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personnages:classes:options

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personnages:classes:options [2025/03/20 10:39] arasmopersonnages:classes:options [2025/04/26 19:46] (current) – [Arme de prédilection] arasmo
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 DV : Le DV est augmenté à d6. Si l’option Dés de vie avancés (page 409) est utilisée, le DV est augmenté à d8.  DV : Le DV est augmenté à d6. Si l’option Dés de vie avancés (page 409) est utilisée, le DV est augmenté à d8. 
 Coups sournois facilité (assassin et voleur) : Le personnage peut porter un coup sournois à un adversaire : Coups sournois facilité (assassin et voleur) : Le personnage peut porter un coup sournois à un adversaire :
-soit en l’attaquant par derrière et par surprise, grâce par exemple aux compétences Déplacement silencieux ou Dissimulation, ce qui lui permet d’utiliser la capacité Assassinat ;+soit en l’attaquant par-derrière et par surprise, grâce par exemple aux compétences Déplacement silencieux ou Dissimulation, ce qui lui permet d’utiliser la capacité Assassinat ;
 soit en l’attaquant de flanc ou par-derrière sans le surprendre, sous réserve que celui-ci soit déjà engagé au corps-à-corps. Dans ce cas, la capacité Assassinat ne fonctionne pas. soit en l’attaquant de flanc ou par-derrière sans le surprendre, sous réserve que celui-ci soit déjà engagé au corps-à-corps. Dans ce cas, la capacité Assassinat ne fonctionne pas.
 Seule la première attaque contre l’adversaire est considérée comme un coup sournois, les suivantes sont traitées comme des attaques normales. Seule la première attaque contre l’adversaire est considérée comme un coup sournois, les suivantes sont traitées comme des attaques normales.
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 ====Arme de prédilection==== ====Arme de prédilection====
-//Guerrier, niveau 1//+//Guerrier non multiclassé, niveau 1// 
 +Le joueur choisit une arme de prédilection (dague, épée longue, etc.) pour son personnage. Ce dernier bénéficiera des avantages récapitulés dans le tableau ci-dessus lorsqu’il maniera cette arme. Le MdT peut autoriser le joueur à choisir d’autres armes de prédilection au fil de la partie : par exemple, une tous les 5 niveaux du personnage.
  
-Le guerrier non multiclassé choisit une arme (épée longue, épée courte, etc.). Au fil des niveaux, il bénéficiera des avantages récapitulés dans le tableau ci-dessous lorsquil maniera cette arme+**Variante :** Le MdT et le joueur saccordent sur 3 à 5 armes de prédilection reflétant la culture et la formation du personnage.
  
 ^Niveau^Bonus^Bonus total aux jets d’attaque^Bonus total aux jets de dommages^Nombre total d’attaques supplémentaires^ ^Niveau^Bonus^Bonus total aux jets d’attaque^Bonus total aux jets de dommages^Nombre total d’attaques supplémentaires^
personnages/classes/options.1742463589.txt.gz · Last modified: by arasmo