This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
sorts:liste [2018/10/01 12:15] arasmo [Parole Sainte (réversible)] |
sorts:liste [2019/10/20 16:45] (current) arasmo |
||
---|---|---|---|
Line 19: | Line 19: | ||
Portée : 1,5 m par niveau | Portée : 1,5 m par niveau | ||
- | Un seul objet ou créature à portée grandit instantanément, | + | Un seul objet ou créature à portée grandit instantanément, |
Le sort n’affecte pas les propriétés des objets magiques : une baguette fonctionnera de la même façon, même si elle aura la taille d’un bâton ; la potion n’aura pas plus de doses, bien qu’il faille plus de temps pour en boire une. Par contre, les cibles deviennent plus lourdes et, le cas échéant, plus fortes : une pierre pourrait avoir le poids d’un gros rocher, et une créature agrandie pourrait avoir la force d’une créature de sa taille (ogre, géant, etc.), avec les ajustements de FOR correspondants. | Le sort n’affecte pas les propriétés des objets magiques : une baguette fonctionnera de la même façon, même si elle aura la taille d’un bâton ; la potion n’aura pas plus de doses, bien qu’il faille plus de temps pour en boire une. Par contre, les cibles deviennent plus lourdes et, le cas échéant, plus fortes : une pierre pourrait avoir le poids d’un gros rocher, et une créature agrandie pourrait avoir la force d’une créature de sa taille (ogre, géant, etc.), avec les ajustements de FOR correspondants. | ||
Réduction réduit la taille d’un objet ou d’une créature dans les mêmes proportions qu’Agrandissement. Lancer Agrandissement ou Réduction sur une cible déjà affectée par l’un ou l’autre sort annule le sort actif. Si elle le désire, la cible a droit un Jet de Sauvegarde contre les sorts pour résister aux effets d’Agrandissement ou de Réduction. | Réduction réduit la taille d’un objet ou d’une créature dans les mêmes proportions qu’Agrandissement. Lancer Agrandissement ou Réduction sur une cible déjà affectée par l’un ou l’autre sort annule le sort actif. Si elle le désire, la cible a droit un Jet de Sauvegarde contre les sorts pour résister aux effets d’Agrandissement ou de Réduction. | ||
+ | |||
+ | ====Agrandissement (réversible): | ||
+ | |||
+ | //Cette version présente deux avantages : elle quantifie l' | ||
+ | |||
+ | Le lanceur double la taille et le poids d'une cible, objet ou créature, à portée. La taille originelle de la cible ne doit pas dépasser celle du lanceur. Une arme agrandie voit ses dégâts augmenter de + 1. La FOR d'une créature agrandie passe à la valeur minimum permettant d' | ||
+ | |||
+ | Réduction agit en sens inverse : la taille et le poids de la cible sont divisés par deux, les dégâts d'une arme réduite subissent un malus de -1 (jusqu' | ||
+ | La cible peut résister à Agrandissement ou Réduction avec un jet de sauvegarde contre les sorts. | ||
+ | Les deux sorts se contrecarrent : lancer l'un sur une cible affectée par l' | ||
+ | |||
=====Altération du Feu===== | =====Altération du Feu===== | ||
Line 145: | Line 156: | ||
=====Attaque d' | =====Attaque d' | ||
Niveau : Druidique 3 | Niveau : Druidique 3 | ||
+ | |||
Durée : 1 round par niveau | Durée : 1 round par niveau | ||
+ | |||
Portée : 9 m | Portée : 9 m | ||
+ | |||
Le lanceur invoque une nuée d’insectes rampants ou volants (50 % de chances) qui inflige 2 dommages par round à une cible. La seule action possible de la cible consiste à essayer de chasser la nuée. Le lanceur peut ordonner à la nuée d’attaquer une autre créature, mais la nuée prendra un round pour se désengager de sa cible et se déplacer. Une nuée volante se déplace à une vitesse de 54 m par tour (18 m par round) et une nuée rampante à une vitesse de 36 m par tour (12 m par round). | Le lanceur invoque une nuée d’insectes rampants ou volants (50 % de chances) qui inflige 2 dommages par round à une cible. La seule action possible de la cible consiste à essayer de chasser la nuée. Le lanceur peut ordonner à la nuée d’attaquer une autre créature, mais la nuée prendra un round pour se désengager de sa cible et se déplacer. Une nuée volante se déplace à une vitesse de 54 m par tour (18 m par round) et une nuée rampante à une vitesse de 36 m par tour (12 m par round). | ||
