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personnages:classes:classes_de_base:magicien

Magicien

Grâce à sa connaissance des arcanes, le magicien lance des sorts redoutables, qui peuvent à eux seuls changer le cours d’une bataille. Mais sans sa magie, il est très vulnérable…

Prérequis : aucun

Caractéristique Principale : INT

Dé de Vie : d4

Restrictions

Armes et armures : il ne sait manier que la dague et ne peut pas utiliser d'armures ou de boucliers.

Capacités spéciales

Niveau 1

Magie profane : le magicien transporte un grimoire dont les pages contiennent des formules de sorts. Il ne peut mémoriser qu’un nombre limité de sorts à la fois, qu’il pourra lancer à n’importe quel moment. Ce nombre augmente lorsqu’il progresse en niveaux. Le grimoire d'un magicien débutant contient deux sorts profanes de niveau 1 et un sort profane de niveau 2.

Niveau 9

Création de sorts : le magicien peut créer des sorts et des objets magiques. Voir Recherches Magiques.

Niveau 11

Citadelle : le magicien peut construire son repaire, souvent une tour. Il attirera alors 1d6 apprentis magiciens de niveaux 1 à 3.

Tables

Liste des sorts profanes des règles de base

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7
Bouclier Déblocage Boule de Feu Charme-monstre Animation des Morts Bouclier Antimagique Bi-dimension
Charme-personne Détection de l'Invisibilité Clairvoyance Confusion Contact avec les Plans Contrôle du Climat Boule de Feu à retardement
Détection de la Magie Détection des Pensées Dissipation de la Magie Croissance Végétale Convocation d'Elémentaires Désintégration Epée de Force
Disque Flottant Détection du Mal Eclair Délivrance de Malédiction* Débilité Diminution des Eaux Inversion de la Gravité
Lecture de la Magie Force Fantasmatique Hâte* Métamorphose d'Autrui Immobilisation de Monstres Glissement de Terrain Invisibilité de Groupe
Lecture des Langages Image Miroir Immobilisation d'Humanoïdes Métamorphose de Groupe Jarre Magique Mission* Invocation Spontanée
Lumière Invisibilité Infravision Métamorphose de Soi Mur de Pierre Mort Mot de Pouvoir : étourdissement
Projectile Magique Lévitation Invisibilité (Rayon de 3 m) Mur de Feu Nuage Mortel Prédateur Invisible Poigne Agrippante
Projection contre le Mal Localisation d'Objet Protection contre le mal (Rayon de 3 m) Mur de Glace Passe-muraille Projection d'Image Porte de Phase
Sommeil Lumière Continuelle Protection contre les Projectiles Normaux Oeil Arcane Télékinésie Réincarnation Simulacre
Ventriloquie Toile d'Araignée Respiration Aquatique Porte Dimensionnelle Téléportation Séparation des Eaux Souhait Limité
Verrouillage Verrou Arcane Vol Terrain Hallucinatoire Transmutation de la Pierre en Boue* Transmutation de la Pierre en Chair* Statue

Liste des sorts profanes des règles avancées

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9
Agrandissement* Amnésie Boule de Feu Armes Enchantées Animation des Morts Bouclier Antimagique Bi-dimension Antipathie/Sympathie Animation Suspendue
Altération du Feu Bouche Magique Catalepsie Bouclier de Feu Chien Fidèle Contrôle du Climat Boule de Feu à retardement Capture d'Ame Arrêt du Temps
Attirance Déblocage Chaumière Charme-monstre Coffre Secret Désintégration Charme-plantes Charme de Groupe Changement de Forme
Aura Magique Détection de l'Invisibilité Clairaudience Confusion Cône de Froid Diminution des Eaux Disparition Clone Emprisonnement
Bouclier Détection des Pensées Clairvoyance Croissance Végétale Contact avec les Plans Extension III Epée de Force Danse Irrésistible Invocation de Monstres VIII
Charme-personne Détection d'Illusions Corde Enchantée Délivrance de Malédiction* Convocation d'Elémentaires Glissement de Terrain Inversion de la Gravité Dédale Main Broyante
Chute de Plume Détection du Mal Dissipation de la Magie Effroi Croissance Animale* Globe d'Invulnérabilité Invisibilité de Groupe Esprit Impénétrable Mot de Pouvoir : Mort
Compréhension des Langues Force Eclair Excavation Débilité Invocation de Monstres IV Invocation de Démon Invocation de Monstres VII Nuée de Météores
Détection de la Magie Force Fantasmatique Flèche Enflammée Extension I Distorsion des Distances Main Forte Invocation de Monstres V Métamorphose Universelle Portail
Disque Flottant Fracassement Hâte* Feu Charmeur Eau Aérée Mission* Invocation Spontanée Mot de Pouvoir : Cécité Projection Astrale
Ecriture Globe Ténébreux Immobilisation d'Humanoïdes Globe Mineur d'Invulnérabilité Extension II Mort Mot de Pouvoir : étourdissement Nuage Incendiaire Souhait
Effacement Illusion Auditive Infravision Invocation de Monstres II Immobilisation de Monstres Mythomancie Poigne Agrippante Permanence Sphère Prismatique
Escalade d'Araignée Image Miroir Intermittence Maladresse Invocation de Monstres III Prédateur Invisible Porte de Phase Poing
Identification Invisibilité Invisibilité (Rayon de 3 m) Métamorphose d'Autrui Jarre Magique Projection d'Image Simulacre Résistance aux Sorts
Invocation de Familier Lévitation Invocation de Monstres I Métamorphose de Groupe Main d'Interposition Punition Spirituelle Souhait Limité Symbole
Lecture de la Magie Localisation d'Objet Langues Métamorphose de Soi Mur de Fer Rage Statue Verre d'Acier
Lecture des Langages Lumière Continuelle* Protection contre le mal (Rayon de 3 m) Moyen Mnémonique Mur de Force Réincarnation
Lumière Nuage Puant Protection contre les Projectiles Normaux Mur de Feu Mur de Pierre Répulsion
Lumières Dansantes Or des Fous Rafale Mur de Glace Nuage Mortel Séparation des Eaux
Mains Brulantes Peur Respiration Aquatique Oeil Arcane Passe-muraille Sphère Glaciale
Message Piège Illusoire Runes Explosives Piège à Feu Télékinésie Transmutation de la Pierre en Chair*
Poignée Electrique Pyrotechnie Vol Porte Dimensionnelle Téléportation Transvision
Poussée Rayon d'Affaiblissement Tempête de Glace Transmutation de la Pierre en Boue* Vigiles et Sentinelles
Projectile Magique Toile d'Araignée Terrain Hallucinatoire
Projection contre le Mal Verrou Arcane
Réparation
Saut
Serviteur Invisible
Sommeil
Ventriloquie
Verrouillage

Voir aussi

personnages/classes/classes_de_base/magicien.txt · Last modified: 2018/10/01 22:31 by arasmo