Étiquette : aide de jeu

Options pour la séquence de combat

La séquence de combat de PMT diffère légèrement de celle de D&D B/X et de Labyrinth Lord. Dans ces deux jeux, la séquence commence par une phase d’initiative, puis le groupe ayant l’initiative décide de ses actions. Dans PMT, et ce depuis la V1, la déclaration des actions précède l’initiative. Personnellement, je trouve que cela rend le combat plus chaotique et stimulant, mais les joueurs n’apprécient pas toujours d’avoir leurs plans bouleversés parce que l’ennemi a remporté l’initiative et s’est déplacé ailleurs. Bien sûr, les habitués de B/X préfèreront peut-être garder la séquence classique, alors que d’autres voudront limiter les jets de dés. Nous vous proposons donc trois options.

Lire la suite

Batailles (#AJ01)

Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !

Lire la suite

Fièrement propulsé par WordPress & Thème par Anders Norén