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personnages:classes:multiclassage [2025/03/15 21:35] – arasmo | personnages:classes:multiclassage [2025/03/21 17:27] (current) – arasmo |
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====== Multiclassage ====== | ====== Multiclassage ====== |
//A utiliser de préférence avec les règles avancées sur les [[personnages:races:informations_generales|races]] des personnages// | //A utiliser avec les races et les classes des Règles Avancées// |
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Si le MdT l’autorise, les personnages peuvent progresser dans deux ou trois classes différentes, un procédé appelé « multiclassage » : plus spécifiquement, le terme « biclassé » désigne les personnages avec deux classes, et « triclassé » s’adresse aux personnages avec trois classes. Traditionnellement, les humains n’ont pas droit au multiclassage, mais le MdT est seul juge en la matière. | Si le MdT l’autorise, les personnages peuvent progresser dans deux ou trois classes différentes, un procédé appelé « multiclassage » : plus spécifiquement, le terme « biclassé » désigne les personnages avec deux classes, et « triclassé » s’adresse aux personnages avec trois classes. Traditionnellement, les humains n’ont pas droit au multiclassage, mais le MdT est seul juge en la matière. |
Le joueur d’un personnage multiclassé gère une réserve de PX séparée pour chaque classe. Les gains en PX sont divisés entre les classes, et les bonus d’expérience accordés par la Caractéristique Principale sont calculés séparément pour chaque classe. | Le joueur d’un personnage multiclassé gère une réserve de PX séparée pour chaque classe. Les gains en PX sont divisés entre les classes, et les bonus d’expérience accordés par la Caractéristique Principale sont calculés séparément pour chaque classe. |
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//Exemple :// Le joueur d’un guerrier/voleur de FOR 16 et de DEX 15 obtient 1 000 points d’expérience. il divise d’abord le gain par 2 : 500 pour la réserve du guerrier, 500 pour la réserve du voleur. Ensuite, il ajoute le bonus de Caractéristique Principale (+ 10 %) du guerrier au premier lot de points. La réserve du guerrier est donc augmentée de 500 × 10 % + 500 = 550 PX. Le bonus de Caractéristique Principale du voleur n’étant que de 5 %, la réserve du voleur n’augmentera que de 525 PX. | //Exemple :// Le joueur d’un guerrier/voleur de FOR 16 et de DEX 15 obtient 1 000 points d’expérience. Il divise d’abord le gain par 2 : 500 pour la réserve du guerrier, 500 pour la réserve du voleur. Ensuite, il ajoute le bonus de Caractéristique Principale (+ 10 %) du guerrier au premier lot de points. La réserve du guerrier est donc augmentée de 500 × 10 % + 500 = 550 PX. Le bonus de Caractéristique Principale du voleur n’étant que de 5 %, la réserve du voleur n’augmentera que de 525 PX. |
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=====Niveaux et points de vie===== | =====Niveaux et points de vie===== |