User Tools

Site Tools


equipement

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
equipement [2025/03/16 10:24] – [Supplément voleur] arasmoequipement [2025/04/27 13:59] (current) arasmo
Line 7: Line 7:
 La pièce de monnaie la plus commune est la pièce d’or. Celle-ci vaut deux pièces d’électrum ou 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre. Il existe enfin les pièces de platine, qui valent 10 pièces d’or chacune. 10 pièces pèsent environ 0,5 kg.  La pièce de monnaie la plus commune est la pièce d’or. Celle-ci vaut deux pièces d’électrum ou 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre. Il existe enfin les pièces de platine, qui valent 10 pièces d’or chacune. 10 pièces pèsent environ 0,5 kg. 
 Afin de simplifier les calculs, le MdT peut utiliser la capacité de transport maximale du conteneur principal d’un personnage (un sac à dos dans la plupart des cas) pour déterminer le nombre de pièces pouvant être transportées. Afin de simplifier les calculs, le MdT peut utiliser la capacité de transport maximale du conteneur principal d’un personnage (un sac à dos dans la plupart des cas) pour déterminer le nombre de pièces pouvant être transportées.
 +
 Par exemple, un personnage doté d’un petit sac à dos d’une capacité de 10 kg pourrait transporter jusqu’à 200 pièces, même si le sac contient déjà autre chose. Par exemple, un personnage doté d’un petit sac à dos d’une capacité de 10 kg pourrait transporter jusqu’à 200 pièces, même si le sac contient déjà autre chose.
 ** **
Line 36: Line 37:
 ===== Équipement de départ ===== ===== Équipement de départ =====
  
-Les personnages ne partent pas à l’aventure totalement démunis. Par défaut, ils disposent de 3d8 x 10 PO à dépenser. Pour éviter les inégalités, le MdT peut attribuer une somme fixe à chacun, par exemple 120 PO. Grâce à cet argent de départ, les personnages peuvent s’équiper en armes, en armures et en objets moins héroïques, mais diablement pratiques : sacs, cordes, torches, etc. Et si le MdT utilise les [[regles_optionnelles:encombrement|règles optionnelles d’encombrement]], les joueurs comprendront bien vite l’intérêt d’un âne ou d’une mule ! Si les règles d’encombrement ne sont pas utilisées, il n’est pas nécessaire de noter le poids des objets.+Les personnages ne partent pas à l’aventure totalement démunis. Par défaut, ils disposent de 3d8 x 10 PO à dépenser. Pour éviter les inégalités, le MdT peut attribuer une somme fixe à chacun, par exemple 120 PO. Grâce à cet argent de départ, les personnages peuvent s’équiper en armes, en armures et en objets moins héroïques, mais diablement pratiques : sacs, cordes, torches, etc. Et si le MdT utilise les [[regles_optionnelles:encombrement|règles optionnelles d’encombrement]], les joueurs comprendront bien vite l’intérêt d’un âne ou d’une mule ! Lorsque les règles d’encombrement ne sont pas utilisées, il n’est pas nécessaire de noter le poids des objets.
  
 Deux options sont possibles. Soit le MdT laisse les joueurs acheter des objets des listes d’équipement de ce chapitre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, soit il leur propose des lots d’équipement afin de faciliter leurs choix. Deux options sont possibles. Soit le MdT laisse les joueurs acheter des objets des listes d’équipement de ce chapitre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, soit il leur propose des lots d’équipement afin de faciliter leurs choix.
Line 66: Line 67:
 8 Torches, 3 PA, 4 kg 8 Torches, 3 PA, 4 kg
  
-Prix total : 5 PO, 38 PA, 3 PC, arrondi à 9 PO+**Prix total :** 5 PO, 38 PA, 3 PC, arrondi à 9 PO
  
-Poids total : 14,5 kg+**Poids total :** 14,5 kg
  
 ==== Supplément confort ==== ==== Supplément confort ====
Line 75: Line 76:
  
 Tente, 1 place, 5 PO, 5 kg Tente, 1 place, 5 PO, 5 kg
 +
 +**Prix total :** 5 PO
 +
 +**Poids total :** 5 kg
  
 ==== Supplément destination lointaine ==== ==== Supplément destination lointaine ====
Line 82: Line 87:
 ==== Supplément labyrinthe ==== ==== Supplément labyrinthe ====
  
-Ces objets sont encombrants, mais très utiles en labyrinthe pour déjouer des pièges et débloquer des éboulis. Mieux vaut répartir les objets entre les PJ ou prévoir une bête de somme.+Ces objets sont encombrants, mais très utiles dans un labyrinthe pour déjouer des pièges et débloquer des éboulis. Mieux vaut répartir les objets entre les PJ ou prévoir une bête de somme.
  
