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animer_une_aventure

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animer_une_aventure [2025/04/25 17:37] – [Richesse des personnages] arasmoanimer_une_aventure [2025/04/25 17:46] (current) – [Poursuites] arasmo
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 Gardez aussi en tête que la vie d’aventurier est couteuse. Par exemple, les guerriers sont censés entretenir et réparer leur équipement, les magiciens et les illusionnistes devront acheter des composants pour leurs sorts ou des ouvrages de référence pour leurs études magiques, les clercs peuvent être amenés à faire des donations à leur église, alors que les voleurs auront à reverser une partie de leurs gains à leur guilde. De plus, le gouvernement local peut imposer des taxes s’appliquant aux aventuriers. Les personnages de haut niveau qui obtiennent un domaine auront certes de nouveaux revenus, mais aussi de nouvelles dépenses : construction et entretien de leur forteresse, paiement des troupes et des spécialistes, vie de cour, etc. Gardez aussi en tête que la vie d’aventurier est couteuse. Par exemple, les guerriers sont censés entretenir et réparer leur équipement, les magiciens et les illusionnistes devront acheter des composants pour leurs sorts ou des ouvrages de référence pour leurs études magiques, les clercs peuvent être amenés à faire des donations à leur église, alors que les voleurs auront à reverser une partie de leurs gains à leur guilde. De plus, le gouvernement local peut imposer des taxes s’appliquant aux aventuriers. Les personnages de haut niveau qui obtiennent un domaine auront certes de nouveaux revenus, mais aussi de nouvelles dépenses : construction et entretien de leur forteresse, paiement des troupes et des spécialistes, vie de cour, etc.
  
-Cela ne vous suffit pas ? Alors, ajustez les gains de PX. Seules les richesses dépensées dans des activités appropriées au statut et à la classe des personnages — recherches magiques pour le magicien, entrainement pour le guerrier, donations pour le clerc, etc. — rapportent des PX. Le joueur fera face à un dilemme épineux : va-t-il investir l’argent du butin dans des PX ou dans un meilleur équipement pour son personnage ?  Notez que cela ralentira surement la progression des personnages+Cela ne vous suffit pas ? Alors, ajustez les gains de PX. Seules les richesses dépensées dans des activités appropriées au statut et à la classe des personnages — recherches magiques pour le magicien, entrainement pour le guerrier, donations pour le clerc, etc. — rapportent des PX. Le joueur fera face à un dilemme épineux : investira-t-il l’argent du butin dans des PX ou dans un meilleur équipement pour son personnage ? Notez que cela ralentira surement la progression des aventuriers
  
 Enfin, vous pouvez limiter les récompenses pécuniaires. Dans ce cas, recourez au [[regles_optionnelles:experience_simplifiee|système d’expérience simplifié]] ou modifiez le système d’expérience à l’aide des conseils donnés à la page 225. Enfin, vous pouvez limiter les récompenses pécuniaires. Dans ce cas, recourez au [[regles_optionnelles:experience_simplifiee|système d’expérience simplifié]] ou modifiez le système d’expérience à l’aide des conseils donnés à la page 225.
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 Si le fuyard rate son jet de fuite, le poursuivant gagnera du terrain à un rythme : Si le fuyard rate son jet de fuite, le poursuivant gagnera du terrain à un rythme :
     * de 9 m par round s’il est plus lent que le fuyard ou que sa vitesse ne dépasse pas de 9 m par round celle du fuyard ;      * de 9 m par round s’il est plus lent que le fuyard ou que sa vitesse ne dépasse pas de 9 m par round celle du fuyard ; 
-    * égal à la vitesse du fuyard en rounds s’il est plus rapide que le fuyard. +    * égal à sa vitesse en rounds si celle-ci dépasse de 9 m par round celle du fuyard.
  
 ====Combat maritime==== ====Combat maritime====
animer_une_aventure.1745595440.txt.gz · Last modified: 2025/04/25 17:37 by arasmo