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personnages:alignement

Alignement

L’alignement aide le joueur à définir les grandes lignes de la moralité de son personnage : se montrera-t-il altruiste ou égoïste, respectera-t-il les lois établies ou les bafouera-t-il à la première occasion, etc. Selon les préférences du MdT et des joueurs, l’alignement peut aussi bien représenter un cadre de pensée qu’un idéal à atteindre ou l’adhésion à une force cosmique semblable à celles décrites dans l’œuvre de Michael Moorcock.

Nous vous proposons deux systèmes :

  • L’alignement standard propose trois choix d’alignement et oppose l’ordre et le chaos plutôt que le bien et le mal.
  • Le système d’alignement avancé intègre l’axe bien/mal et offre neuf choix d’alignement.

Notez que les descriptions proposées sont des idéaux-types : deux individus d’un même alignement ne vont pas se comporter exactement de la même façon, ni avec le même zèle.

Alignement standard

Loi

Les personnages loyaux estiment qu’il faut respecter l’ordre établi et que le bienêtre collectif prime sur le bienêtre individuel. Ils suivront les règles qu’ils estiment justes, essaieront de dire la vérité et aideront les autres si possible.

Neutralité

Les personnages neutres croient en l’existence d’un équilibre entre les idées de la loi et du chaos. Les actions qu’ils accomplissent, bonnes ou mauvaises, servent leurs propres intérêts plutôt que ceux des autres.

Chaos

Les personnages chaotiques croient que le hasard gouverne l’existence et que l’individu est la mesure de toutes choses. Par conséquent, ils rejettent les règles et suivent leur humeur du moment, en privilégiant leur propre bienêtre.

Alignement avancé

Loyal bon, le croisé

Le personnage cherche à œuvrer pour le bien en respectant l’ordre établi et la tradition. D’une grande rectitude morale, il respecte scrupuleusement la parole donnée et combat sans relâche le mal et l’injustice.

Neutre bon, le bienfaiteur

Le personnage agit pour le bien sans chercher à respecter aveuglément une autorité ou une législation s’il l’estime injuste.

Chaotique bon, le rebelle

S’il est honorable et bienfaisant, le personnage se soucie peu des lois et des règlements. Il se fie à sa propre notion du bien plutôt qu’à celle de sa communauté. Loyal neutre, le juge : Le personnage veut respecter de son mieux un code personnel, ou veut contribuer à la création d’un ordre universel, ce qui peut l’amener à défendre la bannière d’une autorité forte et organisée. La fiabilité et l’honneur comptent énormément pour lui.

Neutre

Le personnage se tient soigneusement éloigné des extrêmes, que ce soit par manque de conviction ou au contraire parce qu’il cherche une voie médiane plus apte selon lui à créer une société harmonieuse.

Chaotique neutre, l’électron libre

Le personnage est un individualiste, qui chérit sa propre liberté sans chercher à protéger celle des autres. Il évite l’autorité, n’admet pas les restrictions et défie les traditions. Loyal mauvais, le dominateur : Très à l’aise au sein d’une hiérarchie, le personnage croit en l’ordre établi et veut grimper les échelons de son organisation. Il est généralement fiable et peut se plier à des impératifs moraux plus ou moins stricts, mais il est aussi particulièrement intolérant vis-à-vis de ceux qu’il estime trop différents de lui. De plus, il n’hésitera pas à profiter de sa position pour assouvir ses besoins, sans aucun égard pour la souffrance d’autrui.

Neutre mauvais, le malfaiteur

Le personnage est un égoïste né, qui n’hésitera pas à tuer ceux qui se mettent en travers de son chemin. Sans être foncièrement contre l’ordre établi, il s’accommodera fort bien de quelques écarts avec la loi.

Chaotique mauvais, le destructeur

Le personnage est avant tout mu par sa cupidité, sa haine et son amour de la destruction. Il est colérique, vicieux, arbitraire, violent et imprévisible. S’il est capable de planifier des actions, il se conforme rarement au plan établi, et il éprouve les pires difficultés à travailler en équipe.

Influence de l’alignement

Prenons l’exemple d’un aventurier dont les compagnons sont capturés et promis à une mort certaine sans son intervention. L’alignement standard est utilisé.

Un personnage loyal ira jusqu’à se sacrifier pour sauver ses compagnons et ne les abandonnera que s’il pense avoir une meilleure chance de les sauver plus tard, à moins que sa mission soit vraiment primordiale.

Un personnage neutre tentera de sauver ses amis seulement s’il ne court pas un danger trop important. Il n’hésitera pas à les abandonner s’il pense que le jeu n’en vaut pas la chandelle. Un personnage chaotique aidera le groupe uniquement s’il peut en tirer profit et si l’opération n’est pas trop risquée pour lui. Sa façon d’agir dépendra entièrement des avantages escomptés.

personnages/alignement.txt · Last modified: 2025/03/15 21:47 by arasmo