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equipement [2017/12/16 15:50] – [Lots d’équipement] arasmo | equipement [2021/06/01 09:55] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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+ | ===== Argent & Équipement ===== | ||
+ | |||
+ | Ce chapitre aide les joueurs à dépenser leurs richesses durement acquises : il propose des listes d’objets divers, mais aussi des lots d’équipement destinés aux personnages de niveau 1. | ||
+ | |||
+ | ===== Argent et pièces de monnaie ===== | ||
+ | |||
+ | La pièce de monnaie la plus commune est la pièce d’or (PO). Celle-ci vaut deux pièces d’électrum (PE) ou 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre. Il existe enfin les pièces de platine, qui valent 10 pièces d’or chacune. 10 pièces pèsent environ 0,5 kg. Afin de simplifier les calculs, le MdT peut utiliser la capacité de transport maximale du conteneur principal d’un personnage (un sac à dos dans la plupart des cas) pour déterminer le nombre de pièces pouvant être transportées. Par exemple, un personnage doté d’un petit sac à dos d’une capacité de 10 kg pourrait transporter jusqu’à 200 pièces, même si le sac contient déjà autre chose. | ||
+ | |||
+ | Valeur d’échange | ||
+ | ^ **Valeur d' | ||
+ | | **Pièces** | ||
+ | | Pièce de cuivre (PC) | PA | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/ | ||
+ | | Pièce d’argent (PA) | PE | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 | | ||
+ | | Pièce d’électrum (PE) | PO | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 | | ||
+ | | Pièce d’or (PO) | PP | 10 | 2 | 1 | 1/10 | | ||
+ | | Pièce de platine (PP) | | 100 | 20 | 10 | 1 | | ||
+ | |||
+ | ===== Héritage ===== | ||
+ | |||
+ | Le MdT peut autoriser les joueurs à créer un testament pour leurs personnages, | ||
+ | |||
+ | ===== Équipement de départ ===== | ||
+ | |||
+ | Les personnages ne partent pas à l’aventure totalement démunis. Par défaut, ils disposent de 3d8 x 10 PO à dépenser. Pour éviter les inégalités, | ||
+ | |||
+ | Deux options sont possibles. Soit le MdT laisse les joueurs acheter des objets des listes d’équipement de ce chapitre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, soit il leur propose des lots d’équipement afin de faciliter leurs choix. | ||
+ | |||
+ | ===== Lots d’équipement ===== | ||
+ | |||
+ | Chaque personnage dispose de l’équipement standard, décrit ci-dessous. Le joueur, s’il le désire, choisit ensuite parmi les suppléments proposés, en fonction du type d’expédition et de son rôle dans l’équipe. Il vaut mieux qu’il s’entende avec les autres joueurs sur le type de matériel à acheter. Enfin, il note les suggestions d’armes et d’armures pour la classe de son personnage. Il ne restera plus alors qu’à répartir une partie du matériel entre les PJ. | ||
+ | |||
+ | Exemple : le guerrier Kurgan va bientôt vivre sa première aventure et doit se préparer en conséquence. Il reçoit d’abord l’équipement standard (9 PO, 14,5 kg), décide de rajouter 2 jours de rations de voyage (+1 PO, +1 kg) et adopte toute la sélection d’armes et d’armure du guerrier (+94 PO, + 20,5 kg). Au total, il devra dépenser 94 PO et porter un poids total de 36 kg. Avec les 26 PO restants, il pourra éventuellement participer à l’achat d’une mule. | ||
+ | |||
+ | ==== Équipement standard ==== | ||
+ | |||
+ | Adapté à quasiment tous les aventuriers. Tout le matériel peut être contenu dans le sac à dos. | ||
+ | |||
+ | Sac à dos (20 kg), 2 PO, 1 kg | ||
+ | |||
+ | Silex et amorce, 2 PO, - | ||
+ | |||
+ | Couverture d’hiver, 5 PA, 1,5 kg | ||
+ | |||
+ | Gourde, 3 PC, 0.5 kg | ||
+ | |||
