste des classes

Classes des règles de base

Classes des règles avancées

Voir aussi

personnages/classes/informations_generales.txt · Last modified: 2025/03/12 18:26 by arasmo