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personnages:classes:classes_de_base:voleur

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personnages:classes:classes_de_base:voleur [2025/04/23 15:55] arasmopersonnages:classes:classes_de_base:voleur [2025/04/25 15:06] (current) – [Niveau 1] arasmo
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 Pour utiliser cette compétence, le voleur doit respecter les conditions suivantes : être concentré et silencieux, avoir les oreilles à découvert, et se trouver dans un endroit peu ou pas bruyant. Une tentative dure 1 minute.  Pour utiliser cette compétence, le voleur doit respecter les conditions suivantes : être concentré et silencieux, avoir les oreilles à découvert, et se trouver dans un endroit peu ou pas bruyant. Une tentative dure 1 minute. 
-Escalade : Le voleur est capable d’escalader sans équipement des surfaces à pic comme les murs ou les falaises abruptes. Un équipement adéquat (pics, corde et grappin) peut améliorer ses chances de réussite. + 
 +//Escalade :// Le voleur est capable d’escalader sans équipement des surfaces à pic comme les murs ou les falaises abruptes. Un équipement adéquat (pics, corde et grappin) peut améliorer ses chances de réussite. 
 Le MdT est libre d’appliquer une pénalité au test selon les circonstances (vent fort, surface glissante, etc.). Il peut aussi demander un test à intervalles réguliers, par exemple un test tous les 30 m d’ascension, ou si les circonstances changent (la paroi s’effrite, des archers tirent sur le personnage, etc.). Le MdT est libre d’appliquer une pénalité au test selon les circonstances (vent fort, surface glissante, etc.). Il peut aussi demander un test à intervalles réguliers, par exemple un test tous les 30 m d’ascension, ou si les circonstances changent (la paroi s’effrite, des archers tirent sur le personnage, etc.).
  
-En cas d’échec au test, le MdT peut décider que le voleur arrête son ascension, voire qu’il tombe (résultat de 96-00 au test, par exemple). +En cas d’échec au test, le voleur arrête son ascension, redescend ou tombe (sur un résultat de 96-00 au test, par exemple). 
  
 Le voleur n’a pas besoin d’effectuer de jet pour les surfaces moins abruptes ou possédant de nombreuses prises, sauf si les circonstances lui sont défavorables.  Le voleur n’a pas besoin d’effectuer de jet pour les surfaces moins abruptes ou possédant de nombreuses prises, sauf si les circonstances lui sont défavorables. 
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 ====Niveau 10==== ====Niveau 10====
-**Magicien dilettante :** Le voleur peut lire et jeter des sorts contenus dans les parchemins de magie profane et fantasmatique avec 90 % de chances de réussite. Un échec au test signifie que le sort ne fonctionne pas comme prévu : il peut générer un effet horrible ou préjudiciable au personnage, à la discrétion du MdT.+**Magicien dilettante :** Le voleur peut lire et jeter des sorts contenus dans les parchemins de magie profane et fantasmatique avec 90 % de chances de réussite. Un échec au test signifie que le sort ne fonctionne pas comme prévu : il risque de générer un effet horrible ou préjudiciable au personnage, à la discrétion du MdT.
  
 {{ :personnages:classes:progression_voleur.png |}} {{ :personnages:classes:progression_voleur.png |}}
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 ===== Voir aussi ===== ===== Voir aussi =====
-[[regles_optionnelles:options_voleur|Options pour le voleur]]+[[personnages:classes:options#renforcer_l_assassin_le_barde_et_le_voleur|Options pour le voleur]]
  
 [[personnages:classes:options#capacites_supplementaires_pour_les_classes_combattantes#Voleur|Chance du roublard]] [[personnages:classes:options#capacites_supplementaires_pour_les_classes_combattantes#Voleur|Chance du roublard]]
  
personnages/classes/classes_de_base/voleur.1745416559.txt.gz · Last modified: 2025/04/23 15:55 by arasmo