antre_du_maitre
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revision | |||
antre_du_maitre [2025/03/25 09:10] – [Terminer la conception du labyrinthe] arasmo | antre_du_maitre [2025/04/02 18:03] (current) – [Tableaux de rencontres] arasmo | ||
---|---|---|---|
Line 50: | Line 50: | ||
====Tableaux de rencontres==== | ====Tableaux de rencontres==== | ||
- | Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici quatre | + | Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici cinq conseils pour en créer : |
- | * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui partent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, | + | |
- | * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, | + | * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, |
- | * Préparez | + | * Imaginez pourquoi |
- | * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites | + | * Les rencontres peuvent être pacifiques : |
+ | * Préparez de petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes. | ||
+ | * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites. | ||
^ Exemple de tableau de rencontres | ^ Exemple de tableau de rencontres |
antre_du_maitre.1742890257.txt.gz · Last modified: 2025/03/25 09:10 by arasmo