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Description des caractéristiques
Force (FOR)
Elle mesure la musculature et la puissance physique du personnage. Elle affecte la capacité d’un personnage à toucher un adversaire et à lui infliger des dégâts, ainsi que ses chances de forcer une porte.
Cette caractéristique est importante pour les guerriers, les paladins et les rôdeurs.
Valeur | Modificateur de jets d’attaque et de dommages+ et de forçage de porte |
---|---|
3 | - 3 |
4-5 | - 2 |
6-8 | - 1 |
9-12 | 0 |
13-15 | + 1 |
16-17 | + 2 |
18 | + 3 |
+ Quel que soit son modificateur de FOR, le personnage infligera toujours au moins 1 dommage en cas d’attaque réussie.
Dextérité (DEX)
Elle représente la coordination, l’agilité, les réflexes et l’équilibre.
Cette caractéristique est importante pour les assassins, les bardes et les voleurs.
Valeur | Modificateur de CA+ | Modificateur d'attaque à distance++ | Initiative+++ | Ajustement aux compétences de voleur++++ | |
---|---|---|---|---|---|
CA Descendante | CA Ascendante | ||||
3 | - 3 | +3 | - 3 | - 2 | − 15 % |
4-5 | - 2 | +2 | - 2 | - 1 | − 10 % |
6-8 | - 1 | +1 | - 1 | - 1 | − 5 % |
9-12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 % |
13-15 | + 1 | -1 | + 1 | + 1 | + 5 % |
16-17 | + 2 | -2 | + 2 | + 1 | + 10 % |
18 | + 3 | -3 | + 3 | + 2 | + 15 % |
+ D : Descendante (par défaut), A : Ascendante (option).
++ Ces modificateurs ne s’appliquent qu’aux chances de toucher, pas aux dommages.
+++ Ce modificateur est à utiliser avec l’option Initiative individuelle.
++++ Concerne toutes les compétences de voleur sauf l’Écoute et l’Escalade.
Constitution (CON)
Elle représente la santé et l’endurance du personnage. Un bonus de Constitution augmente les points de vie du personnage, ce qui rend cette caractéristique importante pour toutes les classes.
Le MdT peut utiliser l’option Constitution détaillée.
Valeur | Modificateur de PV par DV de classe* |
---|---|
3 | - 3 |
4-5 | - 2 |
6-8 | - 1 |
9-12 | 0 |
13-15 | + 1 |
16-17 | + 2 |
18 | + 3 |
* Quel que soit son modificateur, un personnage recevra un minimum de 1 Point de Vie par niveau.
Intelligence (INT)
Elle détermine à la fois les capacités d’apprentissage, de mémorisation et de raisonnement d’un personnage. Cette caractéristique est importante pour les bardes, les magiciens et les illusionnistes, et dans une moindre mesure pour les rôdeurs.
Valeur | Langues supplémentaires | Aptitude linguistique |
---|---|---|
3 | - 3 | Analphabète, parler incorrect |
4-5 | - 2 | Analphabète |
6-8 | - 1 | Capacité partielle à écrire |
9-12 | 0 | Capable de lire et d’écrire |
13-15 | + 1 | Capable de lire et d’écrire |
16-17 | + 2 | Capable de lire et d’écrire |
18 | + 3 | Capable de lire et d’écrire |
19 | + 4 | Capable de lire et d’écrire |
===== Sagesse (SAG) =====
La Sagesse (SAG) reflète la volonté d’un personnage, son sens commun, sa perception et son intuition. Si l’Intelligence représente la capacité à analyser l’information, la Sagesse symbolise la capacité à être conscient de son environnement immédiat et à être en harmonie avec lui.
C’est une caractéristique importante pour les clercs et les druides et dans une moindre mesure pour les rôdeurs et les paladins.
Valeur | Modificateur des jets de sauvegarde (sorts et effets magiques)* |
---|---|
3 | - 3 |
4-5 | - 2 |
6-8 | - 1 |
9-12 | 0 |
13-15 | + 1 |
16-17 | + 2 |
18 | + 3 |
19 | + 4 |
* Ce modificateur s’applique à tous les effets magiques, y compris ceux issus des objets magiques (anneau, bâton, etc.), mais pas contre les coups des armes magiques. Il ne s’applique pas non plus aux attaques de souffle.