 Perche en bois de 3 m de long, 2 PA, 4 kg Perche en bois de 3 m de long, 2 PA, 4 kg
Line 130: Line 135:
 Un voleur aura besoin d’outils de crochetage, et les pitons peuvent, entre autres, faciliter son escalade ou celle de ses compagnons. Un voleur aura besoin d’outils de crochetage, et les pitons peuvent, entre autres, faciliter son escalade ou celle de ses compagnons.
  
-12 Pointes en fer (Pitons), 1 PO, 4 kg+12 Pointes en fer (pitons), 1 PO, 4 kg
  
 Outils de crochetage, 30 PO, 0,5 kg Outils de crochetage, 30 PO, 0,5 kg
Line 146: Line 151:
 ==== Suggestions d’armes et d’armures ==== ==== Suggestions d’armes et d’armures ====
  
-=== Assassin/Voleur ===+=== Assassin/Barde/Voleur ===
  
 Arc court, 25 PO, 1 kg Arc court, 25 PO, 1 kg
Line 162: Line 167:
 Poids total : 12 kg Poids total : 12 kg
  
-====Barbare====+===Barbare/Guerrier/Rôdeur===
  
 Arc court, 25 PO, 1kg Arc court, 25 PO, 1kg
 +
 +Brigandine, 30 PO, 10 kg
  
 Bouclier, 10 PO, 5 kg Bouclier, 10 PO, 5 kg
Line 172: Line 179:
 Dague, 3 PO, 0,5 kg Dague, 3 PO, 0,5 kg
  
-Hache de bataillePO, 3kg+Épée longue10 PO, 2 kg
  
-Prix total : 50 PO+Prix total : 84 PO
  
-Poids total : 11,5 kg+Poids total : 20,5 kg
  
-=== Clerc/Druide ====+=== Clerc ===
  
-Armure de cuir rembourré, 30 PO, 10 kg+Brigandine, 30 PO, 10 kg
  
-Bouclier, 10 PO, 5 kg (en bois avec revêtement en cuir pour le druide)+Bouclier, 10 PO, 5 kg
  
-Casque10 PO, 2,5 kg (en bois avec revêtement en cuir pour le druide)+FrondePO, 
  
-FrondePO, -+MassePO, 1,5 kg
  
-MassePO, 1,5 kg+10 balles de frondePO, 2,5 kg
  
-10 pierres de fronde, –, 1,5 kg+Prix total : 48 PO
  
-Prix total : 57 PO+Poids total : 19 kg
  
-Poids total : 20,5 kg+=== Druide === 
 +Armure de cuir6 PO, 7,5 kg
  
-====Guerrier/Paladin/Rôdeur====+Bâton, 2 PO, 2 kg
  
-Arc court25 PO, 1 kg+Bouclier10 PO, 5 kg (en bois avec revêtement en cuir)
  
-Brigandine30 PO, 10 kg+FrondePO, 
  
-Bouclier, 10 PO, 5 kg+10 balles de fronde, 1 PO, 2,5 kg
  
-Carquois + 20 flèchesPO, 2 kg+GourdinPO, 1,5 kg
  
-Dague, 3 PO, 0,5 kg+Prix total : 24 PO
  
-Épée longue10 PO, 2 kg+Poids total : 17,5 kg
  
-Prix total : 94 PO+===Paladin===
  
-Poids total : 23 kg+Amure d’écailles, 50 PO, 18 kg
  
-=== Magicien/Moine/Illusionniste ===+Bouclier, 10 PO, 5 kg 
 + 
 +Dague, 3 PO, 0,5 kg 
 + 
 +Épée longue, 10 PO, 2 kg 
 + 
 +Masse, 5 PO, 1,5 kg 
 + 
 +Prix total : 78 PO 
 + 
 +Poids total : 27 kg 
 + 
 +=== Magicien/Illusionniste ===
  
 Bâton, 2 PO, 4 kg Bâton, 2 PO, 4 kg
  
-Dague, 3 PO, 0,5 kg+Dague*, 3 PO, 0,5 kg
  
-10 Fléchettes, 5 PO, 1 kg+10 Fléchettes, 5 PO, 2,5 kg
  
 Prix total : 10 PO Prix total : 10 PO
  
-Poids total : 4,5 kg+Poids total : 7 kg 
 + 
 +//* Magicien et illusionniste : Dague uniquement si l’option n’est pas utilisée.//
  
