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antre_du_maitre

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antre_du_maitre [2025/03/19 15:23] arasmoantre_du_maitre [2025/04/02 18:03] (current) – [Tableaux de rencontres] arasmo
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 ====Tableaux de rencontres====  ====Tableaux de rencontres==== 
-Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici quatre conseils pour en créer +Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici cinq conseils pour en créer 
-    * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui partent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, etc.  + 
-    * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, soit par type de terrain (collines, forêts), soit par lieu spécifique (collines des Morts, forêt des Ombres, etc.).  +    * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, soit par type de terrain (collines, forêts), soit par lieu spécifique (collines des Morts, forêt des Ombres, etc.). 
-    * Préparez des petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes.  +    * Imaginez pourquoi des créatures se trouveraient dans les parages et ce qu’elles seraient en train de faire. 
-    * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites ou se retrouver dans des situations intrigantes+    * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui veulent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, etc. 
 +   * Préparez de petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes. 
 +    * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites.
  
 ^ Exemple de tableau de rencontres                                                                                                                                                ^^^ ^ Exemple de tableau de rencontres                                                                                                                                                ^^^
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 Des groupes de PNJ plus ou moins amicaux peuvent se trouver dans les environs. Si vous voulez déterminer aléatoirement un tel groupe, suivez la procédure suivante. Des groupes de PNJ plus ou moins amicaux peuvent se trouver dans les environs. Si vous voulez déterminer aléatoirement un tel groupe, suivez la procédure suivante.
  
-    1. Effectifs du groupe : Prenez comme base le nombre de PJ et de leurs compagnons d’armes, puis ajoutez ou soustrayez 1d4 (minimum 1 PNJ).  +  Effectifs du groupe : Prenez comme base le nombre de PJ et de leurs compagnons d’armes, puis ajoutez ou soustrayez 1d4 (minimum 1 PNJ). 
-     +   
-    2. Race des PNJ : Lancez 1d10 pour chaque PNJ ou pour le groupe entier. Si vous obtenez le résultat « Non-humain », lancez ensuite un d6 puis cherchez le résultat dans la colonne appropriée.+Race des PNJ : Lancez 1d10 pour chaque PNJ ou pour le groupe entier. Si vous obtenez le résultat « Non-humain », lancez ensuite un d6 puis cherchez le résultat dans la colonne appropriée. 
  
 ^ Race du PNJ (Règles Avancées)                                                                                                ||^^ ^ Race du PNJ (Règles Avancées)                                                                                                ||^^
 ^ d10          ^ Race                                                                 ^ d6  ^ Race non humaine  ^ ^ d10          ^ Race                                                                 ^ d6  ^ Race non humaine  ^
-             | Humain                                                               | 1   | Semi-elfe         | +  1-8           | Humain                                                               | 1   | Semi-elfe         | 
-             | Non-humain. Lancez un d6 et consultez le résultat de la colonne d6.  | 2   | Semi-orque        |+  9-10         | Non-humain. Lancez un d6 et consultez le résultat de la colonne d6.  | 2   | Semi-orque        |
 |              |                                                                      | 3   | Gnome             | |              |                                                                      | 3   | Gnome             |
 |              |                                                                      | 4   | Elfe              | |              |                                                                      | 4   | Elfe              |
 |              |                                                                      | 5   | Halfelin          | |              |                                                                      | 5   | Halfelin          |
-|              |                                                                      | 6   Elfe              |+|              |                                                                      | 6   Nain              | 
 + 
 +Classe des PNJ : Lancez 1d20 pour chaque PNJ et consultez le tableau ci-dessous. Les valeurs et les classes sont à ajuster selon le type de labyrinthe ou votre cadre de jeu.
  
 ^ **d10**  ^ **Classe Règles de Base**   ^ ^ **d10**  ^ **Classe Règles de Base**   ^
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 |19-20|Voleur| |19-20|Voleur|
  
-Alignement choisissez l’alignement des PNJ ou lancez 1d6 et consultez la table ci-dessous.+Alignement Lancez 1d6 ou 1d10 selon le système d’alignement utilisé (standard ou avancé).
  