+ | 10 fioles d’huile de 0,5 ml, 10 PA, 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | 4 jours de rations de voyage, 20 PA, 2 kg | ||
+ | |||
+ | Corde en chanvre de 15 m de long, 1 PO, 5 kg | ||
+ | |||
+ | 8 Torches, 3 PA, 4 kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 5 PO, 38 PA, 3 PC, arrondi à 9 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 14,5 kg | ||
+ | |||
+ | ==== Supplément confort ==== | ||
+ | |||
+ | Pratique en cas de mauvais temps… | ||
+ | |||
+ | Tente, 1 place, 5 PO, 5 kg | ||
+ | |||
+ | ==== Supplément destination lointaine ==== | ||
+ | |||
+ | 1 jour de ration de voyage, + 5 PA, + 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | ==== Supplément labyrinthe ==== | ||
+ | |||
+ | Ces objets sont encombrants, | ||
+ | |||
+ | Perche en bois de 3 m de long, 2 PA, 4 kg | ||
+ | |||
+ | Pied-de-biche, | ||
+ | |||
+ | Pelle, 2 PO, 4 kg | ||
+ | |||
+ | Pic de Mineur, 3 PO, 5 kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 7 PO, 2 PA, arrondi à 7 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 15,5 kg | ||
+ | |||
+ | ==== Supplément cartographe ==== | ||
+ | |||
+ | Tout le nécessaire pour réaliser des cartes de labyrinthe ! | ||
+ | |||
+ | Étui à carte, 1 PO, 0,25 kg | ||
+ | |||
+ | Plume d’oie, 1 PA, [-] | ||
+ | |||
+ | 2 feuilles de parchemin, 4 PO, [-] | ||
+ | |||
+ | Encre (fiole de 30 ml), 8 PO [-] | ||
+ | |||
+ | Prix total : 13 PO, 1 PA arrondi à 13 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 0,25 kg | ||
+ | |||
+ | ==== Supplément magicien/ | ||
+ | |||
+ | Le magicien, l'elfe et l’illusionniste ont intérêt à avoir de quoi noter de nouveaux sorts sur leur grimoire, et un grimoire de rechange est à prévoir en cas de coup dur ! | ||
+ | |||
+ | Grimoire, 15 PO, 1,5 kg | ||
+ | |||
+ | Encre (fiole de 30 ml), 8 PO [-] | ||
+ | |||
+ | Plume d’oie, 1 PA, [-] | ||
+ | |||
+ | Prix total : 23 PO, 1PA, arrondi à 23 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 1,5 kg | ||
+ | |||
+ | ==== Supplément voleur ==== | ||
+ | |||
+ | Si le voleur veut escalader ou crocheter facilement, il a intérêt à prendre ces deux objets ! | ||
+ | |||
+ | 12 Pointes en fer (Pitons), 1 PO, 4 kg | ||
+ | |||
+ | Outils de crochetage, 30 PO, 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 31 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 4,5 kg | ||
+ | |||
+ | ==== Supplément clerc/moine ==== | ||
+ | |||
+ | Ce symbole religieux aidera l’homme de foi à garder espoir dans les moments difficiles. | ||
+ | |||
+ | Symbole religieux en bois, 1 PO, - | ||
+ | |||
+ | ==== Suggestions d’armes et d’armures ==== | ||
+ | |||
+ | === Assassin/ | ||
+ | |||
+ | Arc court, 25 PO, 1 kg | ||
+ | |||
+ | Armure de cuir, 6 PO, 7,5 kg | ||
+ | |||
+ | Carquois + 20 flèches, 6 PO, 2 kg | ||
+ | |||
+ | Dague, 3 PO, 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | Épée courte, 7 PO, 1 kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 47 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 12 kg | ||
+ | |||
+ | ====Barbare==== | ||
+ | |||
+ | Arc court, 25 PO, 1kg | ||
+ | |||
+ | Bouclier, 10 PO, 5 kg | ||
+ | |||
+ | Carquois + 20 flèches, 6 PO, 2 kg | ||
+ | |||
+ | Dague, 3 PO, 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | Hache de bataille, 6 PO, 3kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 50 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 11,5 kg | ||
+ | |||
+ | === Clerc/ | ||
+ | |||
+ | Armure de cuir rembourré, 30 PO, 10 kg | ||
+ | |||
+ | Bouclier, 10 PO, 5 kg (en bois avec revêtement en cuir pour le druide) | ||
+ | |||
+ | Casque, 10 PO, 2,5 kg (en bois avec revêtement en cuir pour le druide) | ||
+ | |||
+ | Fronde, 2 PO, - | ||
+ | |||
+ | Masse, 5 PO, 1,5 kg | ||
