Table of Contents
Description des caractéristiques
Force (FOR)
Elle mesure la musculature et la puissance physique du personnage. Elle affecte la capacité d’un personnage à toucher un adversaire et à lui infliger des dégâts, ainsi que ses chances de forcer une porte.
Cette caractéristique est importante pour les guerriers, les paladins et les rôdeurs, parce qu’elle les aide à triompher en combat.
Valeur | Modificateur au toucher, aux dommages et au forçage de porte* |
3 | - 3 |
4-5 | - 2 |
6-8 | - 1 |
9-12 | 0 |
13-15 | + 1 |
16-17 | + 2 |
18 | + 3 |
* Une attaque réussie inflige au moins 1 dommage.
Dextérité (DEX)
Elle représente la coordination visuo-motrice, l’agilité, les réflexes et l’équilibre. Cette caractéristique est la plus importante pour les assassins et les voleurs.
Valeur | Modificateur de CA | Attaque à distance* | Initiative | |
CA Descendante | CA Ascendante | |||
3 | - 3 | +3 | - 3 | - 2 |
4-5 | - 2 | +2 | - 2 | - 1 |
6-8 | - 1 | +1 | - 1 | - 1 |
9-12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
13-15 | + 1 | -1 | + 1 | + 1 |
16-17 | + 2 | -2 | + 2 | + 1 |
18 | + 3 | -3 | + 3 | + 2 |
* Ce modificateur ne s’applique qu’aux chances de toucher, pas aux dommages.
Note : le modificateur d'initiative ne s'applique que si la règle optionnelle de l'initiative individuelle est utilisée.
Constitution (CON)
Elle représente la santé et l’endurance du personnage. Un bonus de Constitution augmente les Points de Vie du personnage, ce qui rend cette caractéristique importante pour toutes les classes.
Valeur | Modificateur de PV par Dé de Vie de classe* |
3 | - 3 |
4-5 | - 2 |
6-8 | - 1 |
9-12 | 0 |
13-15 | + 1 |
16-17 | + 2 |
18 | + 3 |
* Quel que soit son modificateur, un personnage recevra un minimum de 1 Point de Vie par niveau.
Intelligence (INT)
Elle détermine à la fois les capacités d’apprentissage, de mémorisation et de raisonnement d’un personnage. Cette caractéristique est importante pour les magiciens et les illusionnistes.
Valeur | Modificateur de CA | Attaque à distance* |
3 | - 3 | - 3 |
4-5 | - 2 | - 2 |
6-8 | - 1 | - 1 |
9-12 | 0 | 0 |
13-15 | + 1 | + 1 |
16-17 | + 2 | + 2 |
18 | + 3 | + 3 |
Sagesse (SAG)
Elle reflète la volonté d’un personnage, son sens commun, sa perception et son intuition. Si l’Intelligence représente la capacité d’analyser l’information, la Sagesse symbolise la capacité à être conscient de son environnement immédiat et à être en harmonie avec lui. C’est la caractéristique la plus importante pour les clercs.
* Ce modificateur s’applique à tous les effets magiques, y compris ceux issus des objets magiques (anneau, bâton, etc.), mais pas contre les coups des armes magiques. Il ne s’applique pas non plus aux attaques de souffle.
Charisme (CHA)
Il mesure la force de persuasion, le magnétisme personnel, les aptitudes de meneur et l’apparence physique du personnage. Cette caractéristique est importante pour estimer les réactions initiales des PNJ ou des monstres vis-à-vis du personnage lors d’une rencontre, mais aussi pour déterminer le nombre et le moral des compagnons d’armes (voir page XX).
Détermination des caractéristiques
Méthode par défaut
Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement. Lancez 3d6 pour chaque caractéristique ; le MdT peut vous autoriser à le faire dans n’importe quel ordre ou en respectant l’ordre de la feuille de personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.
Méthode de groupe
Cette méthode donne toujours la part belle à l’aléatoire, mais garantit des personnages de valeur égale.
Procédure
Prendre une feuille, des d6 et de quoi noter… À tour de rôle, chaque joueur lance 3d6 et note le résultat du lancer sur la feuille, jusqu’à obtenir six résultats. Sur sa feuille de personnage, chaque joueur attribue un résultat à une caractéristique. Il doit utiliser tous les résultats.
Variante
Pour accélérer la création des personnages, le MJ peut éviter la phase de lancer de dés et indiquer directement les valeurs à attribuer. Par exemple : 16, 13, 13, 10, 10, 8 ou 18, 16, 13, 13, 10, 8.