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equipement [2025/03/16 11:22] – [Objets divers] arasmoequipement [2025/04/27 13:59] (current) arasmo
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 ===== Équipement de départ ===== ===== Équipement de départ =====
  
-Les personnages ne partent pas à l’aventure totalement démunis. Par défaut, ils disposent de 3d8 x 10 PO à dépenser. Pour éviter les inégalités, le MdT peut attribuer une somme fixe à chacun, par exemple 120 PO. Grâce à cet argent de départ, les personnages peuvent s’équiper en armes, en armures et en objets moins héroïques, mais diablement pratiques : sacs, cordes, torches, etc. Et si le MdT utilise les [[regles_optionnelles:encombrement|règles optionnelles d’encombrement]], les joueurs comprendront bien vite l’intérêt d’un âne ou d’une mule ! Si les règles d’encombrement ne sont pas utilisées, il n’est pas nécessaire de noter le poids des objets.+Les personnages ne partent pas à l’aventure totalement démunis. Par défaut, ils disposent de 3d8 x 10 PO à dépenser. Pour éviter les inégalités, le MdT peut attribuer une somme fixe à chacun, par exemple 120 PO. Grâce à cet argent de départ, les personnages peuvent s’équiper en armes, en armures et en objets moins héroïques, mais diablement pratiques : sacs, cordes, torches, etc. Et si le MdT utilise les [[regles_optionnelles:encombrement|règles optionnelles d’encombrement]], les joueurs comprendront bien vite l’intérêt d’un âne ou d’une mule ! Lorsque les règles d’encombrement ne sont pas utilisées, il n’est pas nécessaire de noter le poids des objets.
  
 Deux options sont possibles. Soit le MdT laisse les joueurs acheter des objets des listes d’équipement de ce chapitre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, soit il leur propose des lots d’équipement afin de faciliter leurs choix. Deux options sont possibles. Soit le MdT laisse les joueurs acheter des objets des listes d’équipement de ce chapitre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, soit il leur propose des lots d’équipement afin de faciliter leurs choix.
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 ==== Supplément labyrinthe ==== ==== Supplément labyrinthe ====
  
-Ces objets sont encombrants, mais très utiles en labyrinthe pour déjouer des pièges et débloquer des éboulis. Mieux vaut répartir les objets entre les PJ ou prévoir une bête de somme.+Ces objets sont encombrants, mais très utiles dans un labyrinthe pour déjouer des pièges et débloquer des éboulis. Mieux vaut répartir les objets entre les PJ ou prévoir une bête de somme.
  
 Perche en bois de 3 m de long, 2 PA, 4 kg Perche en bois de 3 m de long, 2 PA, 4 kg
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 ===== Description des objets ===== ===== Description des objets =====
  
-La plupart des objets listés ci-dessus sont décrits ici. Si les joueurs veulent que leurs personnages achètent des objets non compris dans les listes d’équipement, le MdT peut utiliser les objets disponibles comme source d’inspiration en vue de déterminer les caractéristiques des nouveaux objets.+La plupart des objets listés dans les tableaux précédents sont décrits ici. 
  
-Ail loin d’être réservé à l’alimentation, l’ail est très apprécié pour ses vertus thérapeutiquesOn s’en sert aussi bien pour se débarrasser des parasites intestinaux que pour se prémunir contre la grippe ou même contre la peste. On prétend même qu’il peut repousser les vampires…+**Barde (pour cheval) :** Cette armure de cuir avec des plaques de métal protège les chevaux. Elle pèse 30 kg et donne au cheval une classe d’armure de 5 [14].
  
-Barde (pour cheval) : cette armure de cuir avec des plaques de métal protège les chevaux. Elle pèse 30 kg et donne une Classe dArmure de 5 [14] au cheval.+**Bête de somme :** La plupart des chevaux et des mules peuvent porter jusquà 90 kg et se déplacer à une vitesse de 36 m par tour. 
 +Bougie : Une bougie éclaire dans un rayon de 1,5 m pour une durée de 1 heure.
  
-Bête de somme la plupart des chevaux et des mules peuvent porter jusqu’à 90 kg et se déplacer à une vitesse de 36 m par tour.+**Canoë :** C’est une petite embarcation qui pèse 25 kg. Elle peut transporter jusqu’à 280 kg et mesure 4,5 m de long.
  