Line 167: | Line 181: | ||
Portée : 0 | Portée : 0 | ||
- | Grâce à ce sort, le lanceur | + | Augure indique au lanceur si une action |
+ | fectué | ||
=====Aura Magique===== | =====Aura Magique===== | ||
Line 1461: | Line 1476: | ||
Portée : Contact | Portée : Contact | ||
- | Le lanceur enflamme une flèche ou carreau par niveau de classe. Le projectile enchanté brule d’un feu normal : il obtient un bonus de + 1 dommages de feu et peut affecter | + | Le lanceur enflamme une flèche ou carreau par niveau de classe. Le projectile enchanté brule d’un feu normal : il obtient un bonus de + 1 dommages de feu et peut mettre le feu à un objet inflammable, |
=====Flou===== | =====Flou===== | ||
Line 1691: | Line 1706: | ||
Ce sort affecte jusqu’à 24 créatures dans un rayon de 9 m. Les créatures affectées peuvent doubler leur nombre normal d’attaques et leur vitesse de déplacement doublée, quel que soit leur mode de déplacement (déplacement à terre, vol, escalade, nage…). Par contre, elles ne peuvent pas lancer un deuxième sort. Les effets de plusieurs sorts de Hâte ne sont pas cumulatifs. Ce sort dissipe et contre les effets de Ralentissement. | Ce sort affecte jusqu’à 24 créatures dans un rayon de 9 m. Les créatures affectées peuvent doubler leur nombre normal d’attaques et leur vitesse de déplacement doublée, quel que soit leur mode de déplacement (déplacement à terre, vol, escalade, nage…). Par contre, elles ne peuvent pas lancer un deuxième sort. Les effets de plusieurs sorts de Hâte ne sont pas cumulatifs. Ce sort dissipe et contre les effets de Ralentissement. | ||
+ | Vieillissement : Les cibles vieillissent de 1 an. | ||
**Ralentissement** réduit de moitié toutes les attaques et le mouvement, ainsi que le lancement de sorts (1 sort tous les deux rounds). | **Ralentissement** réduit de moitié toutes les attaques et le mouvement, ainsi que le lancement de sorts (1 sort tous les deux rounds). | ||
Line 1893: | Line 1909: | ||
Portée : Contact | Portée : Contact | ||
- | Ce sort fonctionne comme Invisibilité, | + | Ce sort fonctionne comme Invisibilité, |
===== Invocation d’Animaux===== | ===== Invocation d’Animaux===== | ||
Line 2084: | Line 2100: | ||
Portée : 3 m par niveau | Portée : 3 m par niveau | ||
- | Un cône aux couleurs vives et contrastées surgit de la main du lanceur, étourdissant, | + | Un cône aux couleurs vives et contrastées surgit de la main du lanceur, étourdissant, |
DV inférieurs ou égaux à ceux du lanceur : la créature est inconsciente pendant 2d4 rounds. | DV inférieurs ou égaux à ceux du lanceur : la créature est inconsciente pendant 2d4 rounds. | ||
DV supérieurs à ceux du lanceur de 1 ou 2 : la créature est aveuglée pendant 1d4 rounds. | DV supérieurs à ceux du lanceur de 1 ou 2 : la créature est aveuglée pendant 1d4 rounds. | ||
DV supérieurs à ceux du lanceur de 3 ou plus : la créature est étourdie pendant 1 round. | DV supérieurs à ceux du lanceur de 3 ou plus : la créature est étourdie pendant 1 round. | ||
Les créatures dépourvues de sens visuel ne sont pas affectées par le Jet Coloré. Sinon, seules les créatures avec au moins 6 DV ou niveaux, ou avec plus de DV ou de niveaux que le lanceur, ont droit à un Jet de Sauvegarde contre les sorts. | Les créatures dépourvues de sens visuel ne sont pas affectées par le Jet Coloré. Sinon, seules les créatures avec au moins 6 DV ou niveaux, ou avec plus de DV ou de niveaux que le lanceur, ont droit à un Jet de Sauvegarde contre les sorts. | ||
+ | |||
=====Jet Prismatique===== | =====Jet Prismatique===== | ||
Line 2326: | Line 2343: | ||
=====Métal Brulant (réversible)===== | =====Métal Brulant (réversible)===== | ||
Niveau : Druidique 2 | Niveau : Druidique 2 | ||
+ | |||
Durée : 7 rounds | Durée : 7 rounds | ||
+ | |||
Portée : 12 m | Portée : 12 m | ||
+ | |||
