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antre_du_maitre

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antre_du_maitre [2025/03/25 09:10] – [Terminer la conception du labyrinthe] arasmoantre_du_maitre [2025/04/24 18:59] (current) arasmo
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 ====Tableaux de rencontres====  ====Tableaux de rencontres==== 
-Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici quatre conseils pour en créer +Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici cinq conseils pour en créer 
-    * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui partent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, etc.  + 
-    * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, soit par type de terrain (collines, forêts), soit par lieu spécifique (collines des Morts, forêt des Ombres, etc.).  +    * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, soit par type de terrain (collines, forêts), soit par lieu spécifique (collines des Morts, forêt des Ombres, etc.). 
-    * Préparez des petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes.  +    * Imaginez pourquoi des créatures se trouveraient dans les parages et ce qu’elles seraient en train de faire. 
-    * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites ou se retrouver dans des situations intrigantes+    * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui veulent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, etc. 
 +   * Préparez de petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes. 
 +    * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites.
  
 ^ Exemple de tableau de rencontres                                                                                                                                                ^^^ ^ Exemple de tableau de rencontres                                                                                                                                                ^^^
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     * Fuir un endroit. Avant le début de l’aventure, les PJ sont emprisonnés (injustement ou non), réduits en esclavage, capturés par un monstre. À eux de trouver un moyen de s’échapper…      * Fuir un endroit. Avant le début de l’aventure, les PJ sont emprisonnés (injustement ou non), réduits en esclavage, capturés par un monstre. À eux de trouver un moyen de s’échapper… 
     * Un portail magique. Un portail magique amène les PJ dans un endroit inconnu, qui peut se trouver dans une autre zone du labyrinthe ou même dans un autre monde ou à une autre époque.      * Un portail magique. Un portail magique amène les PJ dans un endroit inconnu, qui peut se trouver dans une autre zone du labyrinthe ou même dans un autre monde ou à une autre époque. 
-    * Un sauvetage. Les PJ doivent sauver des prisonniers : victimes d’un rapt, créature capable de contrer une grave menace et qui est emprisonnée dans un labyrinthe, etc. +    * Un sauvetage. Les PJ doivent sauver des prisonniers : victimes d’un rapt, créature détenue dans un labyrinthe qui serait capable de contrer une grave menace, etc. 
     * Rechercher un peuple disparu. Les PJ partent à la recherche des descendants d’une antique civilisation humanoïde. Ce peuple s’est coupé du monde depuis si longtemps qu’il est devenu maléfique et monstrueux.      * Rechercher un peuple disparu. Les PJ partent à la recherche des descendants d’une antique civilisation humanoïde. Ce peuple s’est coupé du monde depuis si longtemps qu’il est devenu maléfique et monstrueux. 
     * Une quête. Un PNJ puissant, un roi ou un chef de guilde par exemple, demande aux PJ de lui amener un objet légendaire ou de retrouver un objet qu’on lui a dérobé.      * Une quête. Un PNJ puissant, un roi ou un chef de guilde par exemple, demande aux PJ de lui amener un objet légendaire ou de retrouver un objet qu’on lui a dérobé. 
  
 ====Carte==== ====Carte====
-En fonction de l’accroche, choisissez le labyrinthe où se déroulera l’aventure, si possible pas trop loin du lieu de départ des personnages : souterrain, caverne, tour, temple, château, etc. Réfléchissez ensuite à ce que pourrait contenir le labyrinthe : monstres, pièges, PNJ, curiosités naturelles, etc. À ce stade, le but n’est pas de connaitre précisément le labyrinthe, mais simplement d’avoir quelques idées pour commencer à le dessiner.+En fonction de l’accroche, choisissez le labyrinthe où se déroulera l’aventure, si possible pas trop loin du lieu de départ des personnages : souterrain, caverne, tour, temple, château, etc.  
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 +Réfléchissez ensuite à ce que pourrait contenir le labyrinthe : monstres, pièges, PNJ, curiosités naturelles, etc. À ce stade, le but n’est pas de connaitre précisément le labyrinthe, mais simplement d’avoir quelques idées pour commencer à le dessiner.
  
 Maintenant, dessinez la carte du labyrinthe en vous adaptant à l’endroit choisi : des tunnels qui zigzaguent dans une caverne, des couloirs et des salles dans un château en ruines, etc. Nous recommandons l’échelle suivante : 1 carré = 3 m, mais si vous utilisez un tapis de jeu et des figurines de 25 mm, il vaut mieux utiliser l’échelle 1 carré = 1,5 m. Maintenant, dessinez la carte du labyrinthe en vous adaptant à l’endroit choisi : des tunnels qui zigzaguent dans une caverne, des couloirs et des salles dans un château en ruines, etc. Nous recommandons l’échelle suivante : 1 carré = 3 m, mais si vous utilisez un tapis de jeu et des figurines de 25 mm, il vaut mieux utiliser l’échelle 1 carré = 1,5 m.
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