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equipement [2025/03/15 21:50] – [Lots d’équipement] arasmo | equipement [2025/04/27 13:59] (current) – arasmo | ||
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- | ===== Argent & Équipement ===== | + | ====== Équipement |
Ce chapitre aide les joueurs à dépenser leurs richesses durement acquises : il propose des listes d’objets divers, mais aussi des lots d’équipement destinés aux personnages de niveau 1. | Ce chapitre aide les joueurs à dépenser leurs richesses durement acquises : il propose des listes d’objets divers, mais aussi des lots d’équipement destinés aux personnages de niveau 1. | ||
Line 7: | Line 7: | ||
La pièce de monnaie la plus commune est la pièce d’or. Celle-ci vaut deux pièces d’électrum ou 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre. Il existe enfin les pièces de platine, qui valent 10 pièces d’or chacune. 10 pièces pèsent environ 0,5 kg. | La pièce de monnaie la plus commune est la pièce d’or. Celle-ci vaut deux pièces d’électrum ou 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre. Il existe enfin les pièces de platine, qui valent 10 pièces d’or chacune. 10 pièces pèsent environ 0,5 kg. | ||
Afin de simplifier les calculs, le MdT peut utiliser la capacité de transport maximale du conteneur principal d’un personnage (un sac à dos dans la plupart des cas) pour déterminer le nombre de pièces pouvant être transportées. | Afin de simplifier les calculs, le MdT peut utiliser la capacité de transport maximale du conteneur principal d’un personnage (un sac à dos dans la plupart des cas) pour déterminer le nombre de pièces pouvant être transportées. | ||
+ | |||
Par exemple, un personnage doté d’un petit sac à dos d’une capacité de 10 kg pourrait transporter jusqu’à 200 pièces, même si le sac contient déjà autre chose. | Par exemple, un personnage doté d’un petit sac à dos d’une capacité de 10 kg pourrait transporter jusqu’à 200 pièces, même si le sac contient déjà autre chose. | ||
** | ** | ||
Line 36: | Line 37: | ||
===== Équipement de départ ===== | ===== Équipement de départ ===== | ||
- | Les personnages ne partent pas à l’aventure totalement démunis. Par défaut, ils disposent de 3d8 x 10 PO à dépenser. Pour éviter les inégalités, | + | Les personnages ne partent pas à l’aventure totalement démunis. Par défaut, ils disposent de 3d8 x 10 PO à dépenser. Pour éviter les inégalités, |
Deux options sont possibles. Soit le MdT laisse les joueurs acheter des objets des listes d’équipement de ce chapitre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, soit il leur propose des lots d’équipement afin de faciliter leurs choix. | Deux options sont possibles. Soit le MdT laisse les joueurs acheter des objets des listes d’équipement de ce chapitre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, soit il leur propose des lots d’équipement afin de faciliter leurs choix. | ||
Line 66: | Line 67: | ||
8 Torches, 3 PA, 4 kg | 8 Torches, 3 PA, 4 kg | ||
- | Prix total : 5 PO, 38 PA, 3 PC, arrondi à 9 PO | + | **Prix total :** 5 PO, 38 PA, 3 PC, arrondi à 9 PO |
- | Poids total : 14,5 kg | + | **Poids total :** 14,5 kg |
==== Supplément confort ==== | ==== Supplément confort ==== | ||
Line 75: | Line 76: | ||
Tente, 1 place, 5 PO, 5 kg | Tente, 1 place, 5 PO, 5 kg | ||
+ | |||
+ | **Prix total :** 5 PO | ||
+ | |||