Ce sort rend le métal extrêmement chaud, alors que le sort inverse Métal Glacial le rend très froid. Les effets de ces deux sorts varient en fonction du round d’effet, comme indiqué ci-dessous. | Ce sort rend le métal extrêmement chaud, alors que le sort inverse Métal Glacial le rend très froid. Les effets de ces deux sorts varient en fonction du round d’effet, comme indiqué ci-dessous. | ||
- | Round | ||
- | Métal brulant | ||
- | Métal glacial | ||
- | 1 | ||
- | Inconfortable au toucher | ||
- | Inconfortable au toucher | ||
- | 2 | ||
- | 1d2 dommages de feu | ||
- | 1d2 dommages de froid | ||
- | 3-5 | ||
- | 2d4 dommages de feu, brulures sévères si peau en contact du métal, voire inconscience si port d’un casque en métal | ||
- | 2d4 dommages de froid, engelures sévères (doigts et oreilles au contact du métal devront peut-être être amputés) | ||
- | 6 | + | ^ Round ^ Métal brulant |
- | 1d4 dommages de feu | + | | 1 | Inconfortable au toucher |
- | 1d4 dommages de froid | + | | 2 | 1d2 dommages de feu | 1d2 dommages de froid | |
- | 7 | + | | 3-5 | 2d4 dommages de feu, brulures sévères si peau en contact du métal, voire inconscience si port d’un casque en métal |
- | Inconfortable au toucher | + | | 6 | 1d4 dommages de feu |
- | Inconfortable au toucher | + | | 7 |
=====Métamorphose d’Autrui===== | =====Métamorphose d’Autrui===== | ||
Line 2628: | Line 2636: | ||
====== N ====== | ====== N ====== | ||
- | =====Neutralisation du Poison===== | + | =====Neutralisation du Poison |
Niveau : Divin 4, Druidique 3 | Niveau : Divin 4, Druidique 3 | ||
Line 2637: | Line 2645: | ||
Le lanceur neutralise toutes sortes de poisons ou de venins contenus dans la créature ou l’objet touché. Une créature empoisonnée ne subit aucun effet additionnel du poison, et tous les effets temporaires cessent ; cependant le sort n’annule ni les effets instantanés, | Le lanceur neutralise toutes sortes de poisons ou de venins contenus dans la créature ou l’objet touché. Une créature empoisonnée ne subit aucun effet additionnel du poison, et tous les effets temporaires cessent ; cependant le sort n’annule ni les effets instantanés, | ||
+ | |||
+ | **Poison**, l’inverse de ce sort, tue la cible touchée en un tour. Le sort fonctionne seulement si le lanceur réussit un jet d’attaque et que la cible rate son jet de sauvegarde contre le poison. Il est possible de ralentir ou de neutraliser magiquement ce poison. | ||
=====Non-détection===== | =====Non-détection===== | ||
Line 2659: | Line 2669: | ||
Un nuage de brouillard de 6 m² et de 12 m de haut s’éloigne du lanceur dans une direction spécifique (décidée par le lanceur) à une vitesse de 3 m par round. le nuage ressemble à un Nuage Mortel mais a pour seul effet d’obscurcir la vision comme un Mur de Vapeur (voir page XX). | Un nuage de brouillard de 6 m² et de 12 m de haut s’éloigne du lanceur dans une direction spécifique (décidée par le lanceur) à une vitesse de 3 m par round. le nuage ressemble à un Nuage Mortel mais a pour seul effet d’obscurcir la vision comme un Mur de Vapeur (voir page XX). | ||
+ | |||
+ | Retenir son souffle ne sert à rien, mais les créatures immunisées au poison ne sont pas affectées. | ||
=====Nuage Incendiaire===== | =====Nuage Incendiaire===== | ||
Line 2995: | Line 3007: | ||
Le sort a deux effets. Premièrement, | Le sort a deux effets. Premièrement, | ||
Lancer ce sort peut être dangereux, car le lanceur n’a aucun contrôle sur la créature invoquée, à moins que des précautions appropriées aient été prises, comme un sort de Protection contre le Mal, le tracé de cercles magiques appropriés, | Lancer ce sort peut être dangereux, car le lanceur n’a aucun contrôle sur la créature invoquée, à moins que des précautions appropriées aient été prises, comme un sort de Protection contre le Mal, le tracé de cercles magiques appropriés, | ||
+ | Vieillissement : Le lanceur vieillit de 5 ans. | ||
=====Porte de Phase===== | =====Porte de Phase===== | ||
Line 3076: | Line 3089: | ||
