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sorts:liste

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sorts:liste [2021/06/01 10:39] – created - external edit 127.0.0.1sorts:liste [2023/01/13 17:20] (current) – [Intermittence] arasmo
Line 1831: Line 1831:
 Le lanceur va et vient entre le Plan éthéré et le Plan matériel ; il disparait de la réalité puis réapparait 50 cm plus loin, dans une direction aléatoire. Le MdT lance 1d8 et consulte la table suivante. Le lanceur va et vient entre le Plan éthéré et le Plan matériel ; il disparait de la réalité puis réapparait 50 cm plus loin, dans une direction aléatoire. Le MdT lance 1d8 et consulte la table suivante.
  
-  1d8                  Direction  |+  1d8                  Direction  ^
 | 1 | Devant      | | 1 | Devant      |
 | 2      | Devant, à droite     | | 2      | Devant, à droite     |
Line 2116: Line 2116:
 Sept rayons entremêlés de lumière multicolore jaillissent de la main du lanceur. Les rayons forment une sorte d’éventail lumineux aux dimensions suivantes : 21 m de long, 1,5 m de large à l’origine et 4,5 m de large à l’extrémité. Chaque rayon possède un pouvoir différent selon sa couleur. Les créatures dans la zone d’effet avec 8 DV ou moins sont automatiquement aveuglées pendant 2d4 tours et sont toutes frappées par un ou deux rayons, comme indiqué dans le tableau suivant. Sept rayons entremêlés de lumière multicolore jaillissent de la main du lanceur. Les rayons forment une sorte d’éventail lumineux aux dimensions suivantes : 21 m de long, 1,5 m de large à l’origine et 4,5 m de large à l’extrémité. Chaque rayon possède un pouvoir différent selon sa couleur. Les créatures dans la zone d’effet avec 8 DV ou moins sont automatiquement aveuglées pendant 2d4 tours et sont toutes frappées par un ou deux rayons, comme indiqué dans le tableau suivant.
  
-1d8 +1d8 Couleur du rayon ^ Effet de la couleur ^ 
-Couleur du Rayon +Rouge Inflige 10 dommages. | 
-Effet de la couleur +Orange Inflige 20 dommages. | 
-Contré par +Jaune Inflige 40 dommages. | 
-1 +Vert    |Empoisonne la créature, qui meurt si elle échoue à un jet de sauvegarde contre les poisons. | 
-Rouge +Bleu Pétrifie la créature si elle échoue à un jet de sauvegarde contre la pétrification. | 
-Arrête toutes les armes à distance non magiques. Inflige 10 dommages de feu+Indigo |Rend la créature folle si elle échoue à un jet de sauvegarde contre les sorts. | 
-Passe-muraille +|Violet Une barrière d’énergie envoie la créature sur un autre Plan si elle échoue à un jet de sauvegarde contre les sorts. | 
-2 +      |Touché par deux rayons ; lancez 2 fois les dés en en ignorant les « 8 ».|
-Orange +
-Arrête les armes à distance magiques. Inflige 20 dommages. +
-Vol +
-3 +
-Jaune +
-Arrête les poisons et les gaz et la pétrification. Inflige 40 dommages. +
-Désintégration +
-4 +
-Vert +
-Arrête les armes de souffle. Empoisonne (mortel si échec à un Jet de Sauvegarde contre les poisons)+
-Passe-muraille +
-5 +
-Bleu +
-Arrête les sorts de divination et les attaques mentales. Pétrifie (réussite à un Jet de Sauvegarde contre la pétrification pour annuler)+
-Projectile Magique +
-6 +
-Indigo +
-Arrête tous les sorts. Rend fou à moins d’une réussite à un Jet de Sauvegarde contre les sorts. +
-Lumière Continuelle +
-7 +
-Violet +
-Une barrière d’énergie qui envoie les créatures sur un autre Plan (annulé par un Jet de Sauvegarde contre les sorts)+
-Dissipation de la magie +
-8 +
-Touché par deux rayons ; lancez 2 fois les dés en en ignorant les « 8 ».+
  
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sorts/liste.1622536757.txt.gz · Last modified: 2021/06/01 10:39 by 127.0.0.1