monstres:liste
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Line 95: | Line 95: | ||
=====Anguille===== | =====Anguille===== | ||
- | | | Électrique | + | ^ ^ Électrique |
| Nombre rencontré : | | Nombre rencontré : | ||
| Alignement : | | Alignement : | ||
Line 170: | Line 170: | ||
=====Araignée géante===== | =====Araignée géante===== | ||
- | | ^ Veuve Noire ^ Araignée-crabe | + | ^ ^ Veuve Noire ^ Araignée-crabe |
| Nombre rencontré : | | Nombre rencontré : | ||
| Alignement : | | Alignement : | ||
Line 276: | Line 276: | ||
=====Baleine===== | =====Baleine===== | ||
- | | | + | ^ |
| Nombre rencontré : | 0 (1d6) | 0 (1d3) | 0 (1d4) | | | Nombre rencontré : | 0 (1d6) | 0 (1d3) | 0 (1d4) | | ||
| Alignement : | Neutre | | Alignement : | Neutre | ||
Line 538: | Line 538: | ||
PX : 980 | PX : 980 | ||
- | Le cauchemar a l’apparence d’un cheval noir avec des naseaux fumants et des sabots qui semblent s’embraser lorsqu’il galope. Les démons, les tormantes et les mort-vivants puissants l’utilisent comme monture. | + | Le cauchemar a l’apparence d’un cheval noir avec des naseaux fumants et des sabots qui semblent s’embraser lorsqu’il galope. Les démons, les tormantes et les morts-vivants puissants l’utilisent comme monture. |
Quand il le souhaite, il est capable de voler (voir le sort Vol) et de prendre une forme éthérée. En plus de sa morsure et de ses sabots, il peut attaquer en crachant un nuage de gaz brulant sur un adversaire. Si celui rate un jet de sauvegarde contre le souffle, la vapeur l’étouffe et l’aveugle : | Quand il le souhaite, il est capable de voler (voir le sort Vol) et de prendre une forme éthérée. En plus de sa morsure et de ses sabots, il peut attaquer en crachant un nuage de gaz brulant sur un adversaire. Si celui rate un jet de sauvegarde contre le souffle, la vapeur l’étouffe et l’aveugle : | ||
Line 667: | Line 667: | ||
=====Cheval===== | =====Cheval===== | ||
- | | | + | ^ |
| Nombre rencontré : | 0 | 0 (1d10x10) | | Nombre rencontré : | 0 | 0 (1d10x10) | ||
| Alignement : | Neutre | | Alignement : | Neutre | ||
| Mouvement : | 27 m (9 m) | | Mouvement : | 27 m (9 m) | ||
| Classe d’Armure : | 7 [12] | 7 [12] | 7 [12] | | | Classe d’Armure : | 7 [12] | 7 [12] | 7 [12] | | ||
- | | Dés de Vie : | + | | Dés de Vie : | 3 (12 PV) | 2 (8 PV) | 3 (12 PV) | |
| Attaques : | aucune | | Attaques : | aucune | ||
| Dommages : | aucun | 1d4/ | | Dommages : | aucun | 1d4/ | ||
Line 717: | Line 717: | ||
=====Chien===== | =====Chien===== | ||
- | | | + | ^ |
| Nombre rencontré : | 0 (0) | 4d4 (4d4) | | | Nombre rencontré : | 0 (0) | 4d4 (4d4) | | ||
| Alignement : | Neutre | | Alignement : | Neutre | ||
| Mouvement : | 36 m (12 m) | | Mouvement : | 36 m (12 m) | ||
| Classe d’Armure : | 6 [13] | 7 [12] | | | Classe d’Armure : | 6 [13] | 7 [12] | | ||
- | | Dés de Vie : | + | | Dés de Vie : | 2 + 2 (10 PV) | 1 + 1 (5 PV) | |
| Attaques : | 1 (morsure) | | Attaques : | 1 (morsure) | ||
| Dommages : | 2d4 | 1d4 | | | Dommages : | 2d4 | 1d4 | | ||
Line 871: | Line 871: | ||
===== Crapaud Géant ===== | ===== Crapaud Géant ===== | ||
- | | | + | ^ |
| Nombre rencontré : | 1d4 (1d4) | 4d4 (4d4) | 1d4 (1d4) | | | Nombre rencontré : | 1d4 (1d4) | 4d4 (4d4) | 1d4 (1d4) | | ||
| Alignement : | Neutre | | Alignement : | Neutre | ||
Line 892: | Line 892: | ||
