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personnages:comment_creer_son_personnage

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   - Pour chaque [[personnages:caracteristiques|caractéristique]], lancez 3d6, faites la somme des résultats, et notez cette valeur sur la feuille en suivant l’ordre indiqué : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme. D’autres méthodes de génération de caractéristiques sont proposées.   - Pour chaque [[personnages:caracteristiques|caractéristique]], lancez 3d6, faites la somme des résultats, et notez cette valeur sur la feuille en suivant l’ordre indiqué : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme. D’autres méthodes de génération de caractéristiques sont proposées.
   - //Règles Avancées uniquement//. Choisissez la [[personnages:races:informations_generales|race]] du personnage.   - //Règles Avancées uniquement//. Choisissez la [[personnages:races:informations_generales|race]] du personnage.
-  - Choisissez une [[personnages:classes:informations_generales|classe]]. Certaines classes exigent une valeur minimum dans une ou plusieurs caractéristiques. Si le MdT l’autorise, il est possible de [[personnages:classes:multiclassage|multiclasser]] le personnage. Notez sur la feuille les capacités spéciales de la classe de votre personnage.+  - Choisissez une [[personnages:classes:informations_generales|classe]]. Certaines classes exigent une valeur minimum dans une ou plusieurs caractéristiques. Notez sur la feuille les capacités spéciales de la classe de votre personnage. //Règles Avancées uniquement :// Si le MdT l’autorise, il est possible de [[personnages:classes:multiclassage|multiclasser]] le personnage. 
   - Déterminez les [[personnages:points_de_vie|points de vie]] (1d4,1d6 ou 1d8 selon la classe + bonus de Constitution) et notez le résultat sur la feuille.   - Déterminez les [[personnages:points_de_vie|points de vie]] (1d4,1d6 ou 1d8 selon la classe + bonus de Constitution) et notez le résultat sur la feuille.
   - Notez les [[personnages:jet_de_sauvegarde|jets de sauvegarde]].   - Notez les [[personnages:jet_de_sauvegarde|jets de sauvegarde]].
-  -  Notez les [[personnages:valeur_attaque|Valeurs d’Attaque]] du personnage en vous aidant du [[rencontres_et_combats:combats_individuels#table|tableau d'attaque]]. Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#TAC0|TAC0]] : Le TAC0 est égal à 19 au niveau 1. Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#CA_Ascendante|CA Ascendante]] : Le bonus d’attaque est égal à 0 au niveau 1.+  -  Notez les [[personnages:valeur_attaque|Valeurs d’Attaque]] du personnage en vous aidant du [[rencontres_et_combats:combats_individuels#table|tableau d'attaque]]. **Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#TAC0|TAC0]] :** Le TAC0 est égal à 19 au niveau 1. **Option [[regles_optionnelles:options_de_combat#CA_Ascendante|CA Ascendante]] :** Le bonus d’attaque est égal à 0 au niveau 1.
   - Les magiciens et les elfes (règles de base) choisissent deux sorts profanes de niveau 1 et un de niveau 2. Les illusionnistes ont droit à deux sorts fantasmatiques de niveau 1 et un de niveau 2. Par défaut, les clercs ont accès à tous les sorts divins de niveau 1 ; idem pour les druides et les sorts druidiques. Voir [[:sorts|Sorts]].   - Les magiciens et les elfes (règles de base) choisissent deux sorts profanes de niveau 1 et un de niveau 2. Les illusionnistes ont droit à deux sorts fantasmatiques de niveau 1 et un de niveau 2. Par défaut, les clercs ont accès à tous les sorts divins de niveau 1 ; idem pour les druides et les sorts druidiques. Voir [[:sorts|Sorts]].
   -  Si le MdT désire gérer [[personnages:alignement|l'alignement]], choisissez l'alignement de votre personnage.    -  Si le MdT désire gérer [[personnages:alignement|l'alignement]], choisissez l'alignement de votre personnage. 
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