User Tools

Site Tools


introduction

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
introduction [2025/03/12 13:05] arasmointroduction [2025/04/15 18:39] (current) – [Conseils au joueur] arasmo
Line 20: Line 20:
 Des termes importants ont déjà été décrits et d’autres seront détaillés ultérieurement ; cependant, pour éviter toute confusion, une petite mise au point est de rigueur. Des termes importants ont déjà été décrits et d’autres seront détaillés ultérieurement ; cependant, pour éviter toute confusion, une petite mise au point est de rigueur.
 Le terme **niveau** a quatre sens différents. Le terme **niveau** a quatre sens différents.
-    1. Nous avons déjà parlé du niveau de classe, qui représente l’expertise du personnage (niveau 1 pour un personnage débutant, 9 et + pour un héros renommé). C’est le sens habituel du terme niveau.  +    Nous avons déjà parlé du niveau de classe, qui représente l’expertise du personnage (niveau 1 pour un personnage débutant, 9 et + pour un héros renommé). C’est le sens habituel du terme niveau.  
-    2. Le niveau de sort donne une estimation du degré de puissance d’un sort : on parle par exemple d’un sort de niveau 1. Il ne correspond pas directement au niveau de classe du personnage, même si un personnage capable d’utiliser la magie aura accès à des sorts plus puissants au fil de sa progression dans son niveau de classe. +    Le niveau de sort donne une estimation du degré de puissance d’un sort : on parle par exemple d’un sort de niveau 1. Il ne correspond pas directement au niveau de classe du personnage, même si un personnage capable d’utiliser la magie aura accès à des sorts plus puissants au fil de sa progression dans son niveau de classe. 
-    3. Le niveau d’un monstre donne une idée de la puissance de la créature, car il correspond aux dés de vie (DV) servant à calculer les PV. Par exemple, un monstre de niveau 2 possède 2 DV. +    Le niveau d’un monstre donne une idée de la puissance de la créature, car il correspond aux dés de vie (DV) servant à calculer les PV. Par exemple, un monstre de niveau 2 possède 2 DV. 
-    4. Enfin, le niveau de labyrinthe sert à indiquer la profondeur d’un complexe souterrain, chaque niveau représentant un « étage ». Ainsi, l’étage supérieur du labyrinthe, celui qui est le plus proche de la surface, correspond au niveau 1. En s’aventurant dans les profondeurs du labyrinthe, les personnages joueurs descendront les « étages » : niveau 2, puis niveau 3, etc. Plus les personnages descendent, plus les dangers qu’ils rencontreront seront grands. +    Enfin, le niveau de labyrinthe sert à indiquer la profondeur d’un complexe souterrain, chaque niveau représentant un « étage ». Ainsi, l’étage supérieur du labyrinthe, celui qui est le plus proche de la surface, correspond au niveau 1. En s’aventurant dans les profondeurs du labyrinthe, les personnages joueurs descendront les « étages » : niveau 2, puis niveau 3, etc. Plus les personnages descendent, plus les dangers qu’ils rencontreront seront grands. 
  
 Les **personnages non joueurs (PNJ)** sont des personnages joués par le MdT : c’est lui qui gère leurs actions, leur donne une personnalité et des motivations. L’aubergiste local, les gobelins qui attaquent le village des PJ, ou le puissant magicien qui confie une mission aux PJ sont des exemples de PNJ. Nous utilisons le terme **« monstre »** pour désigner tout PNJ potentiellement hostile.  Les **personnages non joueurs (PNJ)** sont des personnages joués par le MdT : c’est lui qui gère leurs actions, leur donne une personnalité et des motivations. L’aubergiste local, les gobelins qui attaquent le village des PJ, ou le puissant magicien qui confie une mission aux PJ sont des exemples de PNJ. Nous utilisons le terme **« monstre »** pour désigner tout PNJ potentiellement hostile. 
Line 35: Line 35:
  
 ===== Conseils au joueur ===== ===== Conseils au joueur =====
-**Votre personnage ne nait pas héros.** Au départ, votre personnage est très vulnérable : même un guerrier peut être terrassé en un ou deux coups. Le faire survivre et progresser au-delà du premier niveau nécessitera un mélange d’astuce, de prudence et de chance. 
  
-**Utilisez les compagnons.** Si votre personnage a l’occasion de recruter des compagnons d’armes, qu’il ne s’en prive pas ! Ils renforceront le groupe d’aventuriers et vous pourrez même incarner l’un d’entre eux si jamais votre personnage mord la poussière.+**Votre personnage ne nait pas héros.** Au départ, votre personnage est très vulnérable : même un guerrier peut être terrassé en un ou deux coups. Le faire survivre et progresser au-delà du premier niveau nécessitera un mélange d’astuce, de prudence et de chance.
  