 ===== Listes d’équipement ===== ===== Listes d’équipement =====
 ==== Armures ==== ==== Armures ====
-Armure               **Prix**  ^ **CA**      ^ **Poids** +Armure               **Prix**  ^ **CA**      ^ **Poids**  ^**Malus<nowiki>**</nowiki>**
-| Armure d’écailles    | 50 PO     | 6 [13]      | 18 kg      | +| Armure d’écailles    | 50 PO     | 6 [13]      | 18 kg      |30 %
-| Armure de cuir       | 6 PO      | 8 [11]      | 7,5 kg     | +| Armure de cuir       | 6 PO      | 8 [11]      | 7,5 kg     |20 %
-Brigandine           | 450 PO    | 3 [16]      | 23 kg      | +Armure de plates     | 450 PO    | 3 [16]      | 23 kg      |50 %
-| Barde (pour cheval)  | 150 PO    | 5 [14]      | 30 kg      +| Bouclier             | 10 PO     | - 1 [+ 1]*  | 5 kg       |-
-| Bouclier             | 10 PO     | - 1 [+ 1]*  | 5 kg       | +| Brigandine           | 30 PO     | 7 [12]      | 10 kg      |25 %| 
-| Brigandine           | 30 PO     | 7 [12]      | 10 kg      | +| Barde (pour cheval)  | 150 PO    | 5 [14]      | 30 kg      |-
-| Casque               | 10 PO     | -           | 2,5 kg     | +| Casque               | 10 PO     | -           | 2,5 kg     |-
-| Cotte de mailles     | 70 PO     | 5 [14]      | 14 kg      | +| Cotte de mailles     | 70 PO     | 5 [14]      | 14 kg      |35 %
-| Cuirasse segmentée   | 75 PO     | 4 [15]      | 20 kg      | +| Cuirasse segmentée   | 75 PO     | 4 [15]      | 20 kg      |45 %
-| Gambison             | 4 PO      | 8 [11]      | 5 kg       | +| Gambison             | 4 PO      | 8 [11]      | 5 kg       |15 %
-| Jazeran              | 85 PO     | 4 [15]      | 15 kg      | +| Jazeran              | 85 PO     | 4 [15]      | 15 kg      |40 %
-| Sans armure          | -         | 9 [10]      | –          |+| Sans armure          | -         | 9 [10]      | –          |-| 
 * Utiliser un bouclier réduit la Classe d’Armure de 1 (ou l’augmente de 1 si le MdT utilise la [[personnages:classe_armure|CA ascendante]]). Un bouclier ne peut être utilisé avec une arme à deux mains ou une arme de trait tel qu’un arc ou une arbalète.  * Utiliser un bouclier réduit la Classe d’Armure de 1 (ou l’augmente de 1 si le MdT utilise la [[personnages:classe_armure|CA ascendante]]). Un bouclier ne peut être utilisé avec une arme à deux mains ou une arme de trait tel qu’un arc ou une arbalète. 
 +
 +<nowiki>**</nowiki> À utiliser avec l’option Armures pour tous (page 176).
 +
 +===Option : Mettre et enlever une armure=== 
 +Les durées indiquées ici valent si le personnage est aidé par au moins une personne ; la durée est doublée s’il n’est pas assisté. Si le PJ met hâtivement son armure, il subit un malus de + 1 [− 1] à sa CA, car l’armure n’est pas fixée convenablement.
 +
 +Mettre une armure
 +
 +  * Cuir, gambison : 2d6 + 6 rounds
 +  * Plates : 2d6 + 24 rounds (doit être assisté)
 +  * Autres armures : 2d6 + 12 rounds
 +
 +Mettre hâtivement une armure 
 +  * Cuir, gambison : 1d6 + 3 rounds
 +  * Plates : 1d6 + 12 rounds
 +  * Autres armures : 1d6 + 6 rounds
 +
 +Enlever une armure
 +  * Cuir, gambison : 1d6 rounds
 +  * Plates : 1d6 rounds + 24 rounds
 +  * Autres armures : 1d6 + 12 rounds
  