-Bougie : une bougie éclaire un rayon de 1,5 m pour une durée de 1 heure.+**Canot de sauvetage :** C’est une embarcation de 1 à 1,5 m de large et de 6 m de long, avec un tirant d’eau de 0,3 à 0,6 m et capable de transporter 700 kg. Elle est pourvue de rations suffisantes pour nourrir pendant une semaine 10 créatures de taille humaine. Le mât peut être abaissé pour stocker plus facilement le canot sur une galère : une grande galère en possède généralement deux ou trois, contre un ou deux pour une petite galère. Un canot pèse 250 kg et chaque canot d’une galère limitera donc d’autant le poids transportable par la galère.
  
-Canoé c’est une petite embarcation qui pèse 25 kgElle peut transporter jusqu’à 280 kg et une longueur d’environ 4,5 m.+**Charriot :** Ce véhicule ouvert à quatre roues est tiré par deux ou quatre chevaux de bât (ou autres bêtes de somme)Deux chevaux peuvent tirer un poids de 700 kg, contre 1 400 pour quatre chevaux. Un charriot peut se déplacer à la même vitesse et selon les mêmes conditions qu’une charrette.
  
-Canot de sauvetage c’est une embarcation de 1 à 1,5 m de large et de 6 m de long, avec un tirant d’eau de 0,3 à 0,6 m et capable de transporter 700 kg. Elle est pourvue de rations suffisantes pour nourrir pendant une semaine 10 créatures de taille humaineLe mât peut être abaissé pour stocker plus facilement le canot sur une galère : une grande galère en possède généralement deux ou trois, contre un ou deux pour une petite galère. Un canot pèse 250 kg et chaque canot d’une galère limitera donc d’autant le poids transportable par la galère.+**Charrette :** Une charrette est tirée par un ou deux grands chevaux ou 2-4 ânes ou mules ; sa vitesse est de 20 m par tour sur une routeElle peut porter 200 kg si elle est poussée par un seul cheval ou deux mules, et 300 kg si elle est poussée par deux chevaux ou quatre mules.
  
-Charriot C’est un véhicule ouvert à quatre roues utilisé pour transporter des poids lourds. Généralement, deux ou quatre chevaux de bât (ou autres bêtes de somme) le tirent. Deux chevaux peuvent tirer un poids de 700 kg, contre 1 400 kg pour quatre chevaux. Un charriot peut se déplacer à la même vitesse et selon les mêmes conditions qu’une charrette.+**Corde en chanvre :** Elle peut supporter le poids de trois créatures de taille humaine.
  
-Charrette : une charrette est tirée par un ou deux grands chevaux ou 2-4 ânes ou mules ; sa vitesse est de 20 m par tour sur une route. Elle peut porter 200 kg si elle est poussée par un seul cheval ou deux muleset 300 kg si poussée par deux chevaux ou quatre mules.+**Corde en soie :** Plus solide qu’une corde en chanvrecette corde peut supporter le poids de cinq créatures de taille humaine.
  
-Corde en chanvre elle peut supporter le poids de trois créatures de taille humaine.+**Eau bénite :** Cette eau bénite par un clerc est utilisée lors de certains rituels religieux ou contre les morts-vivants. 
 +Encre : Les encres de couleur autre que le noir coutent le double du prix indiqué.
  
-Corde en soie plus solide quune corde en chanvrecette corde peut supporter le poids de cinq créatures de taille humaine.+**Embarcation fluviale :** Une embarcation fluviale peut transporter 1 400 kg, fait 3 m de large, mesure entre 6 et 9 m de long et son tirant deau est de 0,6 à 1 mètre. Des rames ou des perches sont utilisées pour la mouvoir. Le cout de l’embarcation augmente de 1 000 PO si elle comporte un toit.
  
-Eau Bénite cette eau bénie par un clerc est utilisée lors de certains rituels religieux et savère être une arme redoutable contre les morts-vivants.+**Embarcation maritime :** De dimensions similaires à l’embarcation fluviale, elle est mue par des voiles et peut transporter 900 kg. 
 +Fiole : Une fiole contient 30 ml de liquide et ses dimensions ne dépassent généralement pas 2,5 cm de large pour 7,5 cm de haut. 
 +Flasque dhuile : Elle peut être utilisée comme arme à distance ou pour alimenter une lampe.
  
-Encre les encres de couleur autre que le noir coutent le double du prix indiqué.+**Galère, grande :** C’est un bateau de 4,5 à 6 m de large et de 36 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 70 marins et 180 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.
  
-Embarcation fluviale une embarcation fluviale peut transporter 1 400 kgfait 3 m de large, mesure entre 6 et 9 m de long et son tirant d’eau est de 0,6 à 1 mètreDes rames ou des perches sont utilisées pour la mouvoir. Le cout d’une embarcation augmente de 1 000 po si elle comporte un toit.+**Galère, petite :** C’est un bateau de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kgLéquipage comprend le capitaine, 40 marins et 60 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.
  
