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personnages:classes:informations_generales

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personnages:classes:informations_generales [2021/06/09 10:10] – created - external edit 127.0.0.1personnages:classes:informations_generales [2025/04/23 15:02] (current) – [Description des Classes] arasmo
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 ===== Choisir une classe ===== ===== Choisir une classe =====
  
-Maintenant que les caractéristiques ont été déterminées, le moment est venu de choisir la classe du personnage. Une classe correspond à un archétype assez large : un personnage guerrier peut ainsi tout aussi bien être un écuyer rêvant d’être adoubé qu’un ancien soldat ou un mercenaire sans foi ni loi.+Les classes s’apparentent à des vocations ou à des professions. Elles délimitent les domaines d’expertise des personnages.
  
 +Le joueur choisit une classe parmi celles qui sont autorisées par le MdT et dont le PJ respecte les prérequis. Par exemple, un PJ avec une FOR de 9 ne pourrait pas devenir un assassin, qui requiert une FOR de 12 au minimum, mais serait admis comme guerrier (FOR 9 au minimum).
  
  
-===== Description des Classes =====+===== Description des classes ===== 
 +**Prérequis :** Les valeurs de caractéristique minimales qu’un PJ doit posséder pour être admis dans cette classe. Le MdT n’est pas obligé d’en tenir compte.
  
 +**Caractéristiques Principales :** Une Caractéristique Principale de 13 ou plus peut donner un bonus de PX, comme signalé ci-contre. Certaines classes n’ont pas de Caractéristique Principale.
  
-**Description** : un court texte qui explique le rôle de la classe.+**Dé de vie :** Le type de dé à lancer pour déterminer les points de vie (1d4, 1d6 ou 1d8).
  
-**Prérequis** : la valeur de caractéristique minimale qu’un personnage doit posséder pour être admis dans cette classe. +**Armes :** Les armes qu’un PJ de cette classe sait manier. Le MdT peut utiliser l’option Armes pour tous pour assouplir les limitations d’armes.
  
-**Caractéristique Principale** : la caractéristique considérée comme étant la plus importante pour cette classe. Des [[personnages:classes:caracteristique_principale|Caractéristiques Principales]] élevées ou basses affectent l’expérience amassée par chaque classe (voir la table des Caractéristiques Principales). Si une valeur de caractéristique minimum est indiquée, le personnage doit respecter ce prérequis pour avoir le droit de choisir cette classe.+**Armures :** Les armures qu’un PJ de cette classe peut porterLes boucliers sont autorisés sauf mention contraire. Le MdT peut utiliser l’option Armures pour tous pour assouplir les limitations d’armures
  
-**Dé de Vie** : le type de dé à lancer pour déterminer les Points de Vie (1d4, 1d6, ou 1d8).+**Restrictions :** IndiLa plupart des objets magiques sont utilisables par toutes les classes, mais les limitations d’armes et d’armures s’appliquent. Ainsi, un magicien peut manier une dague magique, mais pas une épée magique.  
 +De plus, certains objets sont liés à des classes spécifiques. Par exemple, les baguettes, bâtons et sceptres magiques sont réservés aux lanceurs de sorts. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans le chapitre que les éventuels désavantages et contraintes qui s’appliquent à tout PJ de cette classe
  
-**Restrictions** : certains classes n'ont pas accès à toutes les armes ou armures, ou doivent respecter des contraintes, telles que le vœu de pauvreté pour le moine et le paladin. +**Capacités spéciales :** Recense les avantages spécifiques à la classe, certains étant accessibles dès le départ, d’autres lorsque le PJ atteint un niveau donné.
- +
-**Capacités spéciales** : recense les avantages spécifiques à la classe, certains étant accessibles dès le départ, d’autres lorsque le personnage atteint un niveau donné. +
 ===== Classes et objets magiques==== ===== Classes et objets magiques====
-La plupart des objets magiques sont utilisables par toutes les classes, mais les restrictions d’armes et d’armures s’appliquent. Ainsi, un magicien ou un illusionniste peut manier une dague magique, mais pas une épée magique. +La plupart des objets magiques sont utilisables par toutes les classes, mais les limitations d’armes et d’armures s’appliquent. Ainsi, un magicien peut manier une dague magique, mais pas une épée magique.  
 + 
 +De plus, certains objets sont liés à des classes spécifiques. Par exemple, les baguettes, bâtons et sceptres magiques sont réservés aux lanceurs de sorts. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans le chapitre [[:tresors|Trésors]].
  
-De plus, certains objets  sont liés à des classes spécifiques. Par exemple, les baguettes, bâtons et sceptres magiques sont réservés aux lanceurs de sorts. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans le chapitre [[:tresors|Trésors]]. 
 ===== Liste des classes ===== ===== Liste des classes =====
 ==== Classes des règles de base ==== ==== Classes des règles de base ====
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 [[personnages:classes:classes_avancees:barbare|Barbare]] [[personnages:classes:classes_avancees:barbare|Barbare]]
 +
 +[[personnages:classes:classes_avancees:barde|Barde]]
 +
 +[[personnages:classes:classes_de_base:clerc|Clerc]]
  
 [[personnages:classes:classes_avancees:druide|Druide]] [[personnages:classes:classes_avancees:druide|Druide]]
 +
 +[[personnages:classes:classes_de_base:guerrier|Guerrier]]
  
 [[personnages:classes:classes_avancees:illusionniste|Illusionniste]] [[personnages:classes:classes_avancees:illusionniste|Illusionniste]]
 +
 +[[personnages:classes:classes_de_base:magicien|Magicien]]
  
 [[personnages:classes:classes_avancees:moine|Moine]] [[personnages:classes:classes_avancees:moine|Moine]]
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 [[personnages:classes:classes_avancees:rodeur|Rôdeur]] [[personnages:classes:classes_avancees:rodeur|Rôdeur]]
 +
 +[[personnages:classes:classes_de_base:voleur|Voleur]]
  
 ===== Voir aussi ===== ===== Voir aussi =====
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 [[personnages:classes:multiclassage|Multiclassage]] [[personnages:classes:multiclassage|Multiclassage]]
  
-[[personnages:classes:options|options]]+[[personnages:classes:options|options pour les classes]]
personnages/classes/informations_generales.1623226237.txt.gz · Last modified: 2021/06/09 10:10 by 127.0.0.1