 ==== Armes ==== ==== Armes ====
-^ **Arme**             **Prix**  **Dommages**  ^ **Poids** +^ **Arme**             **Prix**  **Dommages**  ^ **Poids**  ^**Taille<nowiki>*</nowiki>**
-| Arbalète légère      | 30 PO     | -             | 2 kg       | +| Arbalète légère<nowiki>**</nowiki>      | 30 PO     | -             | 2 kg       |M
-| 30 carreaux légers   | 7 PO      | 1d6           | 3 kg       | +| 30 carreaux légers   | 7 PO      | 1d6           | 3 kg       |-
-| Arbalète lourde      | 50 PO     | -             | 4 kg       | +| Arbalète lourde<nowiki>**</nowiki>      | 50 PO     | -             | 4 kg       |G
-| 30 carreaux lourds   | 10 PO     | 2d4           | 4 kg       | +| 30 carreaux lourds   | 10 PO     | 2d4           | 4 kg       |-
-| Arc court            | 25 PO     | -             | 1 kg       | +| Arc court<nowiki>**</nowiki>            | 25 PO     | -             | 1 kg       |M
-| Arc long             | 40 PO     | -             | 1,5 kg     | +| Arc long<nowiki>**</nowiki>             | 40 PO     | -             | 1,5 kg     |G
-| 20 Flèches           | 5 PO      | 1d6           | 1,5 kg     | +| 20 Flèches           | 5 PO      | 1d6           | 1,5 kg     |-
-| Arme d’hast        | 7 PO      | 1d10          | 7,5 kg     | +| Arme d’hast<nowiki>**</nowiki>         | 7 PO      | 1d10          | 7,5 kg     |G
-| Bâton              | 2 PO      | 1d4           | 2 kg       | +| Bâton<nowiki>**</nowiki>               | 2 PO      | 1d4           | 2 kg       |G
-| Cimeterre            | 15 PO     | 1d8           | 2 kg       | +| Cimeterre            | 15 PO     | 1d8           | 2 kg       |M
-| Dague                | 3 PO      | 1d4           | 0,5 kg     | +| Dague                | 3 PO      | 1d4           | 0,5 kg     |P
-| Dague en argent      | 30 PO     | 1d4           | 0,5 kg     | +| Dague en argent      | 30 PO     | 1d4           | 0,5 kg     |P
-| Épée à deux mains  | 15 PO     | 1d10          | 7,5 kg     | +| Épée à deux mains<nowiki>**</nowiki>   | 15 PO     | 1d10          | 7,5 kg     |G
-| Épée bâtarde++       | 20 PO     | 1d8/2d4       | 3 kg       | +| Épée bâtarde<nowiki>***</nowiki>       | 20 PO     | 1d8/2d4       | 3 kg       |G
-| Épée courte          | 7 PO      | 1d6           | 1 kg       | +| Épée courte          | 7 PO      | 1d6           | 1 kg       |P
-| Épée longue          | 10 PO     | 1d8           | 2 kg       | +| Épée longue          | 10 PO     | 1d8           | 2 kg       |M
-| Fléau                | 3 PO      | 1d6           | 2,5 kg     | +| Fléau                | 3 PO      | 1d6           | 2,5 kg     |M
-| Fléau lourd        | 8 PO      | 1d8           | 5 kg       | +| Fléau lourd<nowiki>**</nowiki>         | 8 PO      | 1d8           | 5 kg       |G
-| Fléchette            | 5 PA      | 1d4           | 0,25 kg    | +| Fléchette            | 5 PA      | 1d4           | 0,25 kg    |P
-| Fronde               | 2 PO      | -             | 0 kg       | +| Fronde               | 2 PO      | -             | 0 kg       |P
-| 10 billes de fronde  | 1 PO      | 1d4           | 2,5 kg     | +| 10 balles de fronde  | 1 PO      | 1d4           | 2,5 kg     |-
-| Gourdin              | 3 PO      | 1d4           | 1,5 kg     | +| Gourdin              | 3 PO      | 1d4           | 1,5 kg     |M
-| Hache à 1 main       | 1 PO      | 1d6           | 1,5 kg     | +| Hache à 1 main       | 1 PO      | 1d6           | 1,5 kg     |M
-| Hache de bataille  | 6 PO      | 1d8           | 3 kg       | +| Hache de bataille<nowiki>**</nowiki>   | 6 PO      | 1d8           | 3 kg       |M
-| Javelot              | 1 PO      | 1d6           | 1 kg       | +| Javelot              | 1 PO      | 1d6           | 1 kg       |M
-| Lance courte         | 3 PO      | 1d6           | 3 kg       | +| Lance courte         | 3 PO      | 1d6           | 3 kg       |M
-| Lance longue         | 7 PO      | 1d6           | 5 kg       | +| Lance longue         | 7 PO      | 1d6           | 5 kg       |G
-| Marteau léger        | 1 PO      | 1d4           | 1 kg       | +| Marteau léger        | 1 PO      | 1d4           | 1 kg       |P
-| Marteau de guerre  | 7 PO      | 1d6           | 2,5 kg     | +| Marteau de guerre<nowiki>**</nowiki>   | 7 PO      | 1d6           | 2,5 kg     |M
-| Masse                | 5 PO      | 1d6           | 1,5 kg     | +| Masse                | 5 PO      | 1d6           | 1,5 kg     |M
-| Morgenstern*         | 5 PO      | 1d6           | 3 kg       |+| Morgenstern*         | 5 PO      | 1d6           | 3 kg       |M| 
 + 
 +* P : Petite, M : Moyenne, G : Grande.
  
