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Clerc
Le clerc consacre sa vie au service d’une divinité. Sa ferveur est telle qu’il peut utiliser l’énergie divine sous la forme de sorts. Prérequis : SAG 9.
Caractéristique Principale : SAG.
Dé de vie : 1d6.
Niveau maximum : 14.
Armes : Armes contondantes (fronde, masse, gourdin, etc.).
Armures : Toutes.
Capacités spéciales
Faveur Divine : Le clerc peut lancer des sorts divins, le nombre et la puissance de ces sorts dépendant de son niveau. S’il ne respecte pas les commandements de son dieu ou s’il brise les règles de son clergé, il risque de subir des pénalités. Celles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque (− 1) ou même une réduction du nombre de sorts disponibles.
Renvoi de morts-vivants : Le clerc peut renvoyer, voire détruire, des morts-vivants ; selon son niveau, cette capacité sera plus ou moins puissante. Par défaut, le renvoi dure 3d4 rounds. Les morts-vivants renvoyés chercheront à quitter la zone par tous les moyens et ne tenteront pas d’attaquer ou de se rapprocher du clerc. Le tableau de Renvoi de morts-vivants dispose de deux entrées : le nombre de DV du type de mort-vivant visé et le niveau du clerc. En croisant les deux entrées, vous verrez un tiret, un « R » ou un « D ».
- Un tiret signifie que le clerc n’a pas atteint un niveau suffisant pour renvoyer ce type de mort-vivant ;
- Un « R » indique que le clerc renvoie automatiquement des morts-vivants ; lancez 2d6 pour connaitre le nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer ;
- Un « D » signifie que le clerc détruit automatiquement la catégorie de morts-vivants visée ; lancez 2d6 pour savoir le nombre de DV de morts-vivants détruits ;
- Un nombre indique que le joueur doit obtenir un résultat égal ou supérieur à ce nombre avec 2d6 pour renvoyer les morts-vivants.
Si le jet est réussi, le joueur lance encore 2d6 : le résultat équivaut au nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer.
Si le renvoi de morts-vivants est réussi, au moins une créature sera renvoyée ou détruite, quel que soit le résultat du lancer pour connaitre les DV renvoyés ou détruits.
Exemple : Pardue le Saint, un clerc de niveau 1, tente de renvoyer quatre squelettes maléfiques (1 DV chacun). Quand le joueur de Pardue consulte le tableau de Renvoi de morts-vivants, il voit un 7 à l’entrée correspondant à son niveau et aux morts-vivants de 1 DV. Il doit donc obtenir 7 ou plus avec 2d6. Il obtient un 9 : une réussite ! Il lance à nouveau 2d6, cette fois pour savoir combien de DV il parvient à renvoyer : il obtient 3. Les squelettes ayant chacun 1 DV, cela signifie que trois d’entre eux fuient.
Forteresse : Au niveau 9, le clerc peut acquérir ou faire construire une forteresse. S’il a la faveur de son dieu, le cout de l’achat ou de la construction est réduit de moitié. Une fois la forteresse établie, la réputation du clerc s’accroitra et il attirera 5d10 guerriers de niveau 1. Ces guerriers sont totalement dévoués au clerc et ne testent jamais leur moral. Le MdT choisit la proportion d’archers, d’infanterie, etc.
Tableau de Renvoi des Morts-vivants
Progression du clerc
Expérience | Niveau | Dé de vie (d6) | T[B] |
---|---|---|---|
0 | 1 | 1 | 19[0] |
1565 | 2 | 2 | 19[0] |
3125 | 3 | 3 | 19[0] |
6250 | 4 | 4 | 18[+1] |
12500 | 5 | 5 | 18[+1] |
25000 | 6 | 6 | 17[+2] |
50000 | 7 | 7 | 17[+2] |
100000 | 8 | 8 | 17[+2] |
200000 | 9 | 9 | 16[+3] |
300000 | 10 | 9+1PV* | 16[+3] |
400000 | 11 | 9+2PV* | 15[+4] |
500000 | 12 | 9+3PV* | 14[+5] |
600000 | 13 | 9+3PV* | 13[+6] |
700000 | 14 | 9+5PV* | 13[+6] |
* Le modificateur de points de vie dû à la CON est ignoré.
Progression des sorts du clerc
Niveau de classe | Niveau de sort | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
6 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
7 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 |
11 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
12 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 |
13 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 |
14 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 |