INT ou SAG élevée : Sorts supplémentaires
Valeur d'INT ou de SAG | Niveau de sort | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
13 | 1 | 0 | 0 | 0 |
14 | 2 | 0 | 0 | 0 |
15 | 2 | 1 | 0 | 0 |
16 | 2 | 2 | 0 | 0 |
17 | 2 | 2 | 1 | 0 |
18 | 2 | 2 | 1 | 1 |
19 | 3 | 2 | 1 | 1 |
Charisme (CHA)
Il mesure la force de persuasion, le magnétisme personnel, les aptitudes de meneur et l’apparence physique du personnage. Cette caractéristique est importante pour estimer les réactions initiales des PNJ ou des monstres vis-à-vis du personnage lors d’une rencontre, mais aussi pour déterminer le nombre et le moral des compagnons d’armes.
Valeur | Ajustement aux réactions | Compagnons d’armes | Moral des compagnons |
---|---|---|---|
3 | + 2 | 1 | 4 |
4-5 | + 1 | 2 | 5 |
6-8 | + 1 | 3 | 6 |
9-12 | 0 | 4 | 7 |
13-15 | − 1 | 5 | 8 |
16-17 | − 1 | 6 | 9 |
18-19 | − 2 | 7 | 10 |
Détermination des caractéristiques
Méthode par défaut
Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement. Pour chaque caractéristique, le joueur lance 3d6 et additionne les valeurs des dés. Le MdT peut l’autoriser à procéder ainsi dans n’importe quel ordre ou en respectant l’ordre de la feuille de personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.
Méthode de groupe
Cette méthode fait encore la part belle à l’aléatoire, mais garantit des personnages de valeur égale.
Procédure
- Prendre une feuille, des d6 et de quoi écrire.
- À tour de rôle, chaque joueur lance 3d6, additionne les valeurs des dés, puis note le résultat final sur la feuille, jusqu’à obtenir six résultats.
- Sur sa feuille de personnage, chaque joueur attribue un résultat à une caractéristique. Il doit utiliser tous les résultats.
Variante
Pour accélérer la création des personnages, le MJ peut éviter la phase de lancer de dés et indiquer directement les valeurs à attribuer. Par exemple : 16, 13, 13, 10, 10, 8 ou 18, 16, 13, 13, 10, 8.
Méthode par points
Procédure
Chaque joueur possède un capital de points à répartir entre les caractéristiques de son personnage. Si le MdT le désire, le nombre de points à investir pour augmenter une caractéristique peut s’accroitre si la valeur de la caractéristique est élevée. Cette méthode offre un plus grand contrôle au joueur, au détriment de la rapidité. Nous vous proposons ici deux variantes de la méthode.
Méthode avec dépense fixe
Par défaut, une caractéristique est égale à 8. Chaque joueur possède 24 points à répartir (soit une moyenne de 12 par caractéristique). Augmenter une caractéristique de 1 coute toujours 1 point. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18.
Méthode avec points variables
Par défaut, la valeur de chaque caractéristique est égale à 8. Le cout pour augmenter une caractéristique de 1 dépend du tableau ci-dessous. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18. Il faut donc dépenser 20 points pour qu’une caractéristique augmente de 8 à 18. Chaque joueur dispose d’un capital de 42 points à répartir (ce qui permet d’avoir un personnage avec des valeurs de 16, 16, 13, 13, 10, 10).
Point(s) à dépenser | Valeur cible de la caractéristique |
---|---|
1 | 9-12 |
2 | 13-15 |
3 | 16-17 |
4 | 18 |
Comment obtenir 19 dans une caractéristique ?
Quelle que soit la méthode utilisée, la valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18. Selon la race choisie, une valeur de 19 est possible dans certaines caractéristiques : par exemple, un personnage elfe pourrait voir sa DEX passer de 18 à 19, car les elfes ont une DEX maximale de 19 et bénéficient d’un bonus de + 1 à la DEX. Voir la page suivante pour plus d’informations.