-+Ces armes sont considérées comme étant des armes à deux mains.+<nowiki>**</nowiki> Arme à deux mains. Gnomes, halfelins, nains : Toutes les armes de taille M sont à deux mains.
  
-++ Une épée bâtarde peut être utilisée à une main ou à deux mains.+<nowiki>***</nowiki> Arme pouvant être utilisée à une ou à deux mains. Dans ce dernier cas, utilisez la deuxième valeur de dommages.
  
 ==== Objets divers ==== ==== Objets divers ====
  
-**Équipement**                          ^ **Prix**  **Poids**  | +**Équipement**                          ^ **Prix**  **Poids**  ^ 
-| Ail (par gousse)                        | 4 PC      | -          |+| Ail (3 gousses)                        | 5 PO      | -          |
 | Aliments frais                          | 2 PA      | 0,5 kg     | | Aliments frais                          | 2 PA      | 0,5 kg     |
 | Bougies (10)                            | 10 PC     | -          | | Bougies (10)                            | 10 PC     | -          |
Line 300: Line 346:
 | Fiole pour encre, potion ou eau bénite  | 1 PO      | 0,1 kg     | | Fiole pour encre, potion ou eau bénite  | 1 PO      | 0,1 kg     |
 | Grappin                                 | 1 PO      | 2 kg       | | Grappin                                 | 1 PO      | 2 kg       |
-| Herbe-aux-loups (par poignée)           8 PA      | -          |+| Herbe aux loups (par poignée)           10 PO      | -         |
 | Huile (fiole de 0,5 L)                  | 1 PA      | 0,5 kg     | | Huile (fiole de 0,5 L)                  | 1 PA      | 0,5 kg     |
 | Lanterne                                | 9 PO      | 1,5 kg     | | Lanterne                                | 9 PO      | 1,5 kg     |
Line 366: Line 412:
 ===== Description des objets ===== ===== Description des objets =====
  
-La plupart des objets listés ci-dessus sont décrits ici. Si les joueurs veulent que leurs personnages achètent des objets non compris dans les listes d’équipement, le MdT peut utiliser les objets disponibles comme source d’inspiration en vue de déterminer les caractéristiques des nouveaux objets. +La plupart des objets listés dans les tableaux précédents sont décrits ici. 
- +
-Ail : loin d’être réservé à l’alimentation, l’ail est très apprécié pour ses vertus thérapeutiques. On s’en sert aussi bien pour se débarrasser des parasites intestinaux que pour se prémunir contre la grippe ou même contre la peste. On prétend même qu’il peut repousser les vampires… +
- +
-Barde (pour cheval) : cette armure de cuir avec des plaques de métal protège les chevaux. Elle pèse 30 kg et donne une Classe d’Armure de 5 [14] au cheval. +
- +
-Bête de somme : la plupart des chevaux et des mules peuvent porter jusqu’à 90 kg et se déplacer à une vitesse de 36 m par tour. +
- +
-Bougie : une bougie éclaire un rayon de 1,5 m pour une durée de 1 heure. +
- +
-Canoé : c’est une petite embarcation qui pèse 25 kg. Elle peut transporter jusqu’à 280 kg et a une longueur d’environ 4,5 m. +
- +
-Canot de sauvetage : c’est une embarcation de 1 à 1,5 m de large et de 6 m de long, avec un tirant d’eau de 0,3 à 0,6 m et capable de transporter 700 kg. Elle est pourvue de rations suffisantes pour nourrir pendant une semaine 10 créatures de taille humaine. Le mât peut être abaissé pour stocker plus facilement le canot sur une galère : une grande galère en possède généralement deux ou trois, contre un ou deux pour une petite galère. Un canot pèse 250 kg et chaque canot d’une galère limitera donc d’autant le poids transportable par la galère. +
- +
-Charriot : C’est un véhicule ouvert à quatre roues utilisé pour transporter des poids lourds. Généralement, deux ou quatre chevaux de bât (ou autres bêtes de somme) le tirent. Deux chevaux peuvent tirer un poids de 700 kg, contre 1 400 kg pour quatre chevaux. Un charriot peut se déplacer à la même vitesse et selon les mêmes conditions qu’une charrette.+
  