=====Crocodile===== | =====Crocodile===== | ||
- | | | + | ^ |
| Nombre rencontré : | 0 (1d8) | 0 (1d4) | 0 (1d3) | | | Nombre rencontré : | 0 (1d8) | 0 (1d4) | 0 (1d3) | | ||
| Alignement : | Neutre | | Alignement : | Neutre | ||
Line 1317: | Line 1317: | ||
PX : 41 500 | PX : 41 500 | ||
- | Orcus est le prince des mort-vivants ; on raconte même qu’il fut le créateur du premier mort-vivant de tout le multivers. Depuis son palais composé d’ossements, | + | Orcus est le prince des morts-vivants ; on raconte même qu’il fut le créateur du premier mort-vivant de tout le multivers. Depuis son palais composé d’ossements, |
Il prend le plus souvent la forme d’un humanoïde trapu et boursoufflé de 4,50 m de haut. Sa tête, semblable à celle d’un bouc, est pourvue de deux immenses cornes spiralées, comme celles d’un bélier. Ses jambes sont couvertes d’une fourrure épaisse et se terminent par des sabots fourchus. Ses bras larges et puissants manient un sceptre orné d’une sinistre tête de mort. Deux grandes ailes de cuir, semblables à celle d’une chauvesouris, | Il prend le plus souvent la forme d’un humanoïde trapu et boursoufflé de 4,50 m de haut. Sa tête, semblable à celle d’un bouc, est pourvue de deux immenses cornes spiralées, comme celles d’un bélier. Ses jambes sont couvertes d’une fourrure épaisse et se terminent par des sabots fourchus. Ses bras larges et puissants manient un sceptre orné d’une sinistre tête de mort. Deux grandes ailes de cuir, semblables à celle d’une chauvesouris, | ||
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PX : 5 | PX : 5 | ||
- | Les gobelins mesurent entre 90 cm et 1,10 m de haut et pèsent environ 20 kg. La couleur de leurs yeux va du rouge au jaune, tandis celle de leur peau va du jaune au rouge sombre, en passant par tous les tons orangés. Généralement, | + | Les gobelins mesurent entre 90 cm et 1,10 m de haut et pèsent environ 20 kg. La couleur de leurs yeux va du rouge au jaune, tandis celle de leur peau va du jaune au rouge sombre, en passant par tous les tons orangés. Généralement, |
Comme les gobelins passent la plus grande partie de leurs journées sous terre, ils subissent un malus de – 1 à tous leurs jets d’attaque lorsqu’ils sont exposés à la lumière du soleil. Leur infravision a une portée de 27 m. | Comme les gobelins passent la plus grande partie de leurs journées sous terre, ils subissent un malus de – 1 à tous leurs jets d’attaque lorsqu’ils sont exposés à la lumière du soleil. Leur infravision a une portée de 27 m. | ||
Line 2826: | Line 2826: | ||
Un repaire gobelin a une Classe de Trésor de XX et les gobelins possèdent plus de trésors si on les rencontre en surface. | Un repaire gobelin a une Classe de Trésor de XX et les gobelins possèdent plus de trésors si on les rencontre en surface. | ||
+ | |||
+ | Les gobelins détestent les nains et les gnomes. | ||
=====Gobelours===== | =====Gobelours===== | ||
Line 2924: | Line 2926: | ||
Classe d’Armure : 6 [13] | Classe d’Armure : 6 [13] | ||
- | Dés de Vie : 2 (8 PV), traité comme 3 en cas de Renvoi des Mort-Vivants | + | Dés de Vie : 2 (8 PV), traité comme 3 en cas de Renvoi des morts-vivants |
Attaques : 3 (2 griffes, morsure) | Attaques : 3 (2 griffes, morsure) | ||
monstres/liste.1726578507.txt.gz · Last modified: 2024/09/17 15:08 by arasmo