 ^ **d6**  ^ **Alignement standard du PNJ** ^ ^ **d6**  ^ **Alignement standard du PNJ** ^
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 | 0     | Relancez les dés      | | 0     | Relancez les dés      |
  
-Niveau du PNJ : Lancez 1d6 et consultez la table ci-dessous.+ 
 +Niveau des PNJ : Lancez 1d6 pour chaque PNJ ou pour le groupe et consultez le tableau ci-dessous. Si les personnages rencontrent un groupe de PNJ en surface, vous pouvez prendre pour base le niveau moyen des PJ et ajouter ou soustraire 1d4 niveau à chaque PNJ
  
 ^ **d6**  ^ **Niveau PNJ**                                                  ^ ^ **d6**  ^ **Niveau PNJ**                                                  ^
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 | 5-6     | Niveau des PJ ou niveau moyen des PJ + 2                        | | 5-6     | Niveau des PJ ou niveau moyen des PJ + 2                        |
  
-Si les personnages rencontrent un groupe de PNJ en surface, vous pouvez prendre pour base le niveau moyen des PJ et ajouter (50 %) ou soustraire (50 %) 1d4 niveau à chaque PNJ. Si le niveau de labyrinthe ou le niveau moyen d’un groupe est plus élevé que le niveau maximum autorisé pour un semi-humain, donnez à ce semi-humain le niveau maximum pour sa classe. 
  
-Ensuite, choisissez ou attribuez aléatoirement des sorts aux lanceurs de sorts, donnez aux PNJ à peu près autant d’objets magiques que les PJ en possèdent, puis déterminez l’ordre de marche des PNJ. En cas d’une rencontre en surface, les PNJ ont 75 % de chance d’avoir des montures. Enfin, réfléchissez aux objectifs du groupe et à la personnalité des PNJ.+Objectif du groupe : Lancez 1d8 pour savoir ce que fait le groupe dans les parages.
  
-Voici quelques exemples d’objectifs, à adapter aux spécificités de votre labyrinthe et de votre cadre de jeu. 
 ^ Objectif du groupe de PNJ  ^                                                                                                                                                                   ^ ^ Objectif du groupe de PNJ  ^                                                                                                                                                                   ^
 ^ 1d8                        ^ Le groupe de PNJ…                                                                                                                                                 ^ ^ 1d8                        ^ Le groupe de PNJ…                                                                                                                                                 ^
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 | 8                          | Établit une base d’opérations : le groupe prépare la venue d’une troupe plus importante, veut espionner ou piller la région et a besoin d’une base arrière, etc.  | | 8                          | Établit une base d’opérations : le groupe prépare la venue d’une troupe plus importante, veut espionner ou piller la région et a besoin d’une base arrière, etc.  |
  
-Il ne reste plus que les finitions : attribuez aléatoirement des sorts aux elfes, clercs et magiciens, donnez aux PNJ un nombre d’objets magiques similaire à celui que possèdent les PJ, et déterminez l’ordre de marche des PNJ. En cas d’une rencontre en surface, les PNJ ont 75 % de chance d’avoir des montures. 
 ====Rencontres uniques==== ====Rencontres uniques====
-En plus des pièges, d’autres situations uniques peuvent avoir lieu : statues parlantes, fosses qui donnent sur d’autres salles ou niveaux de labyrinthe, illusions magiques, portes secrètes, portes de téléportation, fontaines mystérieuses, etc.+En plus des pièges, d’autres situations uniques peuvent avoir lieu : statues parlantes, fosses qui donnent sur d’autres salles ou niveaux de labyrinthe, illusions magiques, portes secrètes, portes de téléportation, fontaines mystérieuses, etc.
  
 ====Monstres errants==== ====Monstres errants====
-Les monstres errants sont un moyen simple d’animer le labyrinthe et de mettre la pression sur les joueurs. Si vous désirez les utiliser, voici quelques conseils +Les monstres errants sont un moyen simple d’animer le labyrinthe et de mettre la pression sur les joueurs.  
-  * Restez cohérent dans le choix et le nombre des monstrespar rapport au type de labyrinthe et au niveau des PJ. Les joueurs risquent d’être mécontents si leurs personnages de niveau 1 tombent sur des dragons noirs à deux pas de l’entrée du labyrinthe +Si vous désirez les utiliser, voici quelques conseils 
-  * Associez des monstres qui ont une bonne raison d’être dans les parages : un sorcier maléfique pourrait par exemple payer une petite troupe d’orques, de gobelins et de kobolds pour garder son repaire. +    * Restez cohérent dans le choix et le nombre des monstres par rapport au type de labyrinthe et au niveau des PJ. Les joueurs risquent d’être mécontents si leurs personnages de niveau 1 tombent sur des dragons noirs à deux pas de l’entrée du labyrinthe !  
-  * Attribuez un lieu d’origine à chaque groupe de monstres errants. Cela ajoute un surcroit de réalisme, sinon les monstres errants seraient comme des si les personnages tuent des orques en patrouille, ils ne les rencontreront plus dans leur dortoir.+    * Associez des monstres qui ont une bonne raison d’être dans les parages : un sorcier maléfique pourrait par exemple payer des mercenaires orques, gobelins et kobolds pour garder son repaire.  
 +    * Attribuez un lieu d’origine à chaque groupe de monstres errants. Cela ajoute un surcroit de réalisme si les personnages tuent des orques en patrouille, ils ne les rencontreront plus dans le dortoir où ils passaient le plus clair de leur temps.  
 +    *  
 +Vous pouvez déterminer aléatoirement les monstres à l’aide d’un tableau comme celui ci-contre. La pièce indiquée entre parenthèses signale le lieu d’origine du monstre. Un tel tableau peut bien sûr contenir beaucoup plus d’entrées et différencier plus finement les rencontres, par exemple selon la zone ou le niveau du labyrinthe. Si vous désirez plus de détails, préparez pour chaque rencontre un texte qui décrit l’apparence, les objectifs, la personnalité et éventuellement les tactiques de combat des monstres.
  