+ | **Poids total :** 5 kg | ||
==== Supplément destination lointaine ==== | ==== Supplément destination lointaine ==== | ||
Line 82: | Line 87: | ||
==== Supplément labyrinthe ==== | ==== Supplément labyrinthe ==== | ||
- | Ces objets sont encombrants, | + | Ces objets sont encombrants, |
Perche en bois de 3 m de long, 2 PA, 4 kg | Perche en bois de 3 m de long, 2 PA, 4 kg | ||
Line 128: | Line 133: | ||
==== Supplément voleur ==== | ==== Supplément voleur ==== | ||
- | Si le voleur | + | Un voleur |
- | 12 Pointes en fer (Pitons), 1 PO, 4 kg | + | 12 Pointes en fer (pitons), 1 PO, 4 kg |
Outils de crochetage, 30 PO, 0,5 kg | Outils de crochetage, 30 PO, 0,5 kg | ||
Line 146: | Line 151: | ||
==== Suggestions d’armes et d’armures ==== | ==== Suggestions d’armes et d’armures ==== | ||
- | === Assassin/ | + | === Assassin/Barde/Voleur === |
Arc court, 25 PO, 1 kg | Arc court, 25 PO, 1 kg | ||
Line 162: | Line 167: | ||
Poids total : 12 kg | Poids total : 12 kg | ||
- | ====Barbare==== | + | ===Barbare/ |
Arc court, 25 PO, 1kg | Arc court, 25 PO, 1kg | ||
+ | |||
+ | Brigandine, 30 PO, 10 kg | ||
Bouclier, 10 PO, 5 kg | Bouclier, 10 PO, 5 kg | ||
Line 172: | Line 179: | ||
Dague, 3 PO, 0,5 kg | Dague, 3 PO, 0,5 kg | ||
- | Hache de bataille, 6 PO, 3kg | + | Épée longue, 10 PO, 2 kg |
- | Prix total : | + | Prix total : |
- | Poids total : | + | Poids total : |
- | === Clerc/Druide ==== | + | === Clerc === |
- | Armure de cuir rembourré, 30 PO, 10 kg | + | Brigandine, 30 PO, 10 kg |
- | Bouclier, 10 PO, 5 kg (en bois avec revêtement en cuir pour le druide) | + | Bouclier, 10 PO, 5 kg |
- | Casque, 10 PO, 2,5 kg (en bois avec revêtement en cuir pour le druide) | + | Fronde, 2 PO, — |
- | Fronde, 2 PO, - | + | Masse, 5 PO, 1,5 kg |
- | Masse, 5 PO, 1,5 kg | + | 10 balles de fronde, 1 PO, 2,5 kg |
- | 10 pierres de fronde, –, 1,5 kg | + | Prix total : 48 PO |
- | Prix total : | + | Poids total : |
- | Poids total : 20,5 kg | + | === Druide === |
+ | Armure de cuir, 6 PO, 7,5 kg | ||
- | ====Guerrier/ | + | Bâton, 2 PO, 2 kg |
- | Arc court, 25 PO, 1 kg | + | Bouclier, 10 PO, 5 kg (en bois avec revêtement en cuir) |
- | Brigandine, 30 PO, 10 kg | + | Fronde, 2 PO, — |
- | Bouclier, | + | 10 balles de fronde, 1 PO, 2,5 kg |
- | Carquois + 20 flèches, 6 PO, 2 kg | + | Gourdin, 3 PO, 1,5 kg |
- | Dague, 3 PO, 0,5 kg | + | Prix total : 24 PO |
- | Épée longue, 10 PO, 2 kg | + | Poids total : 17,5 kg |
- | Prix total : 94 PO | + | ===Paladin=== |
- | Poids total : 23 kg | + | Amure d’écailles, |
- | === Magicien/Moine/ | + | Bouclier, 10 PO, 5 kg |
+ | |||
+ | Dague, 3 PO, 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | Épée longue, 10 PO, 2 kg | ||
+ | |||
+ | Masse, 5 PO, 1,5 kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 78 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 27 kg | ||
+ | |||
+ | === Magicien/ | ||
Bâton, 2 PO, 4 kg | Bâton, 2 PO, 4 kg | ||
- | Dague, 3 PO, 0,5 kg | + | Dague*, 3 PO, 0,5 kg |
- | 10 Fléchettes, | + | 10 Fléchettes, |
Prix total : 10 PO | Prix total : 10 PO | ||
- | Poids total : | + | Poids total : |
+ | |||
+ | //* Magicien et illusionniste : Dague uniquement si l’option n’est pas utilisée.// | ||
===== Listes d’équipement ===== | ===== Listes d’équipement ===== | ||
==== Armures ==== | ==== Armures ==== | ||
- | | Armure | + | ^ Armure |