-Charrette une charrette est tirée par un ou deux grands chevaux ou 2-4 ânes ou mules ; sa vitesse est de 20 m par tour sur une route. Elle peut porter 200 kg si elle est poussée par un seul cheval ou deux mules, et 300 kg si poussée par deux chevaux ou quatre mules.+**Barde (pour cheval) :** Cette armure de cuir avec des plaques de métal protège les chevaux. Elle pèse 30 kg et donne au cheval une classe d’armure de 5 [14].
  
-Corde en chanvre elle peut supporter le poids de trois créatures de taille humaine.+**Bête de somme :** La plupart des chevaux et des mules peuvent porter jusqu’à 90 kg et se déplacer à une vitesse de 36 m par tour. 
 +Bougie Une bougie éclaire dans un rayon de 1,5 m pour une durée de 1 heure.
  
-Corde en soie plus solide qu’une corde en chanvre, cette corde peut supporter le poids de cinq créatures de taille humaine.+**Canoë :** Cest une petite embarcation qui pèse 25 kg. Elle peut transporter jusqu’à 280 kg et mesure 4,5 m de long.
  
-Eau Bénite cette eau bénie par un clerc est utilisée lors de certains rituels religieux et savère être une arme redoutable contre les morts-vivants.+**Canot de sauvetage :** C’est une embarcation de 1 à 1,5 m de large et de 6 m de long, avec un tirant deau de 0,3 à 0,6 m et capable de transporter 700 kg. Elle est pourvue de rations suffisantes pour nourrir pendant une semaine 10 créatures de taille humaine. Le mât peut être abaissé pour stocker plus facilement le canot sur une galère : une grande galère en possède généralement deux ou trois, contre un ou deux pour une petite galère. Un canot pèse 250 kg et chaque canot d’une galère limitera donc d’autant le poids transportable par la galère.
  
-Encre les encres de couleur autre que le noir coutent le double du prix indiqué.+**Charriot :** Ce véhicule ouvert à quatre roues est tiré par deux ou quatre chevaux de bât (ou autres bêtes de somme). Deux chevaux peuvent tirer un poids de 700 kg, contre 1 400 pour quatre chevaux. Un charriot peut se déplacer à la même vitesse et selon les mêmes conditions qu’une charrette.
  
-Embarcation fluviale une embarcation fluviale peut transporter 1 400 kg, fait 3 m de large, mesure entre 6 et 9 m de long et son tirant d’eau est de 0,6 à 1 mètre. Des rames ou des perches sont utilisées pour la mouvoir. Le cout d’une embarcation augmente de 1 000 po si elle comporte un toit.+**Charrette :** Une charrette est tirée par un ou deux grands chevaux ou 2-4 ânes ou mules ; sa vitesse est de 20 m par tour sur une route. Elle peut porter 200 kg si elle est poussée par un seul cheval ou deux mules, et 300 kg si elle est poussée par deux chevaux ou quatre mules.
  
-Embarcation maritime de dimensions similaires à l’embarcation fluviale, elle est mue par des voiles et peut transporter 900 kg.+**Corde en chanvre :** Elle peut supporter le poids de trois créatures de taille humaine.
  
-Fiole : une fiole contient 30 ml de liquide et ses dimensions ne dépassent généralement pas 2,5 cm de large pour 7,5 cm de haut.+**Corde en soie :** Plus solide qu’une corde en chanvrecette corde peut supporter le poids de cinq créatures de taille humaine.
  
-Flasque d’huile elle peut être utilisée comme arme à distance ou pour alimenter une lampe.+**Eau bénite :** Cette eau bénite par un clerc est utilisée lors de certains rituels religieux ou contre les morts-vivants. 
 +Encre : Les encres de couleur autre que le noir coutent le double du prix indiqué.
  
-Galère, Grande c’est un navire de 4,5 à 6 m de large et de 36 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kgL’équipage comprend le capitaine, 70 marins et 180 rameursParfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.+**Embarcation fluviale :** Une embarcation fluviale peut transporter 1 400 kgfait 3 m de large, mesure entre 6 et 9 m de long et son tirant d’eau est de 0,6 à 1 mètreDes rames ou des perches sont utilisées pour la mouvoirLe cout de lembarcation augmente de 1 000 PO si elle comporte un toit.
  