-Si vous le souhaitez, déterminez les monstres aléatoirement à l’aide d’une table similaire à celle-ci. La table peut bien sûr contenir beaucoup plus d’entrées et différencier plus finement les rencontres, par exemple selon la zone ou le niveau du labyrinthe. Si vous désirez plus de détails, préparez pour chaque rencontre un texte qui décrit l’apparence, les objectifs, la personnalité et éventuellement les tactiques de combat des monstres. +^ Exemple de tableau de monstres errants en labyrinthe                                                                                                      ^^
-^ Exemple de table de monstres errants en labyrinthe                                                                                                      ^^+
 ^ 1d4                                                 ^ Monstres errants                                                                                   ^ ^ 1d4                                                 ^ Monstres errants                                                                                   ^
 | 1                                                   | Patrouille de trois orques (pièce 1)                                                               | | 1                                                   | Patrouille de trois orques (pièce 1)                                                               |
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 | 3                                                   | Esclave gobelin (pièce 3) en train de passer le balai                                              | | 3                                                   | Esclave gobelin (pièce 3) en train de passer le balai                                              |
 | 4                                                   | Cuisinier gobelin (pièce 4) en train d’apporter de la nourriture aux gardes orques de la pièce 1.  | | 4                                                   | Cuisinier gobelin (pièce 4) en train d’apporter de la nourriture aux gardes orques de la pièce 1.  |
- 
-====Le prochain niveau==== 
- 
-Réfléchir à l’aspect tridimensionnel d’un labyrinthe peut aider à le rendre plus intéressant. Dans l’exemple ci-contre, les niveaux ne se succèdent pas toujours de façon linéaire et il existe des « sous-niveaux » plus petits, pouvant contenir des rencontres, des menaces et des trésors particuliers. Ces zones peuvent être difficiles d’accès ou bien dissimulées par des portes secrètes. Selon l’historique du labyrinthe, les niveaux peuvent prendre la forme de cavernes naturelles, de cavernes creusées par des monstres ou des humanoïdes, ou de zones en brique ou en pierre taillée. Des escaliers ou des passages en pentes, voire des passages aquatiques, pourraient relier certains niveaux, des zones de téléportation pourraient transporter les personnages à des niveaux ou sous-niveaux isolés... Laissez votre créativité vous guider ! 
  
 ====Terminer la conception du labyrinthe==== ====Terminer la conception du labyrinthe====
  
-Décrivez les pièces et les couloirs quelle est leur odeur, leur apparence, quelles créatures vivent là et quels sont les signes de leur présence ? Idéalementles descriptions devraient être suffisamment évocatrices pour capter l’attention des personnages, mais suffisamment concises pour ne pas ralentir outre mesure le jeu.+Décrivez les pièces et les couloirs : odeur, apparence, etc. Indiquez aussi les éventuelles créatures sur place et les signes de leur présenceen restant cohérent avec le tableau de monstres errants si vous en avez créé un. Les descriptions doivent être à la fois concises et suffisamment évocatrices pour intéresser les joueurs.
  
-Pour gagner du temps, commencez par décrire globalement l’apparence des couloirs et des pièces typiquespuis détaillez seulement une partie des pièces, par exemple celles avec des rencontres spéciales. Si jamais vous improvisez tout ou partie de la description d’une pièce, prenez des notes : cela vous sera utile lorsque les personnages reviendront sur leurs pas.+Pour gagner du temps, vous pouvez vous focaliser sur quelques endroits cléscomme les pièces contenant des rencontres uniques, et vous contenter de descriptions plus génériques pour le reste du labyrinthe, quitte à improviser des détails en cours de partie. Toutefois, prenez des notes lors de vos improvisations, afin d’éviter les incohérences si les personnages reviennent sur leurs pas !
  
  
  
antre_du_maitre.1742394200.txt.gz · Last modified: 2025/03/19 15:23 by arasmo