Table of Contents
Druide
Comme le clerc, le druide est un « guerrier saint » doté de pouvoirs magiques. Cependant, alors que la magie du clerc dépend de son dieu, celle du druide est liée à son lien avec les forces naturelles : soleil, lune, éléments, plantes, animaux, etc. Le druide cherche avant tout à préserver l’harmonie de la nature et peut se montrer impitoyable envers ceux qui perturbent cet équilibre.
Prérequis : CHA 15, SAG 12.
Caractéristiques principales : CHA, SAG.
Dé de vie : d6.
Restrictions
Alignement : le druide doit être d’alignement neutre.
Armures et Armures : du fait de son lien avec la nature, le druide n’utilise ni armure ni bouclier en métal, mais peut se servir d’une armure ou d’un bouclier en bois. Il sait manier toutes les armes, sauf les arcs et les arbalètes.
Objets Magiques : le druide a accès aux mêmes objets magiques que les clercs, mais ne peut pas utiliser les parchemins de sorts divins.
Capacités spéciales
Niveau 1
Jets de sauvegarde améliorés : le druide reçoit un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre le feu et l’électricité. Parler Druidique : le druide maîtrise le langage secret de sa caste. Magie Druidique : par défaut, le druide connait tous les sorts druidiques qu'il est capable de lancer. Un druide de niveau 1 connait ainsi tous les sorts druidiques de niveau 1. Toutefois, le MdT peut créer des listes de sorts plus restreintes. Voir le chapitre 4 Sorts pour plus de détails.
Niveau 3
Savoir Druidique : le druide peut identifier les plantes et les animaux et déterminer si une eau est pure et potable.
Déplacement Facilité : le druide peut se déplacer à travers une végétation épaisse sans être ralenti ni laisser de traces de son passage.
Niveau 7
Change-forme : le druide peut se transformer en animal trois fois par jour : il adopte alors les caractéristiques physiques de l’animal mais conserve ses capacités mentales. N’importe quelle forme animale naturelle peut être choisie, tant que la forme n’est pas plus petite qu’une souris et ne dépasse pas 2 fois celle du druide. Une même forme animale ne peut être utilisée qu’une seule fois par jour. En changeant de forme, le druide récupère 1d6 x 10 % des dommages subis dans sa forme précédente. Immunité aux Charmes Féeriques : le druide est immunisé aux charmes et autres enchantements affectant l’esprit lancés par des créatures féeriques telles que fées ou dryades.
Niveau 9
Serviteurs : le druide attire à sa suite 1d6 apprentis druides, 50 % de niveau 1 et 50 % de niveau 2. Il ne construit pas de forteresses permanentes, mais il peut utiliser des demeures temporaires cachées au cœur de la végétation.
Table de Progression