-**Vos compétences priment sur celles de votre personnage.** Vous ne pouvez pas compter sur une longue liste de compétences ou de capacités spéciales pour vous aider. Vous pensez que le marchand au regard de fouine ment à votre personnage ? Dans un autre jeuvous auriez peut-être utilisé la capacité « perspicace » pour le démasquer ; dans PMT, il faudra l’interroger intelligemment pour le prendre en flagrant délit de mensonge.+**Votre temps est précieux.** Lorsque votre personnage se trouve dans un environnement dangereuxcomme un labyrinthe ou une forêt inhospitalièrechaque action compte. S’il flâne en chemin, il risque de faire de mauvaises rencontres…
  
-**Réfléchissez avant d’agir.** Votre personnage étant fragile et doté de peu de capacités spéciales, vous devez vous montrer particulièrement attentif aux détails donnés par le MdT. N’hésitez pas à le questionner pour avoir des renseignements supplémentaires. Et lorsque vous annoncez les actions de votre personnageessayez d’être précis. Par exemplesi votre personnage ouvre la porte d’une pièce inconnue, ne vous contentez pas de dire « il fouille la pièce », expliquez ce qu’il recherche en premier et si possible comment il recherche : va-t-il sonder d’abord le sol avec un bâton ou plutôt palper les murs à la recherche d’un passage secret ? En combattirez profit de l’environnement et utilisez votre équipement de façon créative : jetez de la terre sur les yeux de vos ennemis, déversez le contenu d’une flasque d’huile au sol puis lancez votre torche lorsque des monstres marchent dessus, etc.+**Ne cherchez pas le combat à tout va.** Les combats entament les ressources de votre groupecomme les sortsles points de vie ou les potions. Au lieu de dégainer son épée à la moindre occasion, votre personnage devrait essayer de contourner ou de piéger les monstres : il gagnera autant de points d’expérience en triomphant d’eux par la ruse que par la force brute ! 
  
 **Travaillez en équipe.** Un groupe divisé ou mal organisé mordra rapidement la poussière. **Travaillez en équipe.** Un groupe divisé ou mal organisé mordra rapidement la poussière.
-Votre temps est précieux. Lorsque votre personnage se retrouve dans un environnement dangereux, comme un labyrinthe ou une forêt inhospitalière, chaque action compte. Si vous perdez du temps à flâner, vous risquez de vous retrouver nez à nez avec des monstres errants… 
  
-**Ne cherchez pas le combat à tout va.** Certes, les combats peuvent vous apporter des points d’expériencemais ils entament les ressources de votre groupe, comme les sorts, les points de vie ou les potions. Au lieu de dégainer votre épée à la moindre occasion, essayez de contourner ou de piéger les monstres.  +**Utilisez les compagnons.** Si votre personnage a l’occasion de recruter des compagnons d’armesqu’il ne sen prive pas ! Ils épauleront les aventuriers et vous pourrez même incarner l’un d’entre eux si jamais votre héros mord la poussière.
- +
-**Vous ne gagnerez pas toujours.** Le monde de PMT nest pas juste : tôt ou tard, les personnages rencontreront des monstres trop puissants ou trop nombreux. Dans ce cas, mieux vaut fuir sans demander son reste. Et si jamais votre groupe se retrouve avec des blessés graves, un magicien à court de sorts, et des réserves de vivres presque épuisées, n’ayez pas honte de vous replier en lieu sûr…+
  
 ===== Conseils au Maitre des Trésors ===== ===== Conseils au Maitre des Trésors =====
Line 121: Line 117:
  
 ====== Abréviations ====== ====== Abréviations ======
-CA Classe d’armure +|CAClasse d’armure| 
-CT Classe de Trésor +|CTClasse de Trésor| 
-DG Dommages +|DGDommages| 
-DV Dé de Vie +|DVDé de Vie| 
-MdT Maitre des Trésors +|MdTMaitre des Trésors| 
-PA Pièce d’Argent +|PAPièce d’Argent| 
-PC Pièce de Cuivre +|PCPièce de Cuivre| 
-PE Pièce d’électrum +|PEPièce d’électrum| 
-PO Pièce d’Or +|POPièce d’Or| 
-PJ Personnage Joueur +|PJPersonnage Joueur| 
-PNJ Personnage Non Joueur +|PNJPersonnage Non Joueur| 
-PP Pièce de Platine +|PPPièce de Platine| 
-PV Point de Vie +|PVPoint de Vie| 
-PS Point de Structure +|PSPoint de Structure| 
-PX Points d’eXpérience+|PXPoints d’eXpérience|
introduction.1741781125.txt.gz · Last modified: 2025/03/12 13:05 by arasmo