Une flèche lumineuse et intangible apparait dans les airs à côté du lanceur : elle plane à proximité de lui et suit ses mouvements jusqu’à ce qu’il décide de la tirer sur une cible. Une fois tirée, elle atteint automatiquement la cible et lui inflige 1d6 + 1 dommages. La cible doit être dans le champ de vision du lanceur, mais peut-être en partie dissimulée. | Une flèche lumineuse et intangible apparait dans les airs à côté du lanceur : elle plane à proximité de lui et suit ses mouvements jusqu’à ce qu’il décide de la tirer sur une cible. Une fois tirée, elle atteint automatiquement la cible et lui inflige 1d6 + 1 dommages. La cible doit être dans le champ de vision du lanceur, mais peut-être en partie dissimulée. | ||
- | Le lanceur obtient deux projectiles supplémentaires tous les cinq niveaux, soit un total de trois projectiles au niveau | + | Le lanceur obtient deux projectiles supplémentaires tous les cinq niveaux |
===== Prière===== | ===== Prière===== | ||
Line 3143: | Line 3156: | ||
Une barrière magique apparait à 0,5 m autour du lanceur : elle le protège des attaques de créatures mal intentionnées (et de celles dont l’alignement diffère du lanceur), du contrôle mental, et des créatures invoquées. La barrière se déplace avec le lanceur et a deux effets majeurs. Premièrement, | Une barrière magique apparait à 0,5 m autour du lanceur : elle le protège des attaques de créatures mal intentionnées (et de celles dont l’alignement diffère du lanceur), du contrôle mental, et des créatures invoquées. La barrière se déplace avec le lanceur et a deux effets majeurs. Premièrement, | ||
- | =====Protection contre le Mal (rayon 3 m)===== | + | =====Protection contre le Mal (rayon |
Niveau : Divin 4, Profane 3 | Niveau : Divin 4, Profane 3 | ||
Line 3305: | Line 3318: | ||
Portée : 0 | Portée : 0 | ||
- | Résultat | + | ^ Résultat |
- | Incarnation | + | | 1 | Elfe | Gnoll | Babouin |
- | Chaotique | + | | 2 | Gnome |
- | Neutre | + | | 3 | Halfelin |
- | Loyal | + | | 4 | Humain |
- | 1 | + | | 5 | Nain | Gobelours |
- | Elfe | + | | 6 | Semi-Elfe |
- | Gnoll | + | | 7 | Semi-Orc |
- | Babouin | + | | 8 | Créature |
- | Gnome | + | | 9-10 |
- | 2 | + | |
- | Gnome | + | |
- | Gobelin | + | |
- | Centaure | + | |
- | Néandertalien | + | |
- | 3 | + | |
- | Halfelin | + | |
- | Hobgobelin | + | |
- | Homme-Lézard | + | |
- | Pégase | + | |
- | 4 | + | |
- | Humain | + | |
- | Ogre | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 5 | + | |
- | Nain | + | |
- | Gobelours | + | |
- | Singe | + | |
- | Chien Clignotant | + | |
- | 6 | + | |
- | Semi-Elfe | + | |
- | Kobold | + | |
- | Pixie | + | |
- | Roc (petit) | + | |
- | 7 | + | |
- | Semi-Orc | + | |
- | Minotaure | + | |
- | Ours-Garou | + | |
- | Licorne | + | |
- | 8 | + | |
- | Créature | + | |
- | Orc | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 9-10 | + | |
- | Même race | + | |
Le lanceur ramène un personnage à la vie en lui créant un nouveau corps, ce qui élimine toute affliction physique dont pouvait souffrir le personnage. La condition du cadavre n’a aucune importance : | Le lanceur ramène un personnage à la vie en lui créant un nouveau corps, ce qui élimine toute affliction physique dont pouvait souffrir le personnage. La condition du cadavre n’a aucune importance : | ||
Line 3436: | Line 3412: | ||
Une créature qui a été drainée d’un ou plusieurs niveaux de classe peut en récupérer un grâce à ce sort. Toutefois, le niveau n’est restauré que s’il a été perdu depuis un jour ou moins par niveau du lanceur : par exemple depuis 10 jours ou moins si le lanceur est de niveau 10. | Une créature qui a été drainée d’un ou plusieurs niveaux de classe peut en récupérer un grâce à ce sort. Toutefois, le niveau n’est restauré que s’il a été perdu depuis un jour ou moins par niveau du lanceur : par exemple depuis 10 jours ou moins si le lanceur est de niveau 10. | ||
+ | Vieillissement : Le lanceur vieillit de 2 ans. | ||
=====Résurrection (réversible)===== | =====Résurrection (réversible)===== | ||
Line 3446: | Line 3423: | ||
