Classe d’Armure
La classe d’armure (CA) représente la capacité du personnage à éviter les dommages en parant, en esquivant ou grâce à son armure.
Par défaut, nous utilisons le système traditionnel de CA descendante : une CA faible ou négative indique une meilleure protection. Dans ce système, un personnage sans armure possède une CA de 9. Nous proposons aussi un système de CA ascendante : une CA élevée équivaut à une meilleure protection. Dans ce système, un personnage sans armure possède une CA de 10.
Nous présenterons une CA ou un modificateur de CA en indiquant d’abord les chiffres du premier système, puis en notant entre crochets ceux du second. Par exemple, une CA de 9 [10] indique une valeur de 9 selon la CA descendante et une valeur de 10 selon la CA ascendante.
Le modificateur de DEX (page 14) influe sur la CA d’un personnage. Il suffit d’appliquer le modificateur approprié au système de CA choisi.
Si vous avez besoin d’effectuer une conversion entre les deux types de CA, utilisez la formule suivante : CA ascendante = 19 − CA descendante.
Classe d’armure de départ Procédez aux achats d’équipement avant de calculer la CA du personnage. La formule est la suivante :
CA du personnage = CA de l’armure + modificateur de DEX.
CA Descendante : Un personnage avec une cotte de mailles et une DEX de 13, soit un modificateur de CA Descendante de − 1, aurait une CA de 5 (armure) − 1 (DEX) = 4.
CA Ascendante : Un personnage avec une cotte de mailles et un modificateur de DEX de 13, soit un modificateur de CA Ascendante de + 1, aurait une CA de 14 (armure) + 1 (DEX) = 15.
Voir aussi
Option : Bonus de DEX à la CA