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personnages:caracteristiques

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Description des caractéristiques

Force (FOR)

Elle mesure la musculature et la puissance physique du personnage. Elle affecte la capacité d’un personnage à toucher un adversaire et à lui infliger des dégâts, ainsi que ses chances de forcer une porte.

Cette caractéristique est importante pour les guerriers, les paladins et les rôdeurs.

Valeur Modificateur de jets d’attaque et de dommages* et de forçage de porte
3 - 3
4-5 - 2
6-8 - 1
9-12 0
13-15 + 1
16-17 + 2
18 + 3

* * Quel que soit son modificateur de FOR, le personnage infligera toujours au moins 1 dommage en cas d’attaque réussie.

Dextérité (DEX)

Elle représente la coordination, l’agilité, les réflexes et l’équilibre.

Cette caractéristique est importante pour les assassins, les bardes et les voleurs.

Valeur Modificateur de CA+ Modificateur d'attaque à distance++ Initiative+++ Ajustement aux compétences de voleur++++
CA Descendante CA Ascendante
3 - 3 +3 - 3 - 2 − 15 %
4-5 - 2 +2 - 2 - 1 − 10 %
6-8 - 1 +1 - 1 - 1 − 5 %
9-12 0 0 0 0 0 %
13-15 + 1 -1 + 1 + 1 + 5 %
16-17 + 2 -2 + 2 + 1 + 10 %
18 + 3 -3 + 3 + 2 + 15 %

+ D : Descendante (par défaut), A : Ascendante (option).

++ Ces modificateurs ne s’appliquent qu’aux chances de toucher, pas aux dommages.

+++ Ce modificateur est à utiliser avec l’option Initiative individuelle.

++++ Concerne toutes les compétences de voleur sauf l’Écoute et l’Escalade.

Constitution (CON)

Elle représente la santé et l’endurance du personnage. Un bonus de Constitution augmente les points de vie du personnage, ce qui rend cette caractéristique importante pour toutes les classes.

Le MdT peut utiliser l’option Constitution détaillée.

Valeur Modificateur de PV par DV de classe*
3 - 3
4-5 - 2
6-8 - 1
9-12 0
13-15 + 1
16-17 + 2
18 + 3

* Quel que soit son modificateur, un personnage recevra un minimum de 1 Point de Vie par niveau.

Intelligence (INT)

Elle détermine à la fois les capacités d’apprentissage, de mémorisation et de raisonnement d’un personnage. Cette caractéristique est importante pour les bardes, les magiciens et les illusionnistes, et dans une moindre mesure pour les rôdeurs.

Valeur Langues supplémentairesAptitude linguistique
3 - 3 Analphabète, parler incorrect
4-5 - 2 Analphabète
6-8 - 1 Capacité partielle à écrire
9-12 0 Capable de lire et d’écrire
13-15 + 1 Capable de lire et d’écrire
16-17 + 2 Capable de lire et d’écrire
18 + 3 Capable de lire et d’écrire
19 + 4 Capable de lire et d’écrire

Sagesse (SAG)

La Sagesse (SAG) reflète la volonté d’un personnage, son sens commun, sa perception et son intuition. Si l’Intelligence représente la capacité à analyser l’information, la Sagesse symbolise la capacité à être conscient de son environnement immédiat et à être en harmonie avec lui.

C’est une caractéristique importante pour les clercs et les druides et dans une moindre mesure pour les rôdeurs et les paladins.

Valeur Modificateur des jets de sauvegarde (sorts et effets magiques)*
3 - 3
4-5 - 2
6-8 - 1
9-12 0
13-15 + 1
16-17 + 2
18 + 3
19 + 4

* Ce modificateur s’applique à tous les effets magiques, y compris ceux issus des objets magiques (anneau, bâton, etc.), mais pas contre les coups des armes magiques. Il ne s’applique pas non plus aux attaques de souffle.

INT ou SAG élevée : Sorts supplémentaires

INT ou SAG Niveau de sort
1234

Charisme (CHA)

Il mesure la force de persuasion, le magnétisme personnel, les aptitudes de meneur et l’apparence physique du personnage. Cette caractéristique est importante pour estimer les réactions initiales des PNJ ou des monstres vis-à-vis du personnage lors d’une rencontre, mais aussi pour déterminer le nombre et le moral des compagnons d’armes.

Détermination des caractéristiques

Méthode par défaut

Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement. Lancez 3d6 pour chaque caractéristique ; le MdT peut vous autoriser à le faire dans n’importe quel ordre ou en respectant l’ordre de la feuille de personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.

Méthode de groupe

Cette méthode donne toujours la part belle à l’aléatoire, mais garantit des personnages de valeur égale.

Procédure

Prendre une feuille, des d6 et de quoi noter… À tour de rôle, chaque joueur lance 3d6 et note le résultat du lancer sur la feuille, jusqu’à obtenir six résultats. Sur sa feuille de personnage, chaque joueur attribue un résultat à une caractéristique. Il doit utiliser tous les résultats.

Variante

Pour accélérer la création des personnages, le MJ peut éviter la phase de lancer de dés et indiquer directement les valeurs à attribuer. Par exemple : 16, 13, 13, 10, 10, 8 ou 18, 16, 13, 13, 10, 8.

Voir aussi

personnages/caracteristiques.1741791981.txt.gz · Last modified: 2025/03/12 16:06 by arasmo