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Objets magiques comme en 1979 !

Ce supplément pour Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées (PMT-RA) vous propose des règles optionnelles pour gérer les objets magiques plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu de rôle originel.

Vous trouverez dans ce supplément :

  • Des suggestions de règles pour le commerce d’objets magiques.
  • Une variante simplifiée pour estimer le cout et le temps de création d’objets magiques.
  • Des tableaux indiquant le prix la valeur en PX de chaque objet magique de PMT-RA.

Ce supplément a été réalisé par Raskal, auteur notamment du cadre de jeu L’Âge des Wyvernes.

Mise à jour des Règles Avancées de PMT

En plus de corriger de trop nombreuses coquilles et maladresses (par exemple, un décalage de colonne dans les PX de l’assassin à la page 27), cette mise à jour des Règles Avancées introduit quelques changements notables.

Principaux changements

  • Les règles de fatigue ont été modifiées pour être plus progressives. L’état épuisé est remplacé par les états fatigué, fourbu et exténué.
  • La terminologie du repos reprend celle des éditions plus récentes du jeu originel : repos court = 1 tour de repos, repos long = 8 heures de repos.
  • La capacité Frénésie du barbare a été modifiée pour tenir compte des nouvelles règles de fatigue et aussi de retours d’expérience.
  • La section Généralités du chapitre sur les sorts a été révisée :
    • La mémorisation des sorts est expliquée plus en détail.
    • Une sous-section sur la concentration a été ajoutée afin d’éviter les redites dans les descriptions des sorts.
  • Plusieurs descriptions de sorts ont été clarifiées. Les modifications les plus importantes concernent les sorts Écriture, Invocation Spontanée et Transmutation de la Pierre en Boue. Un encadré concernant Transmutation de la Pierre en Boue a été ajouté à la page 148.
  • Pages 171-172 : Les modificateurs des personnages surpris ou étourdis sont classés parmi les cas particuliers plutôt que parmi les modificateurs situationnels au jet d’attaque.
  • Page 349, ajout d’un encadré sur la concentration et les objets magiques.
  • Page 362, l’introduction à la section des baguettes, bâtons et sceptres a été réorganisée.
  • Ajout de deux options de classe en annexe :
    • Magie flexible : Le personnage peut lancer les sorts qu’il connait sans avoir à les mémoriser spécifiquement.
    • Sorts uniques : un seul exemplaire de chaque sort peut être mémorisé.

Le fichier ODT a lui aussi été mis à jour.

Du nouveau pour PMT

Tout avait commencé par une opération de routine…

Il y a quelques semaines, nous avions voulu vérifier si les fichiers sources des différentes versions de PMT fonctionnaient toujours, et ce fut l’occasion d’une très modeste mise à jour pour Quintessence et les Règles de base.

Malheureusement, nous avons rencontré de gros soucis avec les fichiers sources des Règles Avancées, dont la maquette avait été réalisée avec une ancienne version du logiciel Scribus. Après examen des options possibles, il nous a semblé que la solution la plus simple consistait à refaire la maquette avec un autre logiciel de PAO.

Quitte à nous lancer dans un tel chantier, pourquoi ne pas en profiter pour réaliser une version grand format qui compilerait le Livre du Joueur et le Livre du Maitre  ? Nous avions réalisé les versions petit format à une époque où notre vue était encore satisfaisante et où nous voulions des livres peu encombrants, mais nos priorités ont changé : le confort de lecture passe désormais avant tout.

Cette version grand format nous donnera aussi l’occasion de repasser le texte au peigne fin, d’ajuster certaines classes « avancées », de reformuler quelques passages et d’ajouter des options. Bien entendu, PMT Règles de base et PMT Quintessence seront mis à jour (encore !) pour intégrer les reformulations et les corrections des Règles Avancées.

Rassurez-vous : si vous possédez déjà un exemplaire de PMT, votre ouvrage n’est pas rendu obsolète pour autant, étant donné que les règles proprement dites restent inchangées.

Si jamais vous comptiez vous offrir un exemplaire imprimé d’une version de PMT, il vous faudra malheureusement patienter. Histoire d’éviter des achats malheureux, nous avons temporairement retiré de la vente les versions physiques de la plupart des ouvrages de la gamme. Toutefois, des exemplaires sont encore disponibles à la vente sur Amazon auprès de revendeurs tiers : il vaut mieux les éviter si vous voulez la dernière version.

