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personnages:classes:classes_de_base:voleur

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personnages:classes:classes_de_base:voleur [2025/04/23 15:44] arasmopersonnages:classes:classes_de_base:voleur [2025/04/25 15:06] (current) – [Niveau 1] arasmo
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 //Dissimulation :// Le voleur peut tenter de se cacher dans l’ombre ou en tirant parti d’une couverture (alcôve, buisson, rideau, etc.). Il sera dissimulé aussi longtemps qu’il reste immobile. Le MdT peut tout de même autoriser des mouvements limités s’ils sont accomplis lentement et prudemment : dégainer une arme, déboucher une potion, etc.  //Dissimulation :// Le voleur peut tenter de se cacher dans l’ombre ou en tirant parti d’une couverture (alcôve, buisson, rideau, etc.). Il sera dissimulé aussi longtemps qu’il reste immobile. Le MdT peut tout de même autoriser des mouvements limités s’ils sont accomplis lentement et prudemment : dégainer une arme, déboucher une potion, etc. 
-Le voleur ne pourra pas être détecté par infravision. Cependant, toute créature qui était en train de l’observer au moment où il se cache continue à le voir : il ne peut donc pas se cacher sous les yeux de quelqu’un.+Le voleur ne pourra pas être détecté par infravision. Cependant, toute créature qui était en train de l’observer au moment où il se dissimule continue à le voir : il ne peut donc pas se cacher sous les yeux de quelqu’un.
  
 //Écoute :// Le voleur est particulièrement habile pour détecter des bruits, que ce soit dans une grotte, un couloir, derrière une porte… Toutefois, il ne pourra pas toujours entendre distinctement un son, notamment s’il tente d’écouter à travers un matériau épais.  //Écoute :// Le voleur est particulièrement habile pour détecter des bruits, que ce soit dans une grotte, un couloir, derrière une porte… Toutefois, il ne pourra pas toujours entendre distinctement un son, notamment s’il tente d’écouter à travers un matériau épais. 
  
 Pour utiliser cette compétence, le voleur doit respecter les conditions suivantes : être concentré et silencieux, avoir les oreilles à découvert, et se trouver dans un endroit peu ou pas bruyant. Une tentative dure 1 minute.  Pour utiliser cette compétence, le voleur doit respecter les conditions suivantes : être concentré et silencieux, avoir les oreilles à découvert, et se trouver dans un endroit peu ou pas bruyant. Une tentative dure 1 minute. 
-Escalade : Le voleur est capable d’escalader sans équipement des surfaces à pic comme les murs ou les falaises abruptes. Un équipement adéquat (pics, corde et grappin) peut améliorer ses chances de réussite. + 
 +//Escalade :// Le voleur est capable d’escalader sans équipement des surfaces à pic comme les murs ou les falaises abruptes. Un équipement adéquat (pics, corde et grappin) peut améliorer ses chances de réussite. 
 Le MdT est libre d’appliquer une pénalité au test selon les circonstances (vent fort, surface glissante, etc.). Il peut aussi demander un test à intervalles réguliers, par exemple un test tous les 30 m d’ascension, ou si les circonstances changent (la paroi s’effrite, des archers tirent sur le personnage, etc.). Le MdT est libre d’appliquer une pénalité au test selon les circonstances (vent fort, surface glissante, etc.). Il peut aussi demander un test à intervalles réguliers, par exemple un test tous les 30 m d’ascension, ou si les circonstances changent (la paroi s’effrite, des archers tirent sur le personnage, etc.).
  
-En cas d’échec au test, le MdT peut décider que le voleur renonce à aller jusqu’au bout de son ascension, voire qu’il tombe (résultat de 96-00 au test, par exemple). +En cas d’échec au test, le voleur arrête son ascension, redescend ou tombe (sur un résultat de 96-00 au test, par exemple). 
  