- | | Armure d’écailles | + | | Armure d’écailles |
- | | Armure de cuir | 6 PO | 8 [11] | 7, | + | | Armure de cuir | 6 PO | 8 [11] | 7, |
- | | Brigandine | + | | Armure de plates |
- | | Barde (pour cheval) | + | | Bouclier |
- | | Bouclier | + | | Brigandine |
- | | Brigandine | + | | Barde (pour cheval) |
- | | Casque | + | | Casque |
- | | Cotte de mailles | + | | Cotte de mailles |
- | | Cuirasse segmentée | + | | Cuirasse segmentée |
- | | Gambison | + | | Gambison |
- | | Jazeran | + | | Jazeran |
- | | Sans armure | + | | Sans armure |
* Utiliser un bouclier réduit la Classe d’Armure de 1 (ou l’augmente de 1 si le MdT utilise la [[personnages: | * Utiliser un bouclier réduit la Classe d’Armure de 1 (ou l’augmente de 1 si le MdT utilise la [[personnages: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | ===Option : Mettre et enlever une armure=== | ||
+ | Les durées indiquées ici valent si le personnage est aidé par au moins une personne ; la durée est doublée s’il n’est pas assisté. Si le PJ met hâtivement son armure, il subit un malus de + 1 [− 1] à sa CA, car l’armure n’est pas fixée convenablement. | ||
+ | |||
+ | Mettre une armure | ||
+ | |||
+ | * Cuir, gambison : 2d6 + 6 rounds | ||
+ | * Plates : 2d6 + 24 rounds (doit être assisté) | ||
+ | * Autres armures : 2d6 + 12 rounds | ||
+ | |||
+ | Mettre hâtivement une armure | ||
+ | * Cuir, gambison : 1d6 + 3 rounds | ||
+ | * Plates : 1d6 + 12 rounds | ||
+ | * Autres armures : 1d6 + 6 rounds | ||
+ | |||
+ | Enlever une armure | ||
+ | * Cuir, gambison : 1d6 rounds | ||
+ | * Plates : 1d6 rounds + 24 rounds | ||
+ | * Autres armures : 1d6 + 12 rounds | ||
==== Armes ==== | ==== Armes ==== | ||
- | ^ **Arme** | + | ^ **Arme** |
- | | Arbalète légère | + | | Arbalète légère< |
- | | 30 carreaux légers | + | | 30 carreaux légers |
- | | Arbalète lourde | + | | Arbalète lourde< |
- | | 30 carreaux lourds | + | | 30 carreaux lourds |
- | | Arc court | 25 PO | - | 1 kg | | + | | Arc court< |
- | | Arc long | 40 PO | - | 1, | + | | Arc long< |
- | | 20 Flèches | + | | 20 Flèches |
- | | Arme d’hast+ | 7 PO | 1d10 | 7, | + | | Arme d’hast< |
- | | Bâton+ | 2 PO | 1d4 | 2 kg | | + | | Bâton< |
- | | Cimeterre | + | | Cimeterre |
- | | Dague | 3 PO | 1d4 | 0, | + | | Dague | 3 PO | 1d4 | 0, |
- | | Dague en argent | + | | Dague en argent |
- | | Épée à deux mains+ | 15 PO | 1d10 | 7, | + | | Épée à deux mains< |
- | | Épée bâtarde++ | 20 PO | 1d8/ | + | | Épée bâtarde< |
- | | Épée courte | + | | Épée courte |
- | | Épée longue | + | | Épée longue |
- | | Fléau | + | | Fléau |
- | | Fléau lourd+ | 8 PO | 1d8 | 5 kg | | + | | Fléau lourd< |
- | | Fléchette | + | | Fléchette |
- | | Fronde | + | | Fronde |
- | | 10 billes | + | | 10 balles |
- | | Gourdin | + | | Gourdin |
- | | Hache à 1 main | 1 PO | 1d6 | 1, | + | | Hache à 1 main | 1 PO | 1d6 | 1, |
- | | Hache de bataille+ | 6 PO | 1d8 | 3 kg | | + | | Hache de bataille< |
- | | Javelot | + | | Javelot |
- | | Lance courte | + | | Lance courte |
- | | Lance longue | + | | Lance longue |
- | | Marteau léger | + | | Marteau léger |
- | | Marteau de guerre+ | 7 PO | 1d6 | 2, | + | | Marteau de guerre< |
- | | Masse | 5 PO | 1d6 | 1, | + | | Masse | 5 PO | 1d6 | 1, |
- | | Morgenstern* | + | | Morgenstern* |
+ | |||
+ | * P : Petite, M : Moyenne, G : Grande. | ||
- | +Ces armes sont considérées comme étant des armes à deux mains. | + | < |
