monstres
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monstres [2025/03/17 18:06] – [Dés de vie] arasmo | monstres [2025/03/17 18:15] (current) – [Lanceurs de sorts humanoïdes] arasmo | ||
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* Le TAC0 (Toucher Armure de Classe 0) est le résultat à obtenir avec le jet d’attaque du monstre pour toucher un adversaire possédant une CA de 0. Son emploi est détaillé à la page 178. | * Le TAC0 (Toucher Armure de Classe 0) est le résultat à obtenir avec le jet d’attaque du monstre pour toucher un adversaire possédant une CA de 0. Son emploi est détaillé à la page 178. | ||
* Le bonus d’attaque, | * Le bonus d’attaque, | ||
+ | |||
Lorsque les DV du monstre sont variables (DV 10-12 pour un enlaceur par exemple), les valeurs de TAC0 et de bonus d’attaque sont différenciées selon les DV. Par exemple, voici les valeurs pour l’enlaceur : 11 [+ 8] (10-11DV), 10 [+ 9] (12DV). Le TAC0 [Bonus d’attaque] de 11[8] s’applique donc uniquement à un enlaceur possédant 10 ou 11 DV. | Lorsque les DV du monstre sont variables (DV 10-12 pour un enlaceur par exemple), les valeurs de TAC0 et de bonus d’attaque sont différenciées selon les DV. Par exemple, voici les valeurs pour l’enlaceur : 11 [+ 8] (10-11DV), 10 [+ 9] (12DV). Le TAC0 [Bonus d’attaque] de 11[8] s’applique donc uniquement à un enlaceur possédant 10 ou 11 DV. | ||
- | Attaques | + | |
+ | ====Attaques==== | ||
Cet élément décrit le nombre et la nature des attaques que le monstre peut effectuer à chaque round. | Cet élément décrit le nombre et la nature des attaques que le monstre peut effectuer à chaque round. | ||
- | ====Dommages==== | + | ====Dommages==== |
Indiqués dans le même ordre que les attaques, les dommages sont représentés par un nombre et un type de dé à lancer, comme pour les dégâts causés par les personnages joueurs. Certains monstres emploient des attaques spéciales, qui sont expliquées plus en détail ci-dessous. | Indiqués dans le même ordre que les attaques, les dommages sont représentés par un nombre et un type de dé à lancer, comme pour les dégâts causés par les personnages joueurs. Certains monstres emploient des attaques spéciales, qui sont expliquées plus en détail ci-dessous. | ||
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====Abréviations==== | ====Abréviations==== | ||
Dans la plupart des aventures, les caractéristiques des monstres sont décrites selon le format suivant : | Dans la plupart des aventures, les caractéristiques des monstres sont décrites selon le format suivant : | ||
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Par exemple : | Par exemple : | ||
Line 132: | Line 134: | ||
- | **Niveau maximum du clerc** | + | **< |
- | 3 | + | ^3^5^7^8^ |
+ | |Ettin, Ogre, Troglodyte, Troll|Centaure+, | ||
- | Ettin, Ogre, Troglodyte, Troll | + | * Il n’y a pas de limite au niveau d’un clerc morlock ou néandertalien. |
- | + | ||
- | + | ||
- | 5 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Centaure1, Gnoll, Gobelours, Kobold, Locathah, Orque | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 7 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Dryade1, Géant, Gobelin, Homme-lézard, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 8 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Sahuagin | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 1 Ces créatures sont des druides et non pas des clercs. | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 2 Il n’y a pas de limite au niveau d’un clerc morlock ou néandertalien. | + | |
+ | + Ces créatures sont des druides et non pas des clercs. | ||
**Niveau maximum du magicien** | **Niveau maximum du magicien** | ||
+ | ^2^4^5^ | ||
+ | |Gobelours, Gnoll, Kobold, Homme-lézard|Gobelin; | ||
- | 2 | ||
- | |||
- | |||
- | Gobelours, Gnoll, Kobold, Homme-lézard | ||
- | |||
- | |||
- | 4 | ||
- | |||
- | Gobelin; Hobgobelin, Locathah, Orque | ||
- | 5 | ||
- | Morlock, Néandertalien, | ||
monstres.1742231172.txt.gz · Last modified: 2025/03/17 18:06 by arasmo