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personnages:classes:classes_de_base:halfelin_classe

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Halfelin

L’halfelin est un petit semi-humain aux pieds velus et aux cheveux bouclés ; il ne dépasse pas le mètre de haut et pèse 30 kg en moyenne. D’une nature affable, il est amateur de loisirs et de bonne chère.

Prérequis : DEX 9, CON 9.

Caractéristiques Principales : FOR et DEX. Un halfelin doit avoir au moins 13 dans une des deux caractéristiques principales pour obtenir le bonus de + 5 % en expérience, et 13 dans les deux caractéristiques pour obtenir le bonus de + 10 %.

Dé de Vie : d6.

Niveau maximum : 8.

Armes : Toutes, sauf les armes de grande taille et les armes de mêlée à deux mains.

Armures : Toutes.

Capacités spéciales

Niveau 1

Discrétion : Tant qu’il reste immobile et silencieux, l’halfelin se cache avec une efficacité de 90 % dans les bois et de 33 % (un résultat de 1 ou 2 sur 1d6) dans un souterrain, comme un labyrinthe ou une caverne.

Petit : Contre les adversaires plus grands que des humains, l’halfelin reçoit un bonus de − 2 [+ 2] à sa Classe d’armure.

Tireur d’élite : L’halfelin reçoit un bonus de + 1 à toutes ses attaques avec des armes à projectile.

Vivacité : L’halfelin reçoit un bonus de + 1 au jet d’initiative lorsqu’il est seul ou dans un groupe composé uniquement d’halfelins.

Niveau 8

Forteresse : Le halfelin peut prendre le titre de shérif et acquérir ou faire construire une forteresse, de préférence dans une vallée aussi belle que paisible pour attirer ses congénères.

Voir aussi

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