introduction
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====== Comment jouer ====== | ====== Comment jouer ====== | ||
PMT distingue deux types de participants. | PMT distingue deux types de participants. | ||
- | • Le **Maitre des Trésors (MdT)** est l’animateur et l’arbitre du jeu : il devrait connaitre les règles mieux que quiconque. | + | * Le **Maitre des Trésors (MdT)** est l’animateur et l’arbitre du jeu : il devrait connaitre les règles mieux que quiconque. |
- | | + | * Les joueurs incarnent chacun un personnage appelé personnage appelé **personnage joueur (PJ)**, qui évolue dans le monde décrit par le MdT. Tout PJ appartient à une classe, l’équivalent d’une profession. Cette classe va déterminer les capacités du personnage. L’expertise du PJ est symbolisée par son niveau de classe : par exemple, niveau 1 pour un jeune aventurier débutant pourrait être de niveau 1, niveau 9 ou plus pour un héros réputé. |
Le MdT applique et interprète les règles, guide la progression de l’histoire et joue le rôle des **personnages non joueurs (PNJ)**. Les compagnons d’armes sont une catégorie particulière de PNJ, car ils sont recrutés par les PJ et participent à leurs aventures. | Le MdT applique et interprète les règles, guide la progression de l’histoire et joue le rôle des **personnages non joueurs (PNJ)**. Les compagnons d’armes sont une catégorie particulière de PNJ, car ils sont recrutés par les PJ et participent à leurs aventures. | ||
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Des termes importants ont déjà été décrits et d’autres seront détaillés ultérieurement ; cependant, pour éviter toute confusion, une petite mise au point est de rigueur. | Des termes importants ont déjà été décrits et d’autres seront détaillés ultérieurement ; cependant, pour éviter toute confusion, une petite mise au point est de rigueur. | ||
Le terme **niveau** a quatre sens différents. | Le terme **niveau** a quatre sens différents. | ||
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Les **personnages non joueurs (PNJ)** sont des personnages joués par le MdT : c’est lui qui gère leurs actions, leur donne une personnalité et des motivations. L’aubergiste local, les gobelins qui attaquent le village des PJ, ou le puissant magicien qui confie une mission aux PJ sont des exemples de PNJ. Nous utilisons le terme **« monstre »** pour désigner tout PNJ potentiellement hostile. | Les **personnages non joueurs (PNJ)** sont des personnages joués par le MdT : c’est lui qui gère leurs actions, leur donne une personnalité et des motivations. L’aubergiste local, les gobelins qui attaquent le village des PJ, ou le puissant magicien qui confie une mission aux PJ sont des exemples de PNJ. Nous utilisons le terme **« monstre »** pour désigner tout PNJ potentiellement hostile. | ||
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===== Conseils au joueur ===== | ===== Conseils au joueur ===== | ||
- | **Votre personnage ne nait pas héros.** Au départ, votre personnage est très vulnérable : même un guerrier peut être terrassé en un ou deux coups. Le faire survivre et progresser au-delà du premier niveau nécessitera un mélange d’astuce, de prudence et de chance. | ||
- | **Utilisez les compagnons.** Si votre personnage | + | **Votre personnage ne nait pas héros.** Au départ, |
- | **Vos compétences priment sur celles de votre personnage.** Vous ne pouvez pas compter sur une longue liste de compétences ou de capacités spéciales pour vous aider. Vous pensez que le marchand au regard de fouine ment à votre personnage | + | **Votre temps est précieux.** Lorsque |
- | **Réfléchissez avant d’agir.** Votre personnage étant fragile et doté de peu de capacités spéciales, vous devez vous montrer particulièrement attentif aux détails donnés par le MdT. N’hésitez pas à le questionner pour avoir des renseignements supplémentaires. Et lorsque vous annoncez | + | **Ne cherchez pas le combat à tout va.** Les combats entament |
**Travaillez en équipe.** Un groupe divisé ou mal organisé mordra rapidement la poussière. | **Travaillez en équipe.** Un groupe divisé ou mal organisé mordra rapidement la poussière. | ||
- | Votre temps est précieux. Lorsque votre personnage se retrouve dans un environnement dangereux, comme un labyrinthe ou une forêt inhospitalière, | ||
- | **Ne cherchez pas le combat à tout va.** Certes, les combats peuvent vous apporter | + | **Utilisez les compagnons.** Si votre personnage a l’occasion de recruter |
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- | **Vous | + | |
===== Conseils au Maitre des Trésors ===== | ===== Conseils au Maitre des Trésors ===== | ||
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====== Abréviations ====== | ====== Abréviations ====== | ||
- | CA Classe d’armure | + | |CA| Classe d’armure| |
- | CT Classe de Trésor | + | |CT| Classe de Trésor| |
- | DG Dommages | + | |DG| Dommages| |
- | DV Dé de Vie | + | |DV| Dé de Vie| |
- | MdT Maitre des Trésors | + | |MdT| Maitre des Trésors| |
- | PA Pièce d’Argent | + | |PA| Pièce d’Argent| |
- | PC Pièce de Cuivre | + | |PC| Pièce de Cuivre| |
- | PE Pièce d’électrum | + | |PE| Pièce d’électrum| |
- | PO Pièce d’Or | + | |PO| Pièce d’Or| |
- | PJ Personnage Joueur | + | |PJ| Personnage Joueur| |
- | PNJ Personnage Non Joueur | + | |PNJ| Personnage Non Joueur| |
- | PP Pièce de Platine | + | |PP| Pièce de Platine| |
- | PV Point de Vie | + | |PV| Point de Vie| |
- | PS Point de Structure | + | |PS| Point de Structure| |
- | PX Points d’eXpérience | + | |PX| Points d’eXpérience| |
introduction.1741781091.txt.gz · Last modified: 2025/03/12 13:04 by arasmo