aventure
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aventure [2025/04/02 14:58] – [Capacités des gnomes et des nains] arasmo | aventure [2025/04/24 18:18] (current) – [Types de spécialistes] arasmo | ||
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=====Compagnons d’armes===== | =====Compagnons d’armes===== | ||
- | Les compagnons d’armes sont des PNJ qui prêtent mainforte aux PJ lors d’une aventure ; ils partageront les risques des PJ, mais ne voudront pas leur servir d’esclaves ou de chair à canon. En fait, si les PJ abusent d’eux, ils avertiront leurs compères de ces brimades et les PJ éprouveront bientôt les pires difficultés pour recruter d’autres | + | Les compagnons d’armes sont des PNJ qui prêtent mainforte aux PJ lors d’une aventure ; ils partageront les risques des PJ, mais ne voudront pas leur servir d’esclaves ou de "chair à épée" |
Le MdT est libre d’autoriser ou non le recrutement de compagnons d’armes. | Le MdT est libre d’autoriser ou non le recrutement de compagnons d’armes. | ||
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//Salaire mensuel : 700 PO + 2d4 x 10 PO// | //Salaire mensuel : 700 PO + 2d4 x 10 PO// | ||
- | Les ingénieurs planifient et supervisent les grands projets de construction, | + | Les ingénieurs planifient et supervisent les grands projets de construction, |
===Marin=== | ===Marin=== |
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