+ | |||
+ | 10 pierres de fronde, –, 1,5 kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 57 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 20,5 kg | ||
+ | |||
+ | ====Guerrier/ | ||
+ | |||
+ | Arc court, 25 PO, 1 kg | ||
+ | |||
+ | Brigandine, 30 PO, 10 kg | ||
+ | |||
+ | Bouclier, 10 PO, 5 kg | ||
+ | |||
+ | Carquois + 20 flèches, 6 PO, 2 kg | ||
+ | |||
+ | Dague, 3 PO, 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | Épée longue, 10 PO, 2 kg | ||
+ | |||
+ | Prix total : 94 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 23 kg | ||
+ | |||
+ | === Magicien/ | ||
+ | |||
+ | Bâton, 2 PO, 4 kg | ||
+ | |||
+ | Dague, 3 PO, 0,5 kg | ||
+ | |||
+ | 10 Fléchettes, | ||
+ | |||
+ | Prix total : 10 PO | ||
+ | |||
+ | Poids total : 4,5 kg | ||
+ | |||
+ | ===== Listes d’équipement ===== | ||
+ | ==== Armures ==== | ||
+ | | Armure | ||
+ | | Armure d’écailles | ||
+ | | Armure de cuir | 6 PO | 8 [11] | 7, | ||
+ | | Brigandine | ||
+ | | Barde (pour cheval) | ||
+ | | Bouclier | ||
+ | | Brigandine | ||
+ | | Casque | ||
+ | | Cotte de mailles | ||
+ | | Cuirasse segmentée | ||
+ | | Gambison | ||
+ | | Jazeran | ||
+ | | Sans armure | ||
+ | * Utiliser un bouclier réduit la Classe d’Armure de 1 (ou l’augmente de 1 si le MdT utilise la [[personnages: | ||
+ | |||
+ | ==== Armes ==== | ||
+ | ^ **Arme** | ||
+ | | Arbalète légère | ||
+ | | 30 carreaux légers | ||
+ | | Arbalète lourde | ||
+ | | 30 carreaux lourds | ||
+ | | Arc court | 25 PO | - | 1 kg | | ||
+ | | Arc long | 40 PO | - | 1, | ||
+ | | 20 Flèches | ||
+ | | Arme d’hast+ | ||
+ | | Bâton+ | ||
+ | | Cimeterre | ||
+ | | Dague | 3 PO | 1d4 | 0, | ||
+ | | Dague en argent | ||
+ | | Épée à deux mains+ | ||
+ | | Épée bâtarde++ | ||
+ | | Épée courte | ||
+ | | Épée longue | ||
+ | | Fléau | ||
+ | | Fléau lourd+ | ||
+ | | Fléchette | ||
+ | | Fronde | ||
+ | | 10 billes de fronde | ||
+ | | Gourdin | ||
+ | | Hache à 1 main | 1 PO | 1d6 | 1, | ||
+ | | Hache de bataille+ | ||
+ | | Javelot | ||
+ | | Lance courte | ||
+ | | Lance longue | ||
+ | | Marteau léger | ||
+ | | Marteau de guerre+ | ||
+ | | Masse | 5 PO | 1d6 | 1, | ||
+ | | Morgenstern* | ||
+ | |||
+ | +Ces armes sont considérées comme étant des armes à deux mains. | ||
+ | |||
+ | ++ Une épée bâtarde peut être utilisée à une main ou à deux mains. | ||
+ | |||
+ | ==== Objets divers ==== | ||
+ | |||
+ | | **Équipement** | ||
+ | | Ail (par gousse) | ||
+ | | Aliments frais | 2 PA | 0, | ||
+ | | Bougies (10) | 10 PC | - | | ||
+ | | Bouteille de vin en verre | 2 PO | - | | ||
+ | | Carquois (20 flèches ou 30 carreaux) | ||
+ | | Chaines (3 m) | ||
+ | | Corde en chanvre (15 m) | ||
+ | | Corde en soie (15 m) | ||
+ | | Couverture d’hiver | ||
+ | | Eau bénite (fiole) | ||
+ | | Échelle, 3 m | 5 PC | 10 kg | ||
+ | | Encre (fiole de 30 ml) | ||
+ | | Étui à carte ou à parchemin | ||
+ | | Gourde (vide) | ||
+ | | Fiole pour encre, potion ou eau bénite | ||
+ | | Grappin | ||
+ | | Herbe-aux-loups (par poignée) | ||
+ | | Huile (fiole de 0,5 L) | 1 PA | 0, | ||
+ | | Lanterne | ||
+ | | Grimoire (vierge) | ||
+ | | Longue-vue | ||
+ | | Marteau | ||
+ | | Menottes | ||
+ | | Miroir de poche en acier | 10 PO | 0, | ||
+ | | Outils de crochetage | ||
+ | | Outre à eau/ | ||
+ | | Palan | 5 PO | 2, | ||
+ | | Papier (feuille) | ||
+ | | Parchemin (feuille) | ||
+ | | Pelle | 2 PO | 4 kg | | ||
+ | | Perche en bois, 3 m | 2 PA | 4 kg | | ||
+ | | Pic de mineur | ||
+ | | Pied-de-biche | ||
+ | | Pieux en bois (3) | 5 PC | 0, | ||
+ | | Plume d’oie | ||
+ | | Pointes en fer (12) | 1 PO | 4 kg | | ||
+ | | Rations de voyage | ||
+ | | Sac à dos (vide) | ||
+ | | Sac de couchage | ||
