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aventure

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aventure [2025/04/01 21:14] arasmoaventure [2025/04/24 18:18] (current) – [Types de spécialistes] arasmo
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 ===Déclencher un piège=== ===Déclencher un piège===
-Les pièges ont des déclencheurs spécifiques : ouvrir une porte, marcher sur un endroit particulier… À chaque fois qu’un personnage accomplit une action qui pourrait déclencher un piège, le MdT lance 1d6 : un résultat de 1 ou de 2 indique que le piège se déclenche. +Les pièges ont des déclencheurs: ouvrir une porte, marcher sur une dalle… À chaque fois qu’un personnage accomplit une action qui pourrait déclencher un piège, le MdT lance 1d6 : un résultat de 1 ou de 2 indique que le piège se déclenche. 
  
-Normalement, un piège produit un effet spécifique une porte piégée qui plonge les personnages dans une fosse à piques, une serrure piégée qui dissimule une aiguille empoisonnée, etc. Si le MdT l’autorise, un jet de sauvegarde peut atténuer ou éviter cet effet.+Normalement, un piège produit un effet particulier par exemple, une serrure piégée qui fait jaillir une aiguille empoisonnée. Si le MdT l’autorise, un jet de sauvegarde peut atténuer ou éviter cet effet.
  
 ====Capacités des gnomes et des nains==== ====Capacités des gnomes et des nains====
-Le joueur déclare si son personnage gnome ou nain tente de remarquer la pente du passage qu’il emprunte ou, dans le cas d’un personnage gnome, s’il tente de s’orienter et d’estimer la profondeur à laquelle il se trouve. Le MdT lance en secret 1d6 et la capacité fonctionne sur un résultat de 1-; il est libre d’appliquer des modificateurs au jet. + 
 +Le joueur déclare si son personnage gnome ou nain tente de remarquer la pente du passage qu’il emprunte ou, dans le cas d’un personnage gnome, s’il tente de s’orienter et d’estimer la profondeur à laquelle il se trouve. Le MdT lance en secret 1d6 et la capacité fonctionne sur un résultat de 1-; il est libre d’appliquer des modificateurs au jet. 
  
 Afin d’éviter des jets trop fréquents, nous conseillons au MdT de n’autoriser qu’une seule tentative de ce genre par tour et par personnage. Par défaut, le personnage est censé se concentrer pendant une minute pour utiliser sa capacité.  Afin d’éviter des jets trop fréquents, nous conseillons au MdT de n’autoriser qu’une seule tentative de ce genre par tour et par personnage. Par défaut, le personnage est censé se concentrer pendant une minute pour utiliser sa capacité. 
  
-**Note :** Si la pente d’un passage varie de plus de 3 m tous les 90 m, n’importe quel personnage saura que le passage monte ou descend.  +**Note :** Si la pente d’un passage varie de plus de 3 m tous les 90 m, n’importe quel personnage saura que le passage monte ou descend.  passage varie de plus de 3 m tous les 90 m, n’importe quel personnage saura que le passage monte ou descend.  
  
  
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 =====Aventures en surface===== =====Aventures en surface=====
-Nous présentons ici quelques règles destinées aux aventures en surface. Certaines d’entre elles, comme l’escalade, la nage ou le ravitaillement, peuvent également servir dans un labyrinthe.  +Nous présentons ici quelques règles destinées aux aventures en surface. Certaines d’entre elles, comme l’escalade, la nage ou le ravitaillement, peuvent également servir dans un labyrinthe.  
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 +==== Organisation de l’équipe et cartographie==== 
 +Comme dans un labyrinthe, les personnages suivent un ordre de marche et un cartographe peut enregistrer la progression du groupe si la région est inconnue. Le MdT aura surement préparé une carte, même s’il ne la montrera pas forcément aux joueurs. Une carte de ce genre utilise traditionnellement une grille hexagonale (18 km ou 36 km par hexagone). 
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 =====Temps et mouvement en surface===== =====Temps et mouvement en surface=====
-Lorsque les personnages voyagent en surface, le MdT fait défiler le temps par incrément de journée, sauf dans le cas d’une rencontre, où le temps est mesuré en rounds. Contrairement aux aventures en labyrinthe, celles en surface n’utilisent pas souvent le tour comme unité de temps.+Le MdT fait défiler le temps par incrément de journée, sauf dans le cas d’une rencontre, où le temps est mesuré en rounds. Contrairement aux aventures en labyrinthe, celles en surface n’utilisent pas souvent le tour comme unité de temps.
  