-Embarcation maritime : de dimensions similaires à lembarcation fluvialeelle est mue par des voiles et peut transporter 900 kg.+**Galère de guerre :** Souvent le vaisseau amiral dune flottela galère de guerre est un bateau de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 100 marins et 300 rameurs. En général, une galère est équipée de trois catapultes et d’un éperon.
  
-Fiole : une fiole contient 30 ml de liquide et ses dimensions ne dépassent généralement pas 2,5 cm de large pour 7,5 cm de haut.+**Grappin :** Cet objet peut servir à accrocher une corde et possède 3 à 4 dents.
  
-Flasque d’huile elle peut être utilisée comme arme à distance ou pour alimenter une lampe.+**Grimoire (vierge) :** Il comprend 100 pages de parchemin. Une formule de sort occupe une page par niveau de sort.
  
-Galère, Grande c’est un navire de 4,5 à 6 m de large et de 36 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 1 mElle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 70 marins et 180 rameurs. Parfoisune galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.+**Knorr :** Ce bateau étroit mesure 3 à 4,5 m de large et 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 0,6 à 0,9 mIl peut transporter jusqu’à 2 000 kg. Il est capable de se déplacer à voile ou à rames, nécessitant dans ce cas 60 rameurs. L’équipage comprend un capitaine et 75 marins, dont 60 peuvent ramer lorsque le vent est faible.
  
-Galère, Petite c’est un navire de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 40 marins et 60 rameurs. Parfois, une galère peut être équipée de catapultes et d’un éperon.+**Lanterne :** Une lanterne peut être fermée pour cacher la lumière. Elle consomme une flasque d’huile toutes les 4 heures (24 tours) et éclaire dans un rayon de 9 m.
  
-Galère de Guerre souvent le vaisseau amiral dune flotte, la galère de guerre est un navire de 3 à 4,5 m de large et de 30 à 36 m de long, avec un tirant d’eau de 1 m. Elle peut transporter jusqu’à 2 000 kg. L’équipage comprend le capitaine, 100 marins et 300 rameurs. En général, une galère est équipée de 3 catapultes et d’un éperon.+**Marteau :** Au combat, ce petit marteau inflige 1d4 dommages. On lutilise pour la construction ou comme un maillet avec des pointes en bois ou en fer.
  
-Grappin cet objet peut servir à accrocher une corde et possède 3 à 4 dents.+**Menottes :** On les utilise pour lier les mains ou les pieds.
  
-Grimoire (vierge) il comprend 100 pages de parchemin, et chaque sort prend une page par niveau de sort.+**Navire à voiles, grand :** C’est un navire de 8 à 10 m de large et de 30 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 3 à 3,5 m, et capable de transporter un poids de 13,5 tonnes. Il possède trois mâts avec des voiles carrées et il est parfois équipé de catapultes. L’équipage comprend le capitaine et 70 marins
  
-Herbe-aux-loups si la plupart des gens sen servent comme laxatif ou pour soigner des troubles digestifslherbe-aux-loups peut aussi repousser les lycanthropes.+**Navire à voiles, petit :** Ce navire mesure 6 à 10 m de large et 20 à 25 m de long, avec un tirant deau de 1,5 à 2,5 m. Il est capable de transporter jusqu’à 4,5 tonnes. Il ne possède qu’un seul mât. Léquipage comprend le capitaine et 12 marins.
  
-Lanterne une lanterne peut être fermée pour cacher la lumière. Elle consomme une flasque d’huile toutes 4 heures (24 tours) et éclaire dans un rayon de 9 mètres.+**Navire à voiles, transport :** Semblable au grand navire à voiles, il est spécifiquement conçu pour transporter des troupes, des montures et de l’équipement militaire.
  
-Marteau au combat, ce petit marteau inflige 1d4 dommages. On l’utilise pour la construction ou comme un maillet avec des pointes en bois ou en fer.+**Outils de crochetage :** Cette trousse comprend tout le nécessaire pour crocheter des serrures.
  
-Menottes on les utilise pour lier les mains ou les pieds.+**Outre à eau/vin :** Fabriquée à partir de peaux d’animaux, cette outre peut contenir 1 litre de fluide.
  
-Navire à voile, grand c’est un navire de à 10 m de large et de 30 à 45 m de long, avec un tirant d’eau de 3 à 3,5 m, et capable de transporter un poids de 13,5 tonnes. Il possède trois mâts avec des voiles carrées et il est parfois équipé de catapultes. L’équipage comprend le capitaine et 70 marins.+**Pied-de-biche :** Long de à 1,5 m et fait en fer robustele pied-de-biche permet notamment de forcer des portes ou des coffres.
  
