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monstres

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monstres [2025/03/17 18:05] – [Dés de vie] arasmomonstres [2025/03/17 18:15] (current) – [Lanceurs de sorts humanoïdes] arasmo
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     * Le TAC0 (Toucher Armure de Classe 0) est le résultat à obtenir avec le jet d’attaque du monstre pour toucher un adversaire possédant une CA de 0. Son emploi est détaillé à la page 178.      * Le TAC0 (Toucher Armure de Classe 0) est le résultat à obtenir avec le jet d’attaque du monstre pour toucher un adversaire possédant une CA de 0. Son emploi est détaillé à la page 178. 
     * Le bonus d’attaque, entre crochets, est utilisé pour résoudre les jets d’attaque avec l’option CA Ascendante, comme indiqué à la page 171.      * Le bonus d’attaque, entre crochets, est utilisé pour résoudre les jets d’attaque avec l’option CA Ascendante, comme indiqué à la page 171. 
 +
 Lorsque les DV du monstre sont variables (DV 10-12 pour un enlaceur par exemple), les valeurs de TAC0 et de bonus d’attaque sont différenciées selon les DV. Par exemple, voici les valeurs pour l’enlaceur : 11 [+ 8] (10-11DV), 10 [+ 9] (12DV). Le TAC0 [Bonus d’attaque] de 11[8] s’applique donc uniquement à un enlaceur possédant 10 ou 11 DV. Lorsque les DV du monstre sont variables (DV 10-12 pour un enlaceur par exemple), les valeurs de TAC0 et de bonus d’attaque sont différenciées selon les DV. Par exemple, voici les valeurs pour l’enlaceur : 11 [+ 8] (10-11DV), 10 [+ 9] (12DV). Le TAC0 [Bonus d’attaque] de 11[8] s’applique donc uniquement à un enlaceur possédant 10 ou 11 DV.
-Attaques+ 
 +====Attaques====
 Cet élément décrit le nombre et la nature des attaques que le monstre peut effectuer à chaque round. Cet élément décrit le nombre et la nature des attaques que le monstre peut effectuer à chaque round.
  
-====Dommages==== +====Dommages==== 
 Indiqués dans le même ordre que les attaques, les dommages sont représentés par un nombre et un type de dé à lancer, comme pour les dégâts causés par les personnages joueurs. Certains monstres emploient des attaques spéciales, qui sont expliquées plus en détail ci-dessous. Indiqués dans le même ordre que les attaques, les dommages sont représentés par un nombre et un type de dé à lancer, comme pour les dégâts causés par les personnages joueurs. Certains monstres emploient des attaques spéciales, qui sont expliquées plus en détail ci-dessous.
     * //Absorption d’énergie :// Cette attaque absorbe les niveaux de classe des personnages (ou les Dés de vie dans le cas de monstres) ; toutes les capacités du personnage (PV, capacités spéciales, jets de sauvegarde) sont ajustées à son nouveau niveau de classe. Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé.      * //Absorption d’énergie :// Cette attaque absorbe les niveaux de classe des personnages (ou les Dés de vie dans le cas de monstres) ; toutes les capacités du personnage (PV, capacités spéciales, jets de sauvegarde) sont ajustées à son nouveau niveau de classe. Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé. 
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 ====Abréviations==== ====Abréviations====
 Dans la plupart des aventures, les caractéristiques des monstres sont décrites selon le format suivant :  Dans la plupart des aventures, les caractéristiques des monstres sont décrites selon le format suivant : 
-    • #M : Nombre de monstres rencontrés ;  +    #M : Nombre de monstres rencontrés ;  
-    • AL : Alignement ;  +    AL : Alignement ;  
-    • MV : Mouvement ;  +    MV : Mouvement ;  
-    • CA : Classe d’armure ;  +    CA : Classe d’armure ;  
-    • DV : Dé de vie ;  +    DV : Dé de vie ;  
-    • T[B] : TAC0 [Bonus d’attaque]  +    T[B] : TAC0 [Bonus d’attaque]  
-    • #AT : Nombre d’attaques ;  +    #AT : Nombre d’attaques ;  
-    • DG : Dommages ;  +    DG : Dommages ;  
-    • SV : Jet de sauvegarde ;  +    SV : Jet de sauvegarde ;  
-    • ML : Moral. +    ML : Moral. 
          
 Par exemple : Par exemple :
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-**Niveau maximum du clerc**+**<nowiki>Niveau maximum du clerc*</nowiki>**
  
-+^3^5^7^8^ 
 +|Ettin, Ogre, Troglodyte, Troll|Centaure+, Gnoll, Gobelours, Kobold, Locathah, Orque|Dryade+, Géant, Gobelin, Homme-lézard, Nymphe+,Triton|Sahuagin|
  
  
-Ettin, Ogre, Troglodyte, Troll +Il n’y a pas de limite au niveau d’un clerc morlock ou néandertalien. 
- +
- +
-+
- +
- +
-Centaure1, Gnoll, Gobelours, Kobold, Locathah, Orque +
- +
- +
-+
- +
- +
-Dryade1, Géant, Gobelin, Homme-lézard, Nymphe1, Triton +
- +
- +
-+
- +
- +
-Sahuagin +
- +
- +
-1 Ces créatures sont des druides et non pas des clercs. +
- +
- +
-Il n’y a pas de limite au niveau d’un clerc morlock ou néandertalien.  +
  
 ++ Ces créatures sont des druides et non pas des clercs.
  
 **Niveau maximum du magicien** **Niveau maximum du magicien**
  
 +^2^4^5^
 +|Gobelours, Gnoll, Kobold, Homme-lézard|Gobelin; Hobgobelin, Locathah, Orque|Morlock, Néandertalien, Sahuagin|
  
-2 
- 
- 
-Gobelours, Gnoll, Kobold, Homme-lézard 
- 
- 
-4 
- 
-Gobelin; Hobgobelin, Locathah, Orque 
  
  
-5 
  
-Morlock, Néandertalien, Sahuagin 
  
  
monstres.1742231153.txt.gz · Last modified: 2025/03/17 18:05 by arasmo