-Les personnages peuvent se déplacer plus rapidement que dans un souterrain, parce qu’il est normalement plus facile de repérer les obstacles de loin : leur valeur de mouvement est multipliée par 3. Un personnage qui se déplace de 36 m par tour dans un labyrinthe se déplacerait donc de 108 m par tour en surface.+Les personnages peuvent se déplacer plus rapidement que dans un souterrain, parce qu’il est normalement plus facile de repérer les obstacles de loin : leur valeur de mouvement est multipliée par 3. Un personnage qui se déplace de 36 m par tour dans un labyrinthe se déplacerait donc de 108 m par tour en surface.
  
-De plus, le nombre de kilomètres que les personnages peuvent effectuer en un jour est égal à leur mouvement d’exploration en labyrinthe. De ce fait, un personnage avec un mouvement d’exploration de 36 m par tour sera capable de se déplacer de 36 km par jour. Il est probable que les personnages ne marcheront pas tous à la même allure ; s’ils veulent rester en groupe, ils devront adopter le rythme du personnage le plus lent.+De plus, le nombre de kilomètres que les personnages peuvent effectuer en un jour est égal à leur mouvement d’exploration en labyrinthe. De ce fait, un personnage avec un mouvement d’exploration de 36 m par tour sera capable de se déplacer de 36 km par jour. Il est probable que les personnages ne marcheront pas tous à la même allure ; s’ils veulent rester en groupe, ils devront adopter le rythme du personnage le plus lent.
  
-Enfin, le type de terrain traversé affecte la vitesse de mouvement de base, qui est basée sur un chemin dégagé et des conditions de voyage favorables. Trois catégories de terrain sont présentées dans le tableau ci-dessous, mais le MdT peut en déterminer d’autres, comme la traversée de canyon ou de rivière.+Enfin, le type de terrain traversé affecte la vitesse de mouvement de base, qui repose sur des conditions de voyage favorables (terrain relativement plat, présence d’un chemin ou d’un sentier). Trois catégories de terrain sont présentées dans le tableau ci-dessous, mais le MdT peut en ajouter d’autres, comme la traversée de canyons ou de rivières.
  
 ^ **Terrain**                               ^ **Mouvement réduit/augmenté de…**  ^ ^ **Terrain**                               ^ **Mouvement réduit/augmenté de…**  ^
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 =====Compagnons d’armes===== =====Compagnons d’armes=====
-Les compagnons d’armes sont des PNJ qui prêtent mainforte aux PJ lors d’une aventure ; ils partageront les risques des PJ, mais ne voudront pas leur servir d’esclaves ou de chair à canon. En fait, si les PJ abusent d’eux, ils avertiront leurs compères de ces brimades et les PJ éprouveront bientôt les pires difficultés pour recruter d’autres serviteurs+Les compagnons d’armes sont des PNJ qui prêtent mainforte aux PJ lors d’une aventure ; ils partageront les risques des PJ, mais ne voudront pas leur servir d’esclaves ou de "chair à épée". En fait, si les PJ abusent d’eux, ils avertiront leurs compères de ces brimades et les PJ éprouveront bientôt les pires difficultés pour recruter d’autres compagnons
  
 Le MdT est libre d’autoriser ou non le recrutement de compagnons d’armes. Le MdT est libre d’autoriser ou non le recrutement de compagnons d’armes.
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 //Salaire mensuel : 700 PO + 2d4 x 10 PO// //Salaire mensuel : 700 PO + 2d4 x 10 PO//
  
-Les ingénieurs planifient et supervisent les grands projets de construction, comme l’établissement d’une forteresse. Le nombre d’ingénieurs requis dépend du cout du projet : il faut 1 ingénieur par tranche de 100 000 PO. Par exemple, un ingénieur suffira pour un projet de 60 000 PO, mais deux seront nécessaires pour un projet de 200 000 PO.+Les ingénieurs planifient et supervisent les grands projets de construction, comme l’établissement d’une forteresse. Le nombre d’ingénieurs requis dépend du cout du projet : il faut 1 ingénieur tous les 100 000 PO. Par exemple, un ingénieur suffira pour un projet de 60 000 PO, mais deux seront nécessaires pour un projet de 200 000 PO.
  
 ===Marin=== ===Marin===
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