 Le voleur n’a pas besoin d’effectuer de jet pour les surfaces moins abruptes ou possédant de nombreuses prises, sauf si les circonstances lui sont défavorables.  Le voleur n’a pas besoin d’effectuer de jet pour les surfaces moins abruptes ou possédant de nombreuses prises, sauf si les circonstances lui sont défavorables. 
  
-//Vol à la tire :// Le voleur est maitre dans l’art de dérober discrètement de petits objets faciles d’accès, par exemple s’ils reposent sur un étal ou se trouvent dans les poches, les manches ou le sac de quelqu’un. En cas d’échec, le voleur n’est remarqué que sur un résultat de 96-00 ou si le résultat du test est supérieur ou égal au double de la valeur de la compétence (un résultat de 89 pour une compétence de 40 %, par exemple). Le MdT peut alors lancer 2d6 sur le tableau de Réaction du monstre pour déterminer la réaction de la cible. Selon les circonstances, le MdT peut appliquer une pénalité au test ou décider que le voleur risque d’être détecté même en cas de réussite. +//Vol à la tire :// Le voleur est maitre dans l’art de dérober discrètement de petits objets faciles d’accès, par exemple s’ils reposent sur un étal ou se trouvent dans les poches, les manches ou le sac de quelqu’un. En cas d’échec, le voleur n’est remarqué que sur un résultat de 96-00 ou si le résultat du test est supérieur ou égal au double de la valeur de la compétence (un résultat de 89 pour une compétence de 40 %, par exemple). Le MdT peut alors lancer 2d6 sur le tableau de Réaction du monstre pour déterminer la réaction de la cible. Selon les circonstances, le MdT est libre d'appliquer une pénalité au test ou de décider que le voleur risque d’être détecté même en cas de réussite. 
  
-Le voleur peut aussi utiliser cette compétence pour accomplir des tours de passepasse simples.+Cette compétence sert aussi à accomplir des tours de passepasse simples.
  
 ====Niveau 4==== ====Niveau 4====
-**Déchiffrage :** Le voleur peut lire n’importe quelle langue non magique avec 80 % de chances de réussite. Si le test échoue, le voleur ne pourra lire l’écrit concerné tant qu’il n’aura pas atteint un niveau de classe plus élevé.+**Déchiffrage :** Le voleur peut lire n’importe quelle langue non magique avec 80 % de chances de réussite. Si le test échoue, le voleur est incapable de lire l’écrit concerné tant qu’il n’aura pas atteint un niveau de classe plus élevé.
  
 ====Niveau 9==== ====Niveau 9====
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 ====Niveau 10==== ====Niveau 10====
-**Magicien dilettante :** Le voleur peut lire et jeter des sorts contenus dans les parchemins de magie profane et fantasmatique avec 90 % de chances de réussite. Un échec au test signifie que le sort ne fonctionne pas comme prévu : il peut générer un effet horrible ou préjudiciable au personnage, à la discrétion du MdT.+**Magicien dilettante :** Le voleur peut lire et jeter des sorts contenus dans les parchemins de magie profane et fantasmatique avec 90 % de chances de réussite. Un échec au test signifie que le sort ne fonctionne pas comme prévu : il risque de générer un effet horrible ou préjudiciable au personnage, à la discrétion du MdT.
  
 {{ :personnages:classes:progression_voleur.png |}} {{ :personnages:classes:progression_voleur.png |}}
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 ===== Voir aussi ===== ===== Voir aussi =====
-[[regles_optionnelles:options_voleur|Options pour le voleur]]+[[personnages:classes:options#renforcer_l_assassin_le_barde_et_le_voleur|Options pour le voleur]]
  
 [[personnages:classes:options#capacites_supplementaires_pour_les_classes_combattantes#Voleur|Chance du roublard]] [[personnages:classes:options#capacites_supplementaires_pour_les_classes_combattantes#Voleur|Chance du roublard]]
  
personnages/classes/classes_de_base/voleur.1745415871.txt.gz · Last modified: 2025/04/23 15:44 by arasmo