Étiquette : règles

Chevalerie et Sorcellerie Règles de base

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Depuis 1977, Chevalerie et Sorcellerie propose des règles capables de simuler un environnement médiéval crédible, qu’il soit historique ou fantastique. La cinquième édition reste dans cette lignée tout en proposant des mécanismes plus unifiés et intuitifs.

Cet ouvrage décrit le fonctionnement du système de la cinquième édition de Chevalerie et Sorcellerie, sans les options, conseils et informations du livre de règles.
Il comprend tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, équipement, combat, magie, expérience, etc. Un scénario d’initiation est aussi fourni.

Compilation de tableaux et rappel de règles pour PMT

Les Règles de Base de PMT avaient déjà leur écran à monter soi-même ainsi qu’une compilation de tableaux, mais nous avons voulu créer un document utilisable avec le Règles Avancées et comprenant aussi bien des tableaux utiles qu’un résumé de règles importantes.

Cette aide de jeu est compatible avec toutes les versions de PMT, à un détail près : la table des compétences de voleurs est celle des Règles Avancées. Toutefois, employer cette table avec les Règles de Base ne pose aucun problème.

Cliquez sur l’image pour télécharger le document

 

La Quête des gemmes

Découvrez en douceur le jeu de rôle à l’ancienne et les règles de Portes, Monstres & Trésors avec La Quête des gemmes, une aventure pour trois joueurs.

Deux joueurs incarneront des apprentis aventuriers dans un monde fantastique : pour prouver leur valeur, ils devront remporter une épreuve dangereuse.

Le troisième joueur, le Maitre des Trésors, racontera l’aventure et l’adaptera aux actions des deux autres joueurs.

Options pour la séquence de combat

Nous vous présentons ici la séquence de combat que PMT utilise depuis février 2018, l’ancienne séquence de combat, une séquence inspirée de Chainmail, ainsi que deux options.

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