Ce sort fonctionne exactement comme Rappel à la Vie, sauf que la créature ciblée récupère immédiatement tous ses points de vie, sa vigueur et sa santé, et ne perd pas les sorts qu’elle avait préparés à l’avance. L’état du cadavre n’est plus un facteur limitatif : | Ce sort fonctionne exactement comme Rappel à la Vie, sauf que la créature ciblée récupère immédiatement tous ses points de vie, sa vigueur et sa santé, et ne perd pas les sorts qu’elle avait préparés à l’avance. L’état du cadavre n’est plus un facteur limitatif : | ||
+ | Vieillissement : Le lanceur vieillit de 3 ans. | ||
**Destruction** réduit immédiatement en poussière la victime touchée par le lanceur. | **Destruction** réduit immédiatement en poussière la victime touchée par le lanceur. | ||
Line 3617: | Line 3595: | ||
Souhait est le sort le plus puissant qui soit. Non seulement il peut accomplir n’importe quel effet d’un Souhait Limité, mais il est aussi capable d’imiter d’autres sorts de 9e niveau ou de créer des effets comparables. Par exemple, des évènements peuvent être inversés, les morts être ramenés à la vie, une armée entière guérie de ses blessures, un groupe téléporté n’importe où sans risque d’erreur, etc. C’est au MdT de décider des limites d’un sort de Souhait. Il peut autoriser des pouvoirs ou bonus de caractéristique de façon temporaire ou permanente. Les souhaits sont respectés à la lettre, et le MdT peut se servir de cette interprétation stricte pour limiter les abus. Même s’il est possible de souhaiter la mort d’un autre personnage, le MdT serait avisé d’accomplir le souhait de façon à ce que le personnage ciblé ne soit pas affecté. Par exemple, le lanceur peut être transporté à travers le temps jusqu’à une époque où la victime est déjà morte de cause naturelle, ou envoyé dans une dimension alternative où la victime a bien été tuée. | Souhait est le sort le plus puissant qui soit. Non seulement il peut accomplir n’importe quel effet d’un Souhait Limité, mais il est aussi capable d’imiter d’autres sorts de 9e niveau ou de créer des effets comparables. Par exemple, des évènements peuvent être inversés, les morts être ramenés à la vie, une armée entière guérie de ses blessures, un groupe téléporté n’importe où sans risque d’erreur, etc. C’est au MdT de décider des limites d’un sort de Souhait. Il peut autoriser des pouvoirs ou bonus de caractéristique de façon temporaire ou permanente. Les souhaits sont respectés à la lettre, et le MdT peut se servir de cette interprétation stricte pour limiter les abus. Même s’il est possible de souhaiter la mort d’un autre personnage, le MdT serait avisé d’accomplir le souhait de façon à ce que le personnage ciblé ne soit pas affecté. Par exemple, le lanceur peut être transporté à travers le temps jusqu’à une époque où la victime est déjà morte de cause naturelle, ou envoyé dans une dimension alternative où la victime a bien été tuée. | ||
+ | Vieillissement : Le lanceur vieillit de 3 ans. | ||
=====Souhait Limité===== | =====Souhait Limité===== | ||
Line 3626: | Line 3605: | ||
Souhait Limité permet de créer presque n’importe quel effet magique. Il peut par exemple servir à dupliquer n’importe quel sort de niveau 7 ou moins, à annuler les effets nuisibles de nombreux sorts, dont Mission ou Quête, et à produire n’importe quel autre effet dont le niveau de puissance correspond aux effets cités plus haut : amener une créature à réussir automatiquement sa prochaine attaque, lui infliger une pénalité à son prochain Jet de Sauvegarde ou d’attaque, | Souhait Limité permet de créer presque n’importe quel effet magique. Il peut par exemple servir à dupliquer n’importe quel sort de niveau 7 ou moins, à annuler les effets nuisibles de nombreux sorts, dont Mission ou Quête, et à produire n’importe quel autre effet dont le niveau de puissance correspond aux effets cités plus haut : amener une créature à réussir automatiquement sa prochaine attaque, lui infliger une pénalité à son prochain Jet de Sauvegarde ou d’attaque, | ||
+ | Vieillissement : Le lanceur vieillit de 1 ans. | ||
=====Sphère Glaciale===== | =====Sphère Glaciale===== |