regles_optionnelles:options_de_combat
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==== Armures pour tous==== | ==== Armures pour tous==== | ||
- | Tout personnage | + | Tout personnage |
- | Le port d’une armure gêne la gestuelle des utilisateurs de magie profane (barde, magicien, illusionniste) lorsqu’ils lancent un sort. Au moment de lancer le sort, le joueur ou le MdT lance 1d100. Le sort échoue si le résultat est inférieur ou égal au malus de l’armure, indiqué dans le tableau des Armures à la page 74. | + | Le port d’une armure gêne la gestuelle des utilisateurs de magie fantasmatique ou profane (barde, magicien, illusionniste) lorsqu’ils lancent un sort. Au moment de lancer le sort, le joueur ou le MdT lance 1d100. Le sort échoue si le résultat est inférieur ou égal au malus de l’armure, indiqué dans le tableau des Armures à la page 74. |
Si le PJ porte une armure interdite par sa classe alors qu’il utilise une compétence de voleur autre que l’écoute (ou si un barbare utilise ses compétences de voleur avec une armure), le MdT peut utiliser le malus d’armure comme malus au jet de compétence, | Si le PJ porte une armure interdite par sa classe alors qu’il utilise une compétence de voleur autre que l’écoute (ou si un barbare utilise ses compétences de voleur avec une armure), le MdT peut utiliser le malus d’armure comme malus au jet de compétence, | ||
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====Sbires==== | ====Sbires==== | ||
Cette règle accélère les combats contre des hordes d’ennemis. | Cette règle accélère les combats contre des hordes d’ennemis. | ||
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Les sbires se distinguent des autres PNJ et monstres sur deux points. D’abord, une attaque réussie contre eux les met immédiatement hors combat : ils s’écroulent, | Les sbires se distinguent des autres PNJ et monstres sur deux points. D’abord, une attaque réussie contre eux les met immédiatement hors combat : ils s’écroulent, | ||
- | Pour refléter leur moindre puissance par rapport aux monstres ordinaires, le MdT peut diviser leur valeur en PX par 2 ou par leur nombre de DV. | + | |
+ | Leur valeur en PX est égale soit aux PX d’une créature avec moins de 1 DV, soit à ceux de la variante « normale » du monstre divisés | ||
====TAC0==== | ====TAC0==== |
regles_optionnelles/options_de_combat.1742755611.txt.gz · Last modified: 2025/03/23 19:46 by arasmo