Notez qu’à ce stade, les modifications ne sont pas encore inscrites dans le marbre, surtout celles concernant les classes.

Principales modifications

Chapitre Personnages

Barde : Ajout de cette classe, inspirée de la version de For Gold & Glory, excellent rétroclone d’AD&D2.

Barbare : Restriction Dépensier enlevée, suppression de la capacité spéciale Jets de sauvegarde améliorés, modification de la capacité spéciale Frénésie. Restriction d’armure : armure de plates.

Clerc : Ajout d’une option pour limiter les armures accessibles au clerc.

Moine : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté. Suppression de la variante du Vœu de pauvreté.

Paladin : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté, en supprimant les limites d’objets magiques. Armes interdites : arc, arbalète, fléchette et fronde. Ajout d’un encadré pour rétablir un paladin plus proche du jeu originel (avec la limite d’objets magiques et l’autorisation d’emploi de toutes les armes).

Rôdeur : Suppression des restrictions Disciples et Nomade. Restriction d’armure : armure de plates. Ajout d’un encadré pour rétablir un rôdeur plus proche du jeu originel.

Chapitre Rencontres et combats

Reformulation de la section Attaque. L’option Combat avec CA Ascendante est désormais un encadré dans la section Attaque. Ajout d’une option TAC0.

Chapitre L’Aventure

Organisation du  chapitre  : Ajout de sous-titres pour faciliter la recherche d’informations.

Points d’expérience  : Reformulation de cette section pour mettre en évidence les sources de PX autres que les trésors et les monstres et ajout d’une variante d’expérience simplifiée.

Jets de sauvegarde : Reformulation de cette section pour expliquer rapidement les différentes catégories et leur ordre de priorité en cas de doute sur la catégorie applicable.

Chapitre Monstres

Ajout des valeurs de bonus d’attaque et de TAC0 pour chaque fiche de monstre.

Mise à jour de L’Âge des Wyvernes

L’Âge des Wyvernes a été mis à jour sur DrivethruRPG et lulu.com, non seulement pour corriger diverses coquilles orthographiques et typographiques, mais aussi pour ajuster les descriptions du lac Sevan (page 26) et du quartier de Front-Esken (page 37) afin qu’elles correspondent aux cartes. Nous en avons profité pour modifier les édits et anathèmes du dieu Roldine (page 14).

L’Âge des Wyvernes

La vallée de l’Esken est une région reculée du royaume de Phorlonde. Elle doit sa prospérité non seulement à ses mines, mais aussi au trafic d’artéfacts magiques en provenance des terres sauvages du nord. Cette richesse attise les convoitises ; l’instance dirigeante de la région, le Conseil d’argent, peine à juguler tant les rivalités entre ses membres que les ambitions des guildes ou des maisons marchandes.

Pendant que les puissants s’entredéchirent, les rumeurs bruissent parmi les humbles. Les uns s’inquiètent des attaques de wyvernes, d’autres évoquent les méfaits du mystérieux Pourvoyeur, et d’autres encore murmurent que tel ou tel noble adorerait en secret une divinité maléfique…

L’Âge des Wyvernes est un cadre de jeu pour Portes, Monstres & Trésors (PMT). Les règles avancées de PMT sont recommandées.

Ce supplément comprend notamment :

  • Une description de la vallée de l’Esken et de la ville d’Aldunn ;
  • Une galerie de personnages et d’ennemis importants ;
  • Un bestiaire;
  • Une nouvelle race jouable et une nouvelle classe de personnage ;
  • Des règles pour incarner des personnages de niveau 0 ;
  • Deux scénarios.

Auteur : Raskal, auteur du blog The Raskal RPG : https://theraskalrpg.blogspot.com

Mise à jour des règles avancées de Portes, Monstres & Trésors

Le Livre du Joueur et le le Livre du Maitre des règles avancées de Portes, Montres & Trésors ont été mis à jour sur DrivethruRPG (PDF) et amazon (versions imprimées). Les erreurs concernaient le bloc de statistiques de la vase verte (coquille introduite lors de la dernière mise à jour !) et le tableau du sort Jet Prismatique.

Vous pouvez télécharger l’errata des deux ouvrages ici.

Merci à Raskal et à danger_is_real pour leurs suggestions.