+ | | Sac, grand (vide) | ||
+ | | Sacoche | ||
+ | | Selle | 25 PO | 12 kg | ||
+ | | Serrure | ||
+ | | Silex et amorce | ||
+ | | Symbole religieux en argent | ||
+ | | Symbole religieux en bois | 1 PO | - | | ||
+ | | Tente (10 places) | ||
+ | | Tente (1 place) | ||
+ | | Torches (8) | 3 PA | 4 kg | | ||
+ | | Vin (1 L) | 1 PO | 0, | ||
+ | |||
+ | ==== Animaux et transports terrestres ==== | ||
+ | ^ **Animaux et transports\\ terrestres** | ||
+ | | Âne | 5 PC | | ||
+ | | Charriot | ||
+ | | Charrette | ||
+ | | Cheval de bât | 100 PO | | ||
+ | | Cheval de monte | 40 PO | | ||
+ | | Cheval de guerre | ||
+ | | Chien | 250 PO | | ||
+ | | Chien de garde | 3 PA | | ||
+ | | Mule | 25 PO | | ||
+ | | Poney | 30 PO | | ||
+ | | Écurie (par jour) | 30 PO | | ||
+ | | Alimentation (par jour) | 5 PC | | ||
+ | |||
+ | ====Transports maritimes==== | ||
+ | ^ **Transport maritime** | ||
+ | | Canoé | ||
+ | | Canot de sauvetage | ||
+ | | Embarcation fluviale | ||
+ | | Embarcation maritime | ||
+ | | Galère, grande | ||
+ | | Galère, petite | ||
+ | | Galère, de guerre | ||
+ | | Knörr | ||
+ | | Navire à voile, grand | 22 000 PO | | ||
+ | | Navire à voile, petit | 7 000 PO | | ||
+ | | Navire à voile, transport | ||
+ | | Radeau | ||
+ | ===== Description des objets ===== | ||
+ | |||
+ | La plupart des objets listés ci-dessus sont décrits ici. Si les joueurs veulent que leurs personnages achètent des objets non compris dans les listes d’équipement, | ||
+ | |||
+ | Ail : loin d’être réservé à l’alimentation, | ||
+ | |||
+ | Barde (pour cheval) : cette armure de cuir avec des plaques de métal protège les chevaux. Elle pèse 30 kg et donne une Classe d’Armure de 5 [14] au cheval. | ||
+ | |||
+ | Bête de somme : la plupart des chevaux et des mules peuvent porter jusqu’à 90 kg et se déplacer à une vitesse de 36 m par tour. | ||
+ | |||
+ | Bougie : une bougie éclaire un rayon de 1,5 m pour une durée de 1 heure. | ||
+ | |||
+ | Canoé : c’est une petite embarcation qui pèse 25 kg. Elle peut transporter jusqu’à 280 kg et a une longueur d’environ 4,5 m. | ||
+ | |||
+ | Canot de sauvetage : | ||
+ | |||
+ | Charriot : C’est un véhicule ouvert à quatre roues utilisé pour transporter des poids lourds. Généralement, | ||
+ | |||
+ | Charrette : | ||
+ | |||
+ | Corde en chanvre : elle peut supporter le poids de trois créatures de taille humaine. | ||
+ | |||
+ | Corde en soie : plus solide qu’une corde en chanvre, cette corde peut supporter le poids de cinq créatures de taille humaine. | ||
+ | |||
+ | Eau Bénite : cette eau bénie par un clerc est utilisée lors de certains rituels religieux et s’avère être une arme redoutable contre les morts-vivants. | ||
+ | |||
+ | Encre : les encres de couleur autre que le noir coutent le double du prix indiqué. | ||
+ | |||
+ | Embarcation fluviale : une embarcation fluviale peut transporter 1 400 kg, fait 3 m de large, mesure entre 6 et 9 m de long et son tirant d’eau est de 0,6 à 1 mètre. Des rames ou des perches sont utilisées pour la mouvoir. Le cout d’une embarcation augmente de 1 000 po si elle comporte un toit. | ||
+ | |||
+ | Embarcation maritime : de dimensions similaires à l’embarcation fluviale, elle est mue par des voiles et peut transporter 900 kg. | ||
+ | |||
+ | Fiole : une fiole contient 30 ml de liquide et ses dimensions ne dépassent généralement pas 2,5 cm de large pour 7,5 cm de haut. | ||
+ | |||
+ | Flasque d’huile : | ||
+ | |||
+ | Galère, Grande : c’est un navire de 4,5 à 6 m de large et de 36 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 70 marins et 180 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon. | ||
+ | |||
