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aventure

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 ====Repos==== ====Repos====
-L’exploration de labyrinthes est une tâche éreintante :​ les personnages peuvent rester actifs ​pendant ​5 tours (exploration,​ combat, etc.) avant de devoir ​se reposer ​pendant ​1 tour. Si les personnages ​continuent ​sans se reposer, ils deviennent ​**épuisés** et subissent un ​malus de − 2 à tous leurs jets d’attaque et de dommages jusqu’à ce qu’ils se soient reposés ​pendant 1 tourDe plus, les créatures qui les attaquent reçoivent un bonus de + 2 à leurs jets d’attaque. Enfin, les personnages utilisant la magie doivent se reposer pour récupérer leurs sorts : voir le [[sorts|chapitre Sorts]] plus de détails à ce sujet. ​+L’exploration de labyrinthes est une tâche éreintante :​ les personnages peuvent rester actifs 5 tours (exploration,​ combat, etc.), puis sont censés ​se reposer 1 tour.  
 +Si les personnages ​courent (Mouvement lors des rencontres, page 247), ils doivent se reposer ​sans interruption pendant 3 tours. 
 + 
 + Les personnages qui ne se reposent pas ou dont le repos est interrompu ​deviennent épuisés ​: ils subissent un malus de − 2 à tous leurs jets d’attaque et de dommages ​ainsi qu’un malus de + 2 [‒ 2] à leur CA jusqu’à ce qu’ils se soient reposés.  
 + 
 +Enfin, les lanceurs de sorts ont besoin ​de reposer pour récupérer leurs sorts : voir le [[sorts|chapitre Sorts]] plus de détails à ce sujet. ​
  
 ====Guérison==== ====Guérison====
aventure.txt · Last modified: 2019/09/29 15:39 by arasmo