-Navire à voile, petit c’est un navire de 6 à 10 m de large et de 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 1,5 à 2,5 mIl est capable de transporter jusquà 4,5 tonnes. Il ne possède qu’un seul mât. L’équipage comprend le capitaine et 12 marins.+**Radeau :** Un radeau peut être une embarcation « professionnelle » ou improvisée dont les dimensions ne dépassent pas 12 × 12 m. Chaque portion de 3 × 3 m d’un radeau improvisé nécessite 1 à 3 jours de constructionUne zone de 3 × 3 m dun radeau bien construit peut contenir 600 kgcontre seulement 250 kg pour un radeau improvisé.
  
-Navire à voile, transport similaire au grand navire à voile, il est spécifiquement conçu pour transporter des troupes, des montures et de l’équipement de guerre.+**Rations de voyage :** Cette nourriture est séchée en prévision de longs voyages, lorsque l’obtention d’autres sources de nourriture est incertaine.
  
-Knörr c’est un navire étroit mesurant 3 à 4,5 m de large et de 20 à 25 m de long, avec un tirant d’eau de 0,6 à 0,9 m. Il peut transporter jusqu’à 2 000 kg. Il est capable de se déplacer à voile ou à rames, nécessitant dans ce cas 60 rameurs. Léquipage comprend un capitaine et 75 marins, dont 60 peuvent ramer lorsque le vent est faible.+**Rations standards :** Cette nourriture est fraiche et ne se conservera pas plus de quelques jours. Le prix indiqué reflète le prix des produits frais pour un membre de la milice, ou lalimentation la plus simple d’une auberge.
  
-Outils de voleur cette trousse comprend tout ce dont un voleur a besoin pour crocheter des serrures.+**Sac à dos :** Il comporte deux lanières et peut être porté sur le dos, laissant ainsi les mains libres. Il peut porter environ 20 kg.
  
-Outre à eau/vin fabriquée à partir de peaux d’animaux, une outre peut contenir 1 litre de fluide. +**Sac, large :** Peut contenir 30 kg d’équipement.
-Pied-de-biche : long de 1 à 1,5 m et fait en fer robuste, le pied-de-biche permet notamment de forcer des portes ou des coffres.+
  
-Radeau un radeau peut être une embarcation « professionnelle » ou improvisée dont les dimensions ne dépassent pas 12 × 12 m. Chaque portion de 3 × 3 m d’un radeau improvisé nécessite 1 à 3 jours de construction. Une zone de 3 × 3 m d’un radeau bien construit peut contenir 600 kg, contre seulement 250 kg pour un radeau improvisé.+**Sac, petit :** Peut contenir 10 kg d’équipement.
  
-Rations de voyage cette nourriture est séchée en prévision de longs voyages, lorsque l’obtention d’autres sources de nourriture est incertaine.+**Sacoche pour monture :** Peut contenir 15 kg d’équipement.
  
-Rations standards cette nourriture est fraiche et ne se conservera pas plus de quelques jours. Le prix indiqué reflète le prix des produits frais pour un membre de la miliceou l’alimentation la plus simple d’une auberge.+**Serrure :** C’est une serrure en fer banaleavec une clé.
  
-Sac à dos : il comporte deux lanières et peut être porté sur le dos, laissant ainsi les mains libres. Il peut porter environ 20 kg. +**Silex et amorce :** Allumer une torche avec un silex et une amorce constitue une action complète et allumer tout autre feu avec ce matériel prend au moins aussi longtemps.
- +
-Sac, large : il peut porter 30 kg. +
- +
-Sac, petit : il peut porter 10 kg. +
- +
-Sacoche : il peut porter 15 kg. +
- +
-Serrure : c’est une serrure en fer banale, avec une clé. +
- +
-Silex et amorce allumer une torche avec un silex et une amorce constitue une action complète et allumer tout autre feu avec ce matériel prend au moins aussi longtemps+
- +
-Symbole religieux : un clerc se doit de posséder un tel symbole, qui diffère en fonction de la religion, mais qui est souvent porté comme collier. +
- +
-Torche : une torche brule pendant 1 heure et éclaire dans un rayon de 9 m. En combat, une torche inflige 1d4 dommages.+
  
 +**Symbole religieux :** Un clerc se doit de posséder un tel symbole, qui diffère en fonction de la religion, mais qui est souvent porté comme collier.
  
 +**Torche :** Une torche brule pendant 1 heure (6 tours) et éclaire dans un rayon de 9 m. En combat, une torche inflige 1d4 dommages.
  
  
  
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