Plus guerrier sacré que moine paisible, le clerc consacre sa vie au service d’une divinité. Sa ferveur est telle qu’il peut utiliser l’énergie divine sous la forme de sorts.
Prérequis : aucun.
Caractéristique Principale : SAG.
Dé de Vie : d6.
Armes et Armures : le clerc peut utiliser n’importe quelle armure. Par contre, une doctrine religieuse stricte l’empêche d’utiliser les armes tranchantes ou perforantes, comme les épées, les haches et les flèches. Il a toutefois droit aux frondes et aux armes contondantes telles que les masses.
Faveur Divine : le clerc perd la faveur de son dieu s’il n’en respecte pas les commandements ou s’il brise les règles de son clergé : il risque alors de subir des pénalités. Celles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque (-1) ou même une réduction du nombre de sorts disponibles.
Magie Divine :par défaut, le clerc connaît tous les sorts divins qu'il est capable de lancer. Un clerc de niveau 1 connaît ainsi tous les sorts divins de niveau 1. Toutefois, le MdT peut créer des listes de sorts plus restreintes. Voir le chapitre 3 Sorts pour plus de détails.
Renvoi des mort-vivants : le clerc peut renvoyer, ou même détruire, des morts-vivants en brandissant son symbole sacré tout en invoquant à voix haute le nom de son dieu. Les morts-vivants renvoyés chercheront à quitter la zone par tous les moyens et ne tenteront pas d’attaquer ou de se rapprocher du clerc. La table de Renvoi de morts-vivants dispose de deux entrées : le nombre de DV du type de mort-vivant visé et le niveau du clerc. En croisant les deux entrées, vous verrez un tiret, un « R » ou un « D ».
Si le Renvoi des Morts-vivants est réussi, au moins une créature sera renvoyée ou détruite, quel que soit le résultat du lancer pour connaître les DV renvoyés ou détruits.
Exemple : Pardue le Saint, un clerc de niveau 1, tente de renvoyer 4 squelettes maléfiques (1 DV chacun). Quand le joueur de Pardue consulte la table de Renvoi de Mort-Vivant, il voit un 7 à l’entrée correspondant à son niveau et aux morts-vivants de 1 DV. Il doit donc obtenir 7 ou plus avec 2d6. Il obtient un 9 : une réussite ! Il lance à nouveau 2d6, cette fois pour savoir combien de DV il parvient à renvoyer : il obtient 3. Les squelettes ayant chacun 1 DV, cela signifie que trois d’entre eux fuient ; Pardue n’a plus qu’un seul ennemi à combattre !
Citadelle : le clerc peut acquérir ou bâtir une citadelle. S’il a la faveur de son dieu, il bénéficie d’une intervention divine et peut ainsi acheter ou construire une citadelle à la moitié du prix normal. Une fois la citadelle établie, la réputation du clerc s’accroîtra et il attirera 5d6 x 10 guerriers de 1er et de 2e niveau. Ces guerriers sont totalement dévoués au clerc: ils ne testent jamais leur moral. Le MdT choisit quelle est la proportion d’archers, d’infanterie, etc.