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- Pour chaque [[personnages:caracteristiques|caractéristique]], lancez 3d6, faites la somme des résultats, et notez cette valeur sur la feuille en suivant l’ordre indiqué : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme. D’autres méthodes de génération de caractéristiques sont proposées. | - Pour chaque [[personnages:caracteristiques|caractéristique]], lancez 3d6, faites la somme des résultats, et notez cette valeur sur la feuille en suivant l’ordre indiqué : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme. D’autres méthodes de génération de caractéristiques sont proposées. |
- //Règles Avancées uniquement//. Choisissez la [[personnages:races:informations_generales|race]] du personnage. | - //Règles Avancées uniquement//. Choisissez la [[personnages:races:informations_generales|race]] du personnage. |
- Choisissez une [[personnages:classes:informations_generales|classe]]. Certaines classes exigent une valeur minimum dans une ou plusieurs caractéristiques. Si le MdT l’autorise, il est possible de [[personnages:classes:multiclassage|multiclasser]] le personnage. Notez sur la feuille les capacités spéciales de la classe de votre personnage. | - Choisissez une [[personnages:classes:informations_generales|classe]]. Certaines classes exigent une valeur minimum dans une ou plusieurs caractéristiques. Notez sur la feuille les capacités spéciales de la classe de votre personnage. //Règles Avancées uniquement :// Si le MdT l’autorise, il est possible de [[personnages:classes:multiclassage|multiclasser]] le personnage. |
- Déterminez les [[personnages:points_de_vie|points de vie]] (1d4,1d6 ou 1d8 selon la classe + bonus de Constitution) et notez le résultat sur la feuille. | - Déterminez les [[personnages:points_de_vie|points de vie]] (1d4,1d6 ou 1d8 selon la classe + bonus de Constitution) et notez le résultat sur la feuille. |
- Notez les [[personnages:jet_de_sauvegarde|jets de sauvegarde]]. | - Notez les [[personnages:jet_de_sauvegarde|jets de sauvegarde]]. |
- Notez les [[personnages:valeur_attaque|Valeurs d’Attaque]] du personnage en vous aidant du [[rencontres_et_combats:combats_individuels#table|tableau d'attaque]]. Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#TAC0|TAC0]] : Le TAC0 est égal à 19 au niveau 1. Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#CA_Ascendante|CA Ascendante]] : Le bonus d’attaque est égal à 0 au niveau 1. | - Notez les [[personnages:valeur_attaque|Valeurs d’Attaque]] du personnage en vous aidant du [[rencontres_et_combats:combats_individuels#table|tableau d'attaque]]. **Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#TAC0|TAC0]] :** Le TAC0 est égal à 19 au niveau 1. **Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#CA_Ascendante|CA Ascendante]] :** Le bonus d’attaque est égal à 0 au niveau 1. |
- Les magiciens et les elfes (règles de base) choisissent deux sorts profanes de niveau 1 et un de niveau 2. Les illusionnistes ont droit à deux sorts fantasmatiques de niveau 1 et un de niveau 2. Par défaut, les clercs ont accès à tous les sorts divins de niveau 1 ; idem pour les druides et les sorts druidiques. Voir [[:sorts|Sorts]]. | - Les magiciens et les elfes (règles de base) choisissent deux sorts profanes de niveau 1 et un de niveau 2. Les illusionnistes ont droit à deux sorts fantasmatiques de niveau 1 et un de niveau 2. Par défaut, les clercs ont accès à tous les sorts divins de niveau 1 ; idem pour les druides et les sorts druidiques. Voir [[:sorts|Sorts]]. |
- Si le MdT désire gérer [[personnages:alignement|l'alignement]], choisissez l'alignement de votre personnage. | - Si le MdT désire gérer [[personnages:alignement|l'alignement]], choisissez l'alignement de votre personnage. |
- - Déterminez les [[personnages:langues|langues]] que connait votre personnage, qui dépendent de son intelligence et de sa race (règles avancées). | - Déterminez les [[personnages:langages|langues]] que connait votre personnage, qui dépendent de son intelligence et de sa race (règles avancées). |
- Optionnel. Déterminez [[regles_optionnelles:age|l'âge]] de votre personnage. | - Optionnel. Déterminez [[regles_optionnelles:age|l'âge]] de votre personnage. |
- Le personnage possède 3d8 x 10 pièces d’or (PO). Dépensez cet argent en choisissant des lots d’équipement ou des objets présentés dans les listes d’équipement. Voir [[:equipement|équipement]] | - Le personnage possède 3d8 x 10 pièces d’or (PO). Dépensez cet argent en choisissant des lots d’équipement ou des objets présentés dans les listes d’équipement. Voir [[:equipement|équipement]]. |
- Notez la [[personnages:classe_armure|classe d’armure]] (CA) du personnage selon le type d’armure acheté. Un personnage sans armure a une CA de 9, ou de 10 s’il utilise la règle optionnelle de la [[personnages:classe_armure|CA ascendante]]. Appliquez le modificateur de DEX à la CA. | - Notez la [[personnages:classe_armure|classe d’armure]] (CA) du personnage selon le type d’armure acheté. Un personnage sans armure a une CA de 9, ou de 10 s’il utilise la règle optionnelle de la [[personnages:classe_armure|CA ascendante]]. Appliquez le modificateur de DEX à la CA. |
- Enfin, donnez un nom à votre personnage, puis décrivez son apparence, sa personnalité et éventuellement son historique. | - Nommez votre personnage, puis décrivez son apparence, sa personnalité et éventuellement son historique. Définissez des traits personnels si le MdT utilise cette option. |
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