personnages:classes:classes_avancees:moine
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====== Moine ====== | ====== Moine ====== | ||
+ | Le moine cherche à discipliner son corps et son esprit, ce qui le rend capable de prouesses surhumaines. Il peut faire partie d’une organisation religieuse ou être un moine itinérant lié à une cause ou à une divinité. | ||
- | // | + | **Prérequis :** FOR 12, DEX 15, SAG 15. |
- | Le moines cherche à discipliner son corps et son esprit afin d’atteindre la sérénité. S’il ne peut lancer de sorts, les rudes exercices qu’il s’impose l'a rendu capable de prouesses inimaginables pour le commun des mortels. | + | **Caractéristique Principale :** DEX, SAG. |
- | **Prérequis** : FOR 12, DEX 15, SAG 15. | + | **Dé de vie :** d4. |
- | **Caractéristique Principale** : aucune. | + | **Armes :** Armes contondantes (fronde, masse, gourdin, etc.). |
+ | |||
+ | **Armures | ||
- | **Dé de Vie** : d4. | + | =====Restrictions===== |
+ | **Vœu de pauvreté :** Le moine doit reverser à son organisation, | ||
+ | De plus, le moine est censé garder un train de vie modeste, en évitant les dépenses ostentatoires ou inutiles, sous peine d’attirer l’attention de sa hiérarchie ou de sa divinité. | ||
+ | Modificateurs de caractéristique | ||
- | ===== Restrictions ===== | + | =====Capacités spéciales===== |
- | + | ====Niveau 1==== | |
- | + | **Compétences de voleur | |
- | **Armes et armures** : un moine ne peut porter aucune armure ; par contre, il peut utiliser n’importe quel type d’arme. | + | |
- | + | ||
- | **Modificateurs de caractéristique** : le moine ne bénéficie pas du bonus au toucher et aux dommages dû à la FOR, ni du bonus à la CA dû à la DEX. | + | |
- | + | ||
- | **Vœu de pauvreté** : à l’instar des paladins, les moines ne peuvent conserver que des sommes limitées, juste de quoi survivre. | + | |
- | + | ||
- | //Variante du voeu de pauvreté// : le moine ne gagne des points d' | + | |
- | + | ||
- | ===== Capacités spéciales ===== | + | |
- | + | ||
- | ==== Niveau 1 ==== | + | |
- | + | ||
- | **Compétences de voleur** | + | |
- | + | ||
- | **Coup étourdissant** : s’il | + | |
- | + | ||
- | **Expert en combat à mains nues** : un moine qui combat à mains nues bénéficie d’attaques supplémentaires et inflige des dommages accrus au fur et à mesure qu’il progresse en expérience. Voir la table des capacités spéciales ci-dessous. | + | |
- | + | ||
- | **Jets de sauvegarde améliorés** : le moine peut éviter les projectiles non magiques, en réussissant un jet de sauvegarde contre le souffle, ainsi que les projectiles magiques, en réussissant un jet de sauvegarde contre les sorts. S’il doit effectuer un jet de sauvegarde contre des effets qui infligent des dommages, il ne subit aucun dégât en cas de réussite, même lorsque la description du sort indique qu'une réussite réduit seulement de moitié les dommages. | + | |
- | + | ||
- | **Endurcissement corporel** : tous les deux niveaux de classe, un moine obtient un bonus de + 1 aux dommages qu’il inflige. Par contre, il ne reçoit pas de bonus aux jets d’attaque et aux dommages dus à la FOR. | + | |
- | + | ||
- | **Vigilance** : un moine n’est surpris que sur un résultat de 1 sur 1d6. | + | |
- | + | ||
- | ==== Niveau 4 ==== | + | |
- | + | ||
- | **Parler aux plantes** | + | |
- | + | ||
- | ==== Niveau 5 ==== | + | |
- | + | ||
- | **Catalepsie** : le moine peut feindre la mort pour un nombre de tours égal à 1d6 x son niveau. | + | |
- | **Chute ralentie** : tant qu’il est à 30 cm ou moins d’un mur pour ralentir sa chute, le moine peut tomber de 6 m sans prendre de dégâts. Au niveau 6, il peut tomber de 9 m sans conséquence s’il est à 1 m ou moins d’un mur. Au niveau 13, il peut tomber | + | **Coup étourdissant :** S’il réussit son jet d’attaque de 5 ou plus que la valeur nécessaire |