Mémento de Campagne

Depuis 2018, Raskal propose en téléchargement libre diverses aides de jeu pour PMT, dont un mémento réunissant ses règles personnelles. Au fil des mois, ce mémento s’est considérablement enrichi et compte désormais 55 pages !

Il contient non seulement des résumés de règles du livre de base, mais aussi des races et des classes adaptées à Amherth, le cadre de campagne utilisé par Raskal, ainsi que du matériel inédit.

Parmi les créations de Raskal, citons les léporidés, une race aussi amusante qu’intéressante à jouer, ou le redoutable chevalier de la mort. Le chapitre Autres manières de jouer intéressera particulièrement ceux qui veulent sortir des sentiers battus : ils y trouveront des règles pour créer des personnages de niveau 0, une proposition d’adaptation de PMT à l’univers de Nehwon (Cycle des Épées de Fritz Leiber), un système « Roll Under » et même un système de jeu en solitaire !

Si le mémento est avant tout prévu pour PMT : règles avancées, vous n’aurez aucun mal à utiliser ce supplément avec les règles de base.

Merci beaucoup à Raskal !

Liens de téléchargement

Règles de base : version grand format disponible

La version grand format (US Letter) des règles de base est désormais finalisée. Le PDF est librement téléchargeable ici ou sur DrivethruRPG. Vous pouvez aussi commander un exemplaire imprimé avec couverture rigide sur lulu.com. 

Nous tenons à remercier Bournazel pour sa belle maquette, Athalée pour ses illustrations,  Jeepee et Etory pour leurs feuilles de PJ, Jean-Baptiste Bourgoin pour la version originelle de la couverture et aussi tous ceux qui ont émis des suggestions ou relevé des erreurs.

Bêta de la version grand format des Règles de base

Une des illustrations d’Athalée : l’emblématique dragon !

La nouvelle version grand format des Règles de base est désormais en version bêta. Vous pouvez librement télécharger le PDF ici.

Nous tenons à remercier Bournazel, du forum De D&D à AD&D, pour son excellente maquette. Sans lui, ce projet n’aurait sûrement jamais vu le jour !

Merci également à Athalée, qui nous a autorisés à utiliser quelques-unes de ses splendides illustrations.

Le contenu

Il est presque identique à la version 6×9 : nous avons seulement ajouté une table listant les sorts inverses.

Nous avons également effectué quelques corrections et reformulations mineures qui ont été intégrées dans la dernière version 6×9, datée du 9 mai.

Bournazel a créé une feuille de personnage très complète que vous trouverez en fin d’ouvrage. Nous envisageons aussi d’ajouter une feuille plus minimaliste.

 

Notez que le PDF ne comporte ni images de couverture ni signets.

Le programme pour la suite

La phase bêta durera jusqu’au 12 juillet. Après le 12, nous diffuserons le PDF finalisé sur DrivethruRPG et le site du Scriptorium.

Les tests pour la version imprimée commenceront vers le 10 juin : si les essais sont concluants, la version imprimée pourrait être disponible dès la finalisation de la version PDF. Sinon, il faudra patienter quelques semaines supplémentaires.

Vos remarques et suggestions

Si vous voyez des coquilles ou si vous avez des suggestions, nous vous invitons à nous contacter à l’adresse suivante : arasmo [at] wanadoo.fr

 

 

 

Aides de jeu pour les batailles et comptes-rendus de campagne

Vous avez envie d’essayer les règles avancées de bataille, librement disponibles ici ? Alors, téléchargez sur cette page ces deux belles aides de jeu de Griffesapin .

  • La première aide de jeu résume les règles en trois pages, ce qui en fait un document pratique à utiliser en cours de partie.
  • La deuxième comprend des cartes d’unités et des compteurs à imprimer pour faciliter la gestion des batailles.

Griffesapin publie aussi sur le Donjon du Dragon (inscription nécessaire pour télécharger les pièces jointes) des comptes-rendus d’une campagne PMT au long cours, basée sur l’excellent cadre de jeu de Jeepee, la Marche de l’Ouest. Il diffuse des aides de jeu réalisées pour les besoins de la campagne, partage des monstres ou des PNJ, réalise de beaux PDF résumant les aventures de ses joueurs… Si vous cherchez des idées pour vos parties ou si êtes simplement curieux de savoir comment les autres jouent à PMT, jetez-y un coup d’œil !

 

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