- | ++ Une épée bâtarde peut être utilisée à une main ou à deux mains. | + | < |
==== Objets divers ==== | ==== Objets divers ==== | ||
- | | **Équipement** | + | ^ **Équipement** |
- | | Ail (par gousse) | 4 PC | - | | + | | Ail (3 gousses) | 5 PO | - | |
| Aliments frais | 2 PA | 0, | | Aliments frais | 2 PA | 0, | ||
| Bougies (10) | 10 PC | - | | | Bougies (10) | 10 PC | - | | ||
Line 300: | Line 346: | ||
| Fiole pour encre, potion ou eau bénite | | Fiole pour encre, potion ou eau bénite | ||
| Grappin | | Grappin | ||
- | | Herbe-aux-loups (par poignée) | + | | Herbe aux loups (par poignée) |
| Huile (fiole de 0,5 L) | 1 PA | 0, | | Huile (fiole de 0,5 L) | 1 PA | 0, | ||
| Lanterne | | Lanterne | ||
Line 366: | Line 412: | ||
===== Description des objets ===== | ===== Description des objets ===== | ||
- | La plupart des objets listés | + | La plupart des objets listés |
- | + | ||
- | Ail : loin d’être réservé à l’alimentation, | + | |
- | + | ||
- | Barde (pour cheval) : cette armure de cuir avec des plaques de métal protège les chevaux. Elle pèse 30 kg et donne une Classe d’Armure de 5 [14] au cheval. | + | |
- | + | ||
- | Bête de somme : la plupart des chevaux et des mules peuvent porter jusqu’à 90 kg et se déplacer à une vitesse de 36 m par tour. | + | |
- | + | ||
- | Bougie : une bougie éclaire un rayon de 1,5 m pour une durée de 1 heure. | + | |
- | + | ||
- | Canoé : c’est une petite embarcation qui pèse 25 kg. Elle peut transporter jusqu’à 280 kg et a une longueur d’environ 4,5 m. | + | |
- | + | ||
- | Canot de sauvetage : | + | |
- | + | ||
- | Charriot : C’est un véhicule ouvert à quatre roues utilisé pour transporter des poids lourds. Généralement, | + | |
- | Charrette : une charrette est tirée par un ou deux grands chevaux ou 2-4 ânes ou mules ; sa vitesse est de 20 m par tour sur une route. Elle peut porter 200 kg si elle est poussée par un seul cheval ou deux mules, | + | **Barde (pour cheval) |
- | Corde en chanvre : elle peut supporter le poids de trois créatures | + | **Bête de somme :** La plupart des chevaux et des mules peuvent porter jusqu’à 90 kg et se déplacer à une vitesse de 36 m par tour. |
+ | Bougie | ||
- | Corde en soie : plus solide qu’une | + | **Canoë |
- | Eau Bénite : cette eau bénie par un clerc est utilisée lors de certains rituels religieux | + | **Canot de sauvetage |
- | Encre : les encres | + | **Charriot |
- | Embarcation fluviale : une embarcation fluviale peut transporter 1 400 kg, fait 3 m de large, mesure entre 6 et 9 m de long et son tirant d’eau | + | **Charrette |
- | Embarcation maritime : de dimensions similaires à l’embarcation fluviale, elle est mue par des voiles et peut transporter 900 kg. | + | **Corde en chanvre |
- | Fiole : une fiole contient 30 ml de liquide et ses dimensions ne dépassent généralement pas 2,5 cm de large pour 7, | + | **Corde en soie :** Plus solide qu’une corde en chanvre, cette corde peut supporter le poids de cinq créatures |
- | Flasque d’huile : elle peut être utilisée | + | **Eau bénite |
+ | Encre : Les encres de couleur autre que le noir coutent le double du prix indiqué. | ||
- | Galère, Grande : c’est un navire de 4,5 à 6 m de large et de 36 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 70 marins et 180 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée | + | **Embarcation fluviale |
