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Chaosmos

Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir lors d’une expédition lointaine, ses ordres guerriers s’entredéchirent plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies de plus en plus dangereuses. 

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Chaosmos est un cadre de jeu médiéval-fantastique  pour le jeu de rôle Portes, Monstres & Trésors, prévu par défaut pour un ou deux joueurs et des personnages de niveaux 1 à 6. En moins de soixante pages, l’ouvrage comprend une description d’une région de départ, des adaptations de règles, et deux courts scénarios.

Membres d’un ordre guerrier sur le déclin, les personnages des joueurs participent à la défense et à l’administration d’une région frontalière délaissée.

Seront-ils capables de déjouer les machinations des Humbles Lances ?

Préserveront-ils la paix avec les clans Ladimoï ?

Pourront-ils assurer la survie de leur ordre ?


Auteur : James Manez

Conception de la couverture : Olivier Boyaval

Illustration de couverture : Alfred Rethel, Bataille de Cordoue, 1849

Cartographie : Ronan Salieri

Licence : Open Game Licence

Jeux Interdits

On a beau interdire aux enfants de jouer près du vieux puits abandonné, ils n’en font qu’à leur tête ! Résultat : il faut chercher la fille du chef du village dans le puits, en espérant que celui-ci ne soit pas aussi hanté qu’on le dit…

Inspiré du scénario l’Enfant dans le puits d’Etherne of Zula, ce court scénario prévu pour un PJ de niveau 1 propose une expérience de jeu différente et un contexte plus étoffé.

Auteur et mise en page : James Manez.

Carte : Etherne of Zula.

Portes, Monstres & Trésors Règles de Base

Portes, Monstres & Trésors vous transporte à l’aube du jeu de rôle, à l’époque où la valeur d’un héros se mesurait au nombre de monstres vaincus et à la quantité de trésors amassés ! Si les règles s’inspirent de la vénérable édition B/X du Grand Ancêtre, des options sont proposées pour simplifier certains aspects du jeu, comme la classe d’armure ascendante, les lots d’équipement, ou un système d’expérience épuré…

Dans ce livre, vous trouverez tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, combats, exploration, conception de labyrinthes… Et, bien entendu, une pléthore de sorts, de monstres, et d’objets magiques !

Alors, qu’attendez-vous ? Enfilez votre armure, affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts, et partez à l’aventure !

Si vous êtes un aventurier dans l’âme, mais que vous n’osez pas abîmer votre D&D boite rouge lors de vos incursions dans des donjons mal-famés, Portes, Monstres & Trésors est fait pour vous !

Dernière mise à jour : 2025/11/16

Note : La version petit format n’est plus maintenue, mais vous pouvez télécharger le PDF ici.


Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord de Dan Proctor.

Texte   : James Manez

Couverture : Olivier Boyaval pour la version roman ; Jean-Baptiste Bourgoin pour la version US Letter. Illustration libre de droits de James Allen Saint-John (The Face in the Pool)

Maquette : James Manez pour la version roman ; Bournazel pour la version US Letter.

Licence : Open Game License Version 1.0a

Portes, Monstres & Trésors : livre de base au format A4

Affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts et partez à l’aventure !

 

Compilation de tableaux

Au lieu de feuilleter fébrilement votre livre à la recherche du tableau indispensable, gardez-les tous à portée de main !

Pour Quintessence ou les Règles de Base.

Voir aussi cette compilation de tableaux, plus récente et qui intègre les Règles Avancées.

Auteur : James Manez

Jouez à PMT en ligne

Natha a réalisé une feuille de personnage automatisée pour le très populaire Roll20, une plate-forme de « JDR virtuel ».

Pour utiliser cette fiche, il vous suffit de créer une nouvelle partie et de choisir la fiche de personnage « Portes Monstres Tresors (French) ». Cliquez sur l’image ci-dessous pour consulter toutes les étapes.

PMT-roll20

Pour en savoir plus sur Roll20, regardez ce tutoriel vidéo.

Les développeurs en herbe peuvent consulter la page github de Natha.

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