- | ==== Niveau 6 ==== | + | **Expert en combat à mains nues :** Un moine qui combat à mains nues bénéficie d’attaques supplémentaires et inflige des dommages accrus au fur et à mesure qu’il progresse en expérience. Voir le tableau de Progression du moine à la page 52. |
- | **Résistance spirituelle** : le moine a 90% de chances | + | **Jets de sauvegarde améliorés :** Le moine peut éviter les projectiles non magiques, en réussissant un jet de sauvegarde contre le souffle, ainsi que les projectiles magiques, en réussissant un jet de sauvegarde contre les sorts. S’il doit effectuer un jet de sauvegarde contre des effets qui infligent des dommages, il ne subit aucun dégât en cas de réussite, même lorsque la description du sort indique qu’une réussite réduit seulement |
- | ==== Niveau 7 ==== | + | **Vigilance :** Un moine n’est surpris que sur un résultat de 1 sur 1d6. |
- | **Méditation** : le moine peut méditer pendant 1 tour pour récupérer 1d6 + 1 points de vie. Un point de vie supplémentaire est soigné pour chaque | + | ==== Niveau 2==== |
+ | **Endurcissement corporel : | ||
- | ==== Niveau | + | ====Niveau |
+ | **Parler aux plantes :** Le moine peut parler aux plantes (voir le sort page 131). | ||
- | **Communication animale** : le moine peut parler aux animaux | + | ====Niveau 5==== |
+ | **Catalepsie :** Le moine peut feindre la mort pour un nombre de tours égal à 1d6 × son niveau. | ||
- | **Inébranlable** : | + | **Chute ralentie :** Tant qu’il est à 30 cm ou moins d’un mur pour ralentir sa chute, |
- | **Disciples (niveau 8)**: le moine peut recruter 1d4 + 1 moines | + | ====Niveau 6==== |
+ | **Résistance spirituelle :** Le moine a 90 % de chances de résister aux effets de Détection de Pensées (page 101). Le bonus augmente | ||
- | ==== Niveau | + | ====Niveau |
+ | **Méditation :** Une fois par jour, le moine peut méditer pendant 1 tour pour récupérer 1d6 + 1 points de vie. Un point de vie supplémentaire est soigné pour chaque niveau au-dessus de 7. | ||
+ | ====Niveau 8==== | ||
+ | **Communication animale :** Le moine peut parler aux animaux. | ||
- | **Protection contre les dégâts** : en cas de jet de sauvegarde raté contre un effet qui inflige des dommages, le moine ne subit que la moitié des dégâts. | + | **Inébranlable :** Le moine devient totalement immunisé aux effets hypnotiques et à la suggestion. Il a 50 % de chances d’être immunisé aux effets |
+ | Disciples : Le moine peut recruter 1d4 + 1 moines de niveau 1, et deux moines supplémentaires par niveau au-dessus du 8e. | ||
- | ==== Niveau | + | ====Niveau |
+ | **Protection contre les dégâts :** En cas de jet de sauvegarde raté contre un effet qui inflige des dommages, le moine ne subit que la moitié des dégâts. | ||
- | **Immunité spirituelle** | + | ====Niveau 10==== |
+ | **Immunité spirituelle | ||
- | ==== Niveau 13 ==== | + | ====Niveau 13==== |
+ | **Paume vibratoire :** Cette attaque transmet des vibrations fatales à sa cible. Le moine peut se servir de la paume vibratoire une fois par semaine et il doit l’annoncer avant de jouer son jet d’attaque. Les créatures qui feignent la mort, les morts-vivants et les créatures avec plus de DV que le moine ne sont pas affectés par ce pouvoir. Pendant 1 jour par niveau, le moine peut décider de tuer à tout instant la cible blessée par l’attaque de paume vibratoire. | ||
+ | {{ : | ||
- | **Paume vibratoire** : grâce cette attaque, le moine transmet des vibrations fatales à sa cible. Il peut se servir | + | * Le modificateur |
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personnages/classes/classes_avancees/moine.1623226217.txt.gz · Last modified: 2021/06/09 10:10 by 127.0.0.1