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Magicien
Grâce à sa connaissance des arcanes, le magicien lance des sorts redoutables, qui peuvent à eux seuls changer le cours d’une bataille. Mais sans sa magie, il est très vulnérable…
Prérequis : aucun
Caractéristique Principale : INT
Dé de Vie : d4
Restrictions
Armes et armures : il ne sait manier que la dague et ne peut pas utiliser d'armures ou de boucliers.
Capacités spéciales
Niveau 1
Magie profane : le magicien transporte un grimoire dont les pages contiennent des formules de sorts. Il ne peut mémoriser qu’un nombre limité de sorts à la fois, qu’il pourra lancer à n’importe quel moment. Ce nombre augmente lorsqu’il progresse en niveaux. Le grimoire d'un magicien débutant contient deux sorts profanes de niveau 1 et un sort profane de niveau 2.
Niveau 9
Création de sorts : le magicien peut créer des sorts et des objets magiques. Voir Recherches Magiques.
Niveau 11
Citadelle : le magicien peut construire son repaire, souvent une tour. Il attirera alors 1d6 apprentis magiciens de niveaux 1 à 3.