regles_optionnelles:options_de_combat
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regles_optionnelles:options_de_combat [2025/03/16 11:28] – [PV négatifs] arasmo | regles_optionnelles:options_de_combat [2025/03/23 19:46] (current) – [Posture défensive] arasmo | ||
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//Exemple// | //Exemple// | ||
- | Un guerrier attaque un monstre (CA 12). Il a un bonus d’attaque de + 1, un bonus de FOR de + 1 et le modificateur situationnel | + | Un guerrier attaque un monstre (CA 12). Il a un bonus d’attaque de + 1, un bonus de FOR de + 1 et le modificateur situationnel |
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===Variante=== | ===Variante=== | ||
- | Le MJ désireux de limiter le recours à des manœuvres fantaisistes ou trop puissantes peut dresser une liste des manœuvres autorisées. Voici quelques exemples de manœuvres : | + | Le MdT désireux de limiter le recours à des manœuvres fantaisistes ou trop puissantes peut dresser une liste des manœuvres autorisées. Voici quelques exemples de manœuvres : |
* Attraper et tirer à soi ; | * Attraper et tirer à soi ; | ||
* Bloquer l’arme ou le bras maniant l’arme ; | * Bloquer l’arme ou le bras maniant l’arme ; | ||
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====Posture défensive==== | ====Posture défensive==== | ||
- | Lors de la phase de déclaration d’intentions (ou lorsque survient le tour de son personnage si l’option Initiative individuelle est choisie), le joueur peut annoncer que son personnage se met en posture défensive durant ce round. | + | Lors de la première étape |
Le personnage en posture défensive ne peut attaquer. Par contre, il obtient un bonus à la CA égal à son modificateur de FOR ou de DEX, au choix du joueur. Si l’option Bonus de DEX à la CA est utilisée, le bonus de DEX subit les mêmes limitations : un personnage en armure de plates ne pourrait donc seulement obtenir un bonus de DEX de + 1. | Le personnage en posture défensive ne peut attaquer. Par contre, il obtient un bonus à la CA égal à son modificateur de FOR ou de DEX, au choix du joueur. Si l’option Bonus de DEX à la CA est utilisée, le bonus de DEX subit les mêmes limitations : un personnage en armure de plates ne pourrait donc seulement obtenir un bonus de DEX de + 1. | ||
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^PV^Effet^ | ^PV^Effet^ | ||
|0|Inconscient. Au bout de 1d6 rounds, le personnage reprend conscience et récupère 1 PV. | | |0|Inconscient. Au bout de 1d6 rounds, le personnage reprend conscience et récupère 1 PV. | | ||
- | |− 1 à − 9|Mourant. Un jet de sauvegarde contre la Mort est effectué immédiatement. Échec : Le personnage meurt. Réussite : | + | |− 1 à − 9|Mourant. Un jet de sauvegarde contre la Mort est effectué immédiatement. |
|− 10 ou moins|Mort immédiate.| | |− 10 ou moins|Mort immédiate.| | ||
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- | Un guerrier de niveau 3 attaque un monstre possédant une CA de 7. Il a une TAC0 de 18, un modificateur de FOR de + 1, ne bénéficie d’aucun bonus d’arme et subit le modificateur situationnel | + | Un guerrier de niveau 3 attaque un monstre possédant une CA de 7. Il a une TAC0 de 18, un modificateur de FOR de + 1, ne bénéficie d’aucun bonus d’arme et subit le modificateur situationnel |
**Formule classique** | **Formule classique** | ||
- | 12 (d20) + 1 (FOR) − 2 (fatigué) ≥ 18 (TAC0) − 7 (CA du monstre), soit 11 ≥ 11. L’attaque réussit. | + | 12 (d20) + 1 (FOR) − 2 (fourbu |
**CibleTAC0** | **CibleTAC0** | ||
- | 12 (d20) + 1 (FOR) − 2 (fatigué) + 7 (CA du monstre) ≥ 18 (TAC0), | + | 12 (d20) + 1 (FOR) − 2 (fourbu |
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regles_optionnelles/options_de_combat.1742120920.txt.gz · Last modified: 2025/03/16 11:28 by arasmo