+ | Galère, Petite : c’est un navire de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 40 marins et 60 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon. | ||
+ | |||
+ | Galère de Guerre : souvent le vaisseau amiral d’une flotte, la galère de guerre est un navire de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 100 marins et 300 rameurs. En général, une galère est équipée de 3 catapultes et d’un éperon. | ||
+ | |||
+ | Grappin : cet objet peut servir à accrocher une corde et possède 3 à 4 dents. | ||
+ | |||
+ | Grimoire (vierge) : il comprend 100 pages de parchemin, et chaque sort prend une page par niveau de sort. | ||
+ | |||
+ | Herbe-aux-loups : | ||
+ | |||
+ | Lanterne : une lanterne peut être fermée pour cacher la lumière. Elle consomme une flasque d’huile toutes 4 heures (24 tours) et éclaire dans un rayon de 9 mètres. | ||
+ | |||
+ | Marteau : au combat, ce petit marteau inflige 1d4 dommages. On l’utilise pour la construction ou comme un maillet avec des pointes en bois ou en fer. | ||
+ | |||
+ | Menottes : on les utilise pour lier les mains ou les pieds. | ||
+ | |||
+ | Navire à voile, grand : c’est un navire de 8 à 10 m de large et de 30 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 3 à 3,5 m, et capable de transporter un poids de 13,5 tonnes. Il possède trois mâts avec des voiles carrées et il est parfois équipé de catapultes. L’équipage comprend le capitaine et 70 marins. | ||
+ | |||
+ | Navire à voile, petit : c’est un navire de 6 à 10 m de large et de 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 1,5 à 2,5 m. Il est capable de transporter jusqu’à 4,5 tonnes. Il ne possède qu’un seul mât. L’équipage comprend le capitaine et 12 marins. | ||
+ | |||
+ | Navire à voile, transport : | ||
+ | |||
+ | Knörr : c’est un navire étroit mesurant 3 à 4,5 m de large et de 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 0,6 à 0,9 m. Il peut transporter jusqu’à 2 000 kg. Il est capable de se déplacer à voile ou à rames, nécessitant dans ce cas 60 rameurs. L’équipage comprend un capitaine et 75 marins, dont 60 peuvent ramer lorsque le vent est faible. | ||
+ | |||
+ | Outils de voleur : cette trousse comprend tout ce dont un voleur a besoin pour crocheter des serrures. | ||
+ | |||
+ | Outre à eau/vin : fabriquée à partir de peaux d’animaux, | ||
+ | Pied-de-biche : | ||
+ | |||
+ | Radeau : un radeau peut être une embarcation « professionnelle » ou improvisée dont les dimensions ne dépassent pas 12 × 12 m. Chaque portion de 3 × 3 m d’un radeau improvisé nécessite 1 à 3 jours de construction. Une zone de 3 × 3 m d’un radeau bien construit peut contenir 600 kg, contre seulement 250 kg pour un radeau improvisé. | ||
+ | |||
+ | Rations de voyage : cette nourriture est séchée en prévision de longs voyages, lorsque l’obtention d’autres sources de nourriture est incertaine. | ||
+ | |||
+ | Rations standards : | ||
+ | |||
+ | Sac à dos : il comporte deux lanières et peut être porté sur le dos, laissant ainsi les mains libres. Il peut porter environ 20 kg. | ||
+ | |||
+ | Sac, large : il peut porter 30 kg. | ||
+ | |||
+ | Sac, petit : il peut porter 10 kg. | ||
+ | |||
+ | Sacoche : il peut porter 15 kg. | ||
+ | |||
+ | Serrure : c’est une serrure en fer banale, avec une clé. | ||
+ | |||
+ | Silex et amorce : allumer une torche avec un silex et une amorce constitue une action complète et allumer tout autre feu avec ce matériel prend au moins aussi longtemps. | ||
+ | |||
+ | Symbole religieux : | ||
+ | |||
+ | Torche : une torche brule pendant 1 heure et éclaire dans un rayon de 9 m. En combat, une torche inflige 1d4 dommages. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
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