-Galère, Petite c’est un navire de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 40 marins et 60 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.+**Embarcation maritime :** De dimensions similaires à lembarcation fluviale, elle est mue par des voiles et peut transporter 900 kg. 
 +Fiole : Une fiole contient 30 ml de liquide et ses dimensions ne dépassent généralement pas 2,5 cm de large pour 7,5 cm de haut. 
 +Flasque d’huile : Elle peut être utilisée comme arme à distance ou pour alimenter une lampe.
  
-Galère de Guerre souvent le vaisseau amiral dune flotte, la galère de guerre est un navire de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 100 marins et 300 rameurs. En général, une galère est équipée de catapultes et d’un éperon.+**Galère, grande :** C’est un bateau de 4,5 à 6 m de large et de 36 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 70 marins et 180 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.
  
-Grappin cet objet peut servir à accrocher une corde et possède 3 à 4 dents.+**Galère, petite :** C’est un bateau de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 40 marins et 60 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.
  
-Grimoire (vierge) il comprend 100 pages de parchemin, et chaque sort prend une page par niveau de sort.+**Galère de guerre :** Souvent le vaisseau amiral d’une flotte, la galère de guerre est un bateau de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 100 marins et 300 rameurs. En général, une galère est équipée de trois catapultes et d’un éperon.
  
-Herbe-aux-loups si la plupart des gens s’en servent comme laxatif ou pour soigner des troubles digestifs, l’herbe-aux-loups peut aussi repousser les lycanthropes.+**Grappin :** Cet objet peut servir à accrocher une corde et possède 3 à 4 dents.
  
-Lanterne une lanterne peut être fermée pour cacher la lumièreElle consomme une flasque d’huile toutes 4 heures (24 tours) et éclaire dans un rayon de 9 mètres.+**Grimoire (vierge) :** Il comprend 100 pages de parcheminUne formule de sort occupe une page par niveau de sort.
  
-Marteau au combatce petit marteau inflige 1d4 dommagesOn lutilise pour la construction ou comme un maillet avec des pointes en bois ou en fer.+**Knorr :** Ce bateau étroit mesure 3 à 4,5 m de large et 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 0,6 à 0,9 mIl peut transporter jusquà 2 000 kg. Il est capable de se déplacer à voile ou à rames, nécessitant dans ce cas 60 rameurs. L’équipage comprend un capitaine et 75 marins, dont 60 peuvent ramer lorsque le vent est faible.
  
-Menottes on les utilise pour lier les mains ou les pieds.+**Lanterne :** Une lanterne peut être fermée pour cacher la lumière. Elle consomme une flasque d’huile toutes les 4 heures (24 tours) et éclaire dans un rayon de 9 m.
  
-Navire à voile, grand c’est un navire de 8 à 10 m de large et de 30 à 45 m de longavec un tirant deau de 3 à 3,5 m, et capable de transporter un poids de 13,5 tonnes. Il possède trois mâts avec des voiles carrées et il est parfois équipé de catapultes. L’équipage comprend le capitaine et 70 marins.+**Marteau :** Au combatce petit marteau inflige 1d4 dommages. On lutilise pour la construction ou comme un maillet avec des pointes en bois ou en fer.
  
-Navire à voile, petit c’est un navire de 6 à 10 m de large et de 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 1,5 à 2,5 m. Il est capable de transporter jusqu’à 4,5 tonnes. Il ne possède qu’un seul mât. L’équipage comprend le capitaine et 12 marins.+**Menottes :** On les utilise pour lier les mains ou les pieds.
  
-Navire à voiletransport : similaire au grand navire à voileil est spécifiquement conçu pour transporter des troupes, des montures et de léquipement de guerre.+**Navire à voiles, grand :** C’est un navire de 8 à 10 m de large et de 30 à 45 m de longavec un tirant d’eau de 3 à 3,5 m, et capable de transporter un poids de 13,5 tonnes. Il possède trois mâts avec des voiles carrées et il est parfois équipé de catapultes. Léquipage comprend le capitaine et 70 marins
  
-Knörr c’est un navire étroit mesurant 3 à 4,5 m de large et de 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 0,à 0,9 m. Il peut transporter jusqu’à 2 000 kg. Il est capable de se déplacer à voile ou à rames, nécessitant dans ce cas 60 rameurs. L’équipage comprend un capitaine et 75 marins, dont 60 peuvent ramer lorsque le vent est faible.+**Navire à voiles, petit :** Ce navire mesure 6 à 10 m de large et 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 1,à 2,5 m. Il est capable de transporter jusqu’à 4,5 tonnes. Il ne possède qu’un seul mât. L’équipage comprend le capitaine et 12 marins.
  
