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animer_une_aventure

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animer_une_aventure [2025/04/01 21:15] – [2. Déclaration d’action] arasmoanimer_une_aventure [2025/04/01 21:37] (current) – [2. Déclaration d’action] arasmo
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 En général, un personnage peut lancer un sort en quelques secondes, sous réserve d’être libre de ses mouvements et d’être capable de parler. En général, un personnage peut lancer un sort en quelques secondes, sous réserve d’être libre de ses mouvements et d’être capable de parler.
  
-===Remarquer la pente d’un passage === +===Utiliser les capacités des gnomes et des nains=== 
- +Le joueur déclare que son PJ soit tente de remarquer la pente, soit essaie de sorienter et d’estimer la profondeur à laquelle il se trouveChaque tentative nécessite une minute de concentration. Une seule tentative par tour et par personnage est autorisée.
-Si la pente du passage varie de plus de 3 m tous les 90 m, nimporte quel personnage saura que le passage monte ou descendSinon, seuls les nains et les gnomes s’en rendront compte; éventuellement en réussissant un test (1-2 sur 1d6)+
  
 ===Repos et fatigue=== ===Repos et fatigue===
animer_une_aventure.txt · Last modified: 2025/04/01 21:37 by arasmo