- | Galère, Petite : c’est | + | **Embarcation maritime |
+ | Fiole : Une fiole contient 30 ml | ||
+ | Flasque | ||
- | Galère | + | **Galère, grande |
- | Grappin : cet objet peut servir | + | **Galère, petite |
- | Grimoire (vierge) : il comprend 100 pages de parchemin, et chaque sort prend une page par niveau | + | **Galère de guerre |
- | Herbe-aux-loups : si la plupart des gens s’en servent comme laxatif ou pour soigner des troubles digestifs, l’herbe-aux-loups | + | **Grappin |
- | Lanterne : une lanterne peut être fermée pour cacher la lumière. Elle consomme | + | **Grimoire (vierge) |
- | Marteau : au combat, ce petit marteau inflige 1d4 dommages. On l’utilise pour la construction | + | **Knorr |
- | Menottes : on les utilise | + | **Lanterne |
- | Navire à voile, grand : c’est un navire de 8 à 10 m de large et de 30 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 3 à 3,5 m, et capable de transporter | + | **Marteau |
- | Navire à voile, petit : c’est un navire de 6 à 10 m de large et de 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 1,5 à 2,5 m. Il est capable de transporter jusqu’à 4,5 tonnes. Il ne possède qu’un seul mât. L’équipage comprend le capitaine et 12 marins. | + | **Menottes |
- | Navire à voile, transport : | + | **Navire à voiles, grand :** C’est un navire |
- | Knörr : c’est un navire | + | **Navire à voiles, petit :** Ce navire |
- | Outils de voleur : cette trousse comprend tout ce dont un voleur a besoin | + | **Navire à voiles, transport |
- | Outre à eau/vin : fabriquée à partir | + | **Outils |
- | Pied-de-biche : long de 1 à 1,5 m et fait en fer robuste, | + | |
- | Radeau : un radeau peut être une embarcation « professionnelle » ou improvisée dont les dimensions ne dépassent pas 12 × 12 m. Chaque portion de 3 × 3 m d’un radeau improvisé nécessite 1 à 3 jours de construction. Une zone de 3 × 3 m | + | **Outre à eau/ |
- | Rations | + | **Pied-de-biche |
- | Rations standards : cette nourriture est fraiche et ne se conservera | + | **Radeau |
- | Sac à dos : il comporte deux lanières et peut être porté sur le dos, laissant ainsi les mains libres. Il peut porter environ 20 kg. | + | **Rations de voyage |
- | Sac, large : il peut porter 30 kg. | + | **Rations standards |
- | Sac, petit : il peut porter | + | **Sac à dos :** Il comporte deux lanières et peut être porté sur le dos, laissant ainsi les mains libres. Il peut porter |
- | Sacoche : il peut porter 15 kg. | + | **Sac, large :** Peut contenir 30 kg d’équipement. |
- | Serrure : c’est une serrure en fer banale, avec une clé. | + | **Sac, petit :** Peut contenir 10 kg d’équipement. |
- | Silex et amorce : allumer une torche avec un silex et une amorce constitue une action complète et allumer tout autre feu avec ce matériel prend au moins aussi longtemps. | + | **Sacoche pour monture |
- | Symbole religieux : un clerc se doit de posséder un tel symbole, qui diffère | + | **Serrure |
- | Torche : une torche | + | **Silex et amorce |
+ | **Symbole religieux :** Un clerc se doit de posséder un tel symbole, qui diffère en fonction de la religion, mais qui est souvent porté comme collier. | ||
+ | **Torche :** Une torche brule pendant 1 heure (6 tours) et éclaire dans un rayon de 9 m. En combat, une torche inflige 1d4 dommages. | ||
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