Table of Contents
Magicien
Grâce à sa connaissance des arcanes, le magicien lance des sorts redoutables, qui peuvent à eux seuls changer le cours d’une bataille. Mais il est très vulnérable sans sa magie…
Prérequis : Aucun.
Caractéristique Principale : INT.
Dé de vie : d4.
Armes : Dague uniquement.
Armures : Aucune. Pas de bouclier.
Capacités spéciales
Niveau 1
Magie profane : Le magicien possède un grimoire dont les pages contiennent des formules de sorts profanes. Le grimoire d’un magicien débutant contient deux sorts profanes de niveau 1 et un sort profane de niveau 2. Le nombre et la puissance des sorts que l’illusionniste peut mémoriser et lancer dépendent de son niveau de classe, comme indiqué dans le tableau Sorts profanes par niveau de magicien, ci-dessous.
Niveau 9
Création de sorts : Le magicien peut créer des sorts et des objets magiques.
Niveau 11
Forteresse : Le magicien a le droit de construire son repaire, souvent une tour. Il attirera alors 1d6 apprentis magiciens de niveaux 1 à 3.