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sorts [2025/03/21 19:58] – arasmo | sorts [2025/04/23 16:37] (current) – arasmo |
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===Magie divine et druidique=== | ===Magie divine et druidique=== |
Par défaut, les utilisateurs de ces magies ont accès à tous les sorts qu’ils sont capables de lancer et n’ont donc pas besoin d’apprendre de nouveaux sorts. Le MdT peut autoriser tous les sorts divins ou druidiques indiqués dans ce chapitre ou bien créer des listes de sorts spécifiques, par exemple pour refléter les domaines d’intervention de la divinité vénérée par un clerc. | Par défaut, le personnage a accès à tous les sorts qu’il est capable de lancer et n’a donc pas besoin d’apprendre de nouveaux sorts. Le MdT peut autoriser tous les sorts divins ou druidiques indiqués dans ce chapitre ou bien créer des listes de sorts spécifiques, par exemple pour refléter les domaines d’intervention de la divinité vénérée par un clerc. |
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Si l’option Magie unifiée (page 404) est utilisée, les lanceurs de sorts divins et druidiques suivent les mêmes règles d’apprentissage que les lanceurs de sorts fantasmatiques et profanes. | Si l’option Magie unifiée (page 404) est utilisée, les lanceurs de sorts divins et druidiques suivent les mêmes règles d’apprentissage que les lanceurs de sorts fantasmatiques et profanes. |
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====Sorts réversibles==== | ====Sorts réversibles==== |
Certains sorts sont réversibles. Le sort inverse est indiqué en gras dans la description du sort réversible. Les lanceurs de sorts fantasmatiques ou profanes devront considérer le sort inverse comme un sort différent et donc le mémoriser à l’avance, mais ils auront le droit de mémoriser les deux formes du sort. Un lanceur de sorts druidiques ou divins peut utiliser n’importe quelle forme du sort sans avoir à prier séparément pour chaque version, sauf si le MdT estime que le sort inverse est incompatible avec les croyances du lanceur. Toutefois, un clerc ou un paladin peut s’attirer les foudres de son dieu s’il lance une version d’un sort dont les effets vont à l’encontre de son alignement. | Certains sorts sont réversibles. Le sort inverse est indiqué en gras dans la description du sort réversible. |
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| * **Magie fantasmatique ou profane :** Le sort inverse est un sort indépendant et le personnage doit donc le mémoriser s’il veut le lancer. |
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| * **Magie divine ou druidique :** Le personnage peut utiliser n’importe quelle forme du sort sans avoir à mémoriser chaque version séparément, sauf si le MdT estime que le sort inverse est incompatible avec les croyances du lanceur. |
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====Effets cumulatifs des sorts==== | ====Effets cumulatifs des sorts==== |
Les sorts affectant des caractéristiques ou capacités différentes peuvent être combinés. De plus, les sorts peuvent s’ajouter aux effets d’objets magiques. Cependant, ils ne peuvent pas être combinés pour augmenter la même caractéristique ou capacité. Ainsi, un personnage ne peut pas cumuler les effets de deux sorts de Bénédiction : le deuxième sort remplacera le premier. | Les sorts affectant des caractéristiques ou capacités différentes peuvent être combinés. De plus, les effets des sorts s’ajoutent à ceux des objets magiques. Cependant, il est impossible de combiner des sorts pour augmenter la même caractéristique ou capacité. Ainsi, un personnage ne cumule pas les effets de deux sorts de Bénédiction : le deuxième sort remplacera le premier. |
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====Zones d’effet==== | ====Zones d’effet==== |