-Outils de voleur cette trousse comprend tout ce dont un voleur a besoin pour crocheter des serrures.+**Navire à voiles, transport :** Semblable au grand navire à voiles, il est spécifiquement conçu pour transporter des troupes, des montures et de l’équipement militaire.
  
-Outre à eau/vin : fabriquée à partir de peaux d’animaux, une outre peut contenir 1 litre de fluide. +**Outils de crochetage :** Cette trousse comprend tout le nécessaire pour crocheter des serrures.
-Pied-de-biche long de 1 à 1,5 m et fait en fer robuste, le pied-de-biche permet notamment de forcer des portes ou des coffres.+
  
-Radeau un radeau peut être une embarcation « professionnelle » ou improvisée dont les dimensions ne dépassent pas 12 × 12 m. Chaque portion de 3 × 3 m d’un radeau improvisé nécessite 1 à 3 jours de construction. Une zone de 3 × 3 m d’un radeau bien construit peut contenir 600 kg, contre seulement 250 kg pour un radeau improvisé.+**Outre à eau/vin :** Fabriquée à partir de peaux d’animaux, cette outre peut contenir 1 litre de fluide.
  
-Rations de voyage cette nourriture est séchée en prévision de longs voyageslorsque l’obtention d’autres sources de nourriture est incertaine.+**Pied-de-biche :** Long de 1 à 1,5 m et fait en fer robuste, le pied-de-biche permet notamment de forcer des portes ou des coffres.
  
-Rations standards cette nourriture est fraiche et ne se conservera pas plus de quelques jours. Le prix indiqué reflète le prix des produits frais pour un membre de la milice, ou l’alimentation la plus simple d’une auberge.+**Radeau :** Un radeau peut être une embarcation « professionnelle » ou improvisée dont les dimensions ne dépassent pas 12 × 12 m. Chaque portion de 3 × 3 m d’un radeau improvisé nécessite 1 à 3 jours de constructionUne zone de 3 × 3 m d’un radeau bien construit peut contenir 600 kg, contre seulement 250 kg pour un radeau improvisé.
  
-Sac à dos il comporte deux lanières et peut être porté sur le doslaissant ainsi les mains libres. Il peut porter environ 20 kg.+**Rations de voyage :** Cette nourriture est séchée en prévision de longs voyageslorsque l’obtention d’autres sources de nourriture est incertaine.
  
-Sac, large il peut porter 30 kg.+**Rations standards :** Cette nourriture est fraiche et ne se conservera pas plus de quelques jours. Le prix indiqué reflète le prix des produits frais pour un membre de la milice, ou l’alimentation la plus simple d’une auberge.
  
-Sac, petit il peut porter 10 kg.+**Sac à dos :** Il comporte deux lanières et peut être porté sur le dos, laissant ainsi les mains libres. Il peut porter environ 20 kg.
  
-Sacoche il peut porter 15 kg.+**Sac, large :** Peut contenir 30 kg d’équipement.
  
-Serrure cest une serrure en fer banale, avec une clé.+**Sac, petit :** Peut contenir 10 kg déquipement.
  
-Silex et amorce allumer une torche avec un silex et une amorce constitue une action complète et allumer tout autre feu avec ce matériel prend au moins aussi longtemps.+**Sacoche pour monture :** Peut contenir 15 kg d’équipement.
  
-Symbole religieux un clerc se doit de posséder un tel symbole, qui diffère en fonction de la religionmais qui est souvent porté comme collier.+**Serrure :** C’est une serrure en fer banaleavec une clé.
  
-Torche : une torche brule pendant 1 heure et éclaire dans un rayon de 9 m. En combat, une torche inflige 1d4 dommages.+**Silex et amorce :** Allumer une torche avec un silex et une amorce constitue une action complète et allumer tout autre feu avec ce matériel prend au moins aussi longtemps.
  
 +**Symbole religieux :** Un clerc se doit de posséder un tel symbole, qui diffère en fonction de la religion, mais qui est souvent porté comme collier.
  
 +**Torche :** Une torche brule pendant 1 heure (6 tours) et éclaire dans un rayon de 9 m. En combat, une torche inflige 1d4 dommages.
  
  
  
equipement.1742117059.txt.gz · Last modified: 2025/03/16 10:24 by arasmo