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antre_du_maitre

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antre_du_maitre [2025/03/19 15:34] arasmoantre_du_maitre [2025/04/02 18:03] (current) – [Tableaux de rencontres] arasmo
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 ====Tableaux de rencontres====  ====Tableaux de rencontres==== 
-Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici quatre conseils pour en créer +Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici cinq conseils pour en créer 
-    * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui partent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, etc.  + 
-    * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, soit par type de terrain (collines, forêts), soit par lieu spécifique (collines des Morts, forêt des Ombres, etc.).  +    * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, soit par type de terrain (collines, forêts), soit par lieu spécifique (collines des Morts, forêt des Ombres, etc.). 
-    * Préparez des petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes.  +    * Imaginez pourquoi des créatures se trouveraient dans les parages et ce qu’elles seraient en train de faire. 
-    * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites ou se retrouver dans des situations intrigantes+    * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui veulent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, etc. 
 +   * Préparez de petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes. 
 +    * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites.
  
 ^ Exemple de tableau de rencontres                                                                                                                                                ^^^ ^ Exemple de tableau de rencontres                                                                                                                                                ^^^
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 Décrivez les pièces et les couloirs : odeur, apparence, etc. Indiquez aussi les éventuelles créatures sur place et les signes de leur présence, en restant cohérent avec le tableau de monstres errants si vous en avez créé un. Les descriptions doivent être à la fois concises et suffisamment évocatrices pour intéresser les joueurs. Décrivez les pièces et les couloirs : odeur, apparence, etc. Indiquez aussi les éventuelles créatures sur place et les signes de leur présence, en restant cohérent avec le tableau de monstres errants si vous en avez créé un. Les descriptions doivent être à la fois concises et suffisamment évocatrices pour intéresser les joueurs.
  
-Vous n’avez pas besoin de détailler tous les lieux : contentez-vous d’une description générique pour la majorité du labyrinthe et détaillez seulement certains endroits, comme les pièces contenant des rencontres uniques. Vous pouvez toujours improviser les détails moins importants en cours de partie. Toutefois, prenez des notes lors de vos improvisations, afin d’éviter les incohérences si les personnages reviennent sur leurs pas !+Pour gagner du temps, vous pouvez vous focaliser sur quelques endroits clés, comme les pièces contenant des rencontres uniques, et vous contenter de descriptions plus génériques pour le reste du labyrinthe, quitte à improviser des détails en cours de partie. Toutefois, prenez des notes lors de vos improvisations, afin d’éviter les incohérences si les personnages reviennent sur leurs pas !
  
  
  
antre_du_maitre.1742394857.txt.gz · Last modified: 2025/03/19 15:34 by arasmo