Catégorie : Jeux de Rôle Page 1 of 8

Mise à jour de L’Âge des Wyvernes

L’Âge des Wyvernes a été mis à jour sur DrivethruRPG et lulu.com, non seulement pour corriger diverses coquilles orthographiques et typographiques, mais aussi pour ajuster les descriptions du lac Sevan (page 26) et du quartier de Front-Esken (page 37) afin qu’elles correspondent aux cartes. Nous en avons profité pour modifier les édits et anathèmes du dieu Roldine (page 14).

Goudron & Plumes : une petite mise à jour

Après la grosse mise à jour du 5 janvier, les corrections sont cette fois-ci beaucoup plus modestes :

  • Vous avez été plusieurs à suggérer le remplacement de l’expression « tir fulgurant » par « tir ventilé », plus dans l’esprit western : c’est désormais chose faite.
  • Comme le tir ventilé/fulgurant n’est possible qu’avec un révolver, sa probabilité de toucher est bien égale à la valeur la plus haute entre 1 et la compétence Pistolet. La formulation de la version du 5 janvier était trop vague.
  • Le paragraphe sur la compétence martiale dans la section des modificateurs de tir à la page 28 a été supprimé, car il est désormais inutile. L’exemple indiqué dans le paragraphe a été intégré à la section sur la probabilité de toucher (page 25), avec une petite correction sur le calcul des arrondis du tir au jugé.
  • La feuille de personnage a été légèrement modifiée (mise à jour de la terminologie pour les tirs, ajout d’un court aide-mémoire pour le calcul de la probabilité de toucher).
  • Le nécessaire du Juge et le fichier odt ont eux aussi été mis à jour pour intégrer les corrections.

 

Mise à jour de Goudron & Plumes

Histoire de bien commencer l’année, Goudron & Plumes a été mis à jour sur DrivethruRPG.

Cette mise à jour corrige quelques grosses erreurs, