antre_du_maitre
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====Tableaux de rencontres==== | ====Tableaux de rencontres==== | ||
- | Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici quatre | + | Les tableaux de rencontres vous aident à imaginer des péripéties lors des trajets des PJ, mais aussi à animer votre cadre de jeu. Voici cinq conseils pour en créer : |
- | * Les rencontres peuvent être pacifiques : un colporteur qui va de hameau en hameau, des paysans qui partent vendre des légumes au marché le plus proche, un autre groupe d’aventuriers, | + | |
- | * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, | + | * Différenciez les rencontres selon les zones traversées, |
- | * Préparez | + | * Imaginez pourquoi |
- | * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites | + | * Les rencontres peuvent être pacifiques : |
+ | * Préparez de petits paragraphes qui décrivent plus en détail chaque rencontre, avec éventuellement des variantes. | ||
+ | * Vous n’êtes pas obligé de vous limiter à des rencontres avec des créatures. Les PJ pourraient par exemple découvrir des lieux insolites. | ||
^ Exemple de tableau de rencontres | ^ Exemple de tableau de rencontres | ||
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* Fuir un endroit. Avant le début de l’aventure, | * Fuir un endroit. Avant le début de l’aventure, | ||
* Un portail magique. Un portail magique amène les PJ dans un endroit inconnu, qui peut se trouver dans une autre zone du labyrinthe ou même dans un autre monde ou à une autre époque. | * Un portail magique. Un portail magique amène les PJ dans un endroit inconnu, qui peut se trouver dans une autre zone du labyrinthe ou même dans un autre monde ou à une autre époque. | ||
- | * Un sauvetage. Les PJ doivent sauver des prisonniers : victimes d’un rapt, créature capable de contrer une grave menace | + | * Un sauvetage. Les PJ doivent sauver des prisonniers : |
* Rechercher un peuple disparu. Les PJ partent à la recherche des descendants d’une antique civilisation humanoïde. Ce peuple s’est coupé du monde depuis si longtemps qu’il est devenu maléfique et monstrueux. | * Rechercher un peuple disparu. Les PJ partent à la recherche des descendants d’une antique civilisation humanoïde. Ce peuple s’est coupé du monde depuis si longtemps qu’il est devenu maléfique et monstrueux. | ||
* Une quête. Un PNJ puissant, un roi ou un chef de guilde par exemple, demande aux PJ de lui amener un objet légendaire ou de retrouver un objet qu’on lui a dérobé. | * Une quête. Un PNJ puissant, un roi ou un chef de guilde par exemple, demande aux PJ de lui amener un objet légendaire ou de retrouver un objet qu’on lui a dérobé. | ||
====Carte==== | ====Carte==== | ||
- | En fonction de l’accroche, | + | En fonction de l’accroche, |
+ | |||
+ | Réfléchissez ensuite à ce que pourrait contenir le labyrinthe : monstres, pièges, PNJ, curiosités naturelles, etc. À ce stade, le but n’est pas de connaitre précisément le labyrinthe, mais simplement d’avoir quelques idées pour commencer à le dessiner. | ||
Maintenant, dessinez la carte du labyrinthe en vous adaptant à l’endroit choisi : des tunnels qui zigzaguent dans une caverne, des couloirs et des salles dans un château en ruines, etc. Nous recommandons l’échelle suivante : 1 carré = 3 m, mais si vous utilisez un tapis de jeu et des figurines de 25 mm, il vaut mieux utiliser l’échelle 1 carré = 1,5 m. | Maintenant, dessinez la carte du labyrinthe en vous adaptant à l’endroit choisi : des tunnels qui zigzaguent dans une caverne, des couloirs et des salles dans un château en ruines, etc. Nous recommandons l’échelle suivante : 1 carré = 3 m, mais si vous utilisez un tapis de jeu et des figurines de 25 mm, il vaut mieux utiliser l’échelle 1 carré = 1,5 m. | ||
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Décrivez les pièces et les couloirs : odeur, apparence, etc. Indiquez aussi les éventuelles créatures sur place et les signes de leur présence, en restant cohérent avec le tableau de monstres errants si vous en avez créé un. Les descriptions doivent être à la fois concises et suffisamment évocatrices pour intéresser les joueurs. | Décrivez les pièces et les couloirs : odeur, apparence, etc. Indiquez aussi les éventuelles créatures sur place et les signes de leur présence, en restant cohérent avec le tableau de monstres errants si vous en avez créé un. Les descriptions doivent être à la fois concises et suffisamment évocatrices pour intéresser les joueurs. | ||
- | Vous n’avez pas besoin de détailler tous les lieux : contentez-vous d’une description générique pour la majorité | + | Pour gagner |
antre_du_maitre.1742394857.txt.gz · Last modified: by arasmo