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personnages:comment_creer_son_personnage

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   - Munissez-vous d’une feuille de personnage vierge. Vous pouvez en télécharger une à l'adresse suivante:[[https://drive.google.com/open?id=1wZE4RIjVWAUhW48G05m6O8HpIuZFYoH7]].   - Munissez-vous d’une feuille de personnage vierge. Vous pouvez en télécharger une à l'adresse suivante:[[https://drive.google.com/open?id=1wZE4RIjVWAUhW48G05m6O8HpIuZFYoH7]].
-  - Pour chaque [[personnages:caracteristiques|caractéristique]], lancez 3d6, faites la somme des résultats, et notez cette valeur sur la feuille en suivant l’ordre indiqué : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme. +  - Pour chaque [[personnages:caracteristiques|caractéristique]], lancez 3d6, faites la somme des résultats, et notez cette valeur sur la feuille en suivant l’ordre indiqué : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme. D’autres méthodes de génération de caractéristiques sont proposées.
   - //Règles Avancées uniquement//. Choisissez la [[personnages:races:informations_generales|race]] du personnage.   - //Règles Avancées uniquement//. Choisissez la [[personnages:races:informations_generales|race]] du personnage.
-  - Choisissez une [[personnages:classes:informations_generales|classe]]. Certaines classes exigent une valeur minimum dans une caractéristiqueSi votre personnage ne satisfait pas aux critères de la classe désirée, consultez les autres classes. Si le MdT l’autorise, il est possible de [[personnages:classes:multiclassage|multiclasser]] le personnage.+  - Choisissez une [[personnages:classes:informations_generales|classe]]. Certaines classes exigent une valeur minimum dans une ou plusieurs caractéristiquesNotez sur la feuille les capacités spéciales de la classe de votre personnage//Règles Avancées uniquement :// Si le MdT l’autorise, il est possible de [[personnages:classes:multiclassage|multiclasser]] le personnage. 
   - Déterminez les [[personnages:points_de_vie|points de vie]] (1d4,1d6 ou 1d8 selon la classe + bonus de Constitution) et notez le résultat sur la feuille.   - Déterminez les [[personnages:points_de_vie|points de vie]] (1d4,1d6 ou 1d8 selon la classe + bonus de Constitution) et notez le résultat sur la feuille.
-  - Notez sur la feuille les capacités spéciales de la classe de votre personnage. +  - Notez les [[personnages:jet_de_sauvegarde|jets de sauvegarde]]. 
-  - Notez la [[personnages:classe_armure|Classe d’Armure]] (CA) du personnage selon le type d’armure acheté. Un personnage sans armure a une CA de 9, ou de 10 s’il utilise la règle optionnelle de la [[personnages:classe_armure|CA ascendante]]. Appliquez le modificateur de DEX à la CA. +  -  Notez les [[personnages:valeur_attaque|Valeurs d’Attaque]] du personnage en vous aidant du [[rencontres_et_combats:combats_individuels#table|tableau d'attaque]]. **Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#TAC0|TAC0]] :** Le TAC0 est égal à 19 au niveau 1. **Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#CA_Ascendante|CA Ascendante]] :** Le bonus d’attaque est égal à 0 au niveau 1.
-  - Indiquez les [[personnages:jet_de_sauvegarde|jets de sauvegarde]] de votre personnage+
-  - CA Descendante : Notez les [[personnages:valeur_attaque|Valeurs d’Attaque]] du personnage d'après la [[rencontres_et_combats:combats_individuels#table|table d'attaque]]. Règle optionnelle de la CA Ascendante : Notez le Bonus d’Attaque, égal à 0 pour un personnage de niveau 1.+
   - Les magiciens et les elfes (règles de base) choisissent deux sorts profanes de niveau 1 et un de niveau 2. Les illusionnistes ont droit à deux sorts fantasmatiques de niveau 1 et un de niveau 2. Par défaut, les clercs ont accès à tous les sorts divins de niveau 1 ; idem pour les druides et les sorts druidiques. Voir [[:sorts|Sorts]].   - Les magiciens et les elfes (règles de base) choisissent deux sorts profanes de niveau 1 et un de niveau 2. Les illusionnistes ont droit à deux sorts fantasmatiques de niveau 1 et un de niveau 2. Par défaut, les clercs ont accès à tous les sorts divins de niveau 1 ; idem pour les druides et les sorts druidiques. Voir [[:sorts|Sorts]].
-  - Optionnel. Si le MdT désire gérer [[personnages:alignement|l'alignement]], choisissez l'alignement de votre personnage.  +  -  Si le MdT désire gérer [[personnages:alignement|l'alignement]], choisissez l'alignement de votre personnage.  
-  - Déterminez les [[personnages:langages|langages connus]] de votre personnage, qui dépendent de son intelligence et de sa race (règles avancées). +  -  Déterminez les [[personnages:langages|langues]] que connait votre personnage, qui dépendent de son intelligence et de sa race (règles avancées). 
   - Optionnel. Déterminez [[regles_optionnelles:age|l'âge]] de votre personnage.   - Optionnel. Déterminez [[regles_optionnelles:age|l'âge]] de votre personnage.
-  - Le personnage possède 3d8 x 10 pièces d’or (PO). Dépensez cet argent en choisissant des lots d’équipement ou des objets présentés dans les listes d’équipement. Voir [[:equipement|équipement]] +  - Le personnage possède 3d8 x 10 pièces d’or (PO). Dépensez cet argent en choisissant des lots d’équipement ou des objets présentés dans les listes d’équipement. Voir [[:equipement|équipement]]. 
-  - Enfindonnez un nom à votre personnage, puis décrivez son apparence, sa personnalité et éventuellement son historique.+  - Notez la [[personnages:classe_armure|classe d’armure]] (CA) du personnage selon le type d’armure acheté. Un personnage sans armure a une CA de 9ou de 10 s’il utilise la règle optionnelle de la [[personnages:classe_armure|CA ascendante]]. Appliquez le modificateur de DEX à la CA. 
 +  - Nommez votre personnage, puis décrivez son apparence, sa personnalité et éventuellement son historique. Définissez des traits personnels si le MdT utilise cette option.
  
  
personnages/comment_creer_son_personnage.1742069246.txt.gz · Last modified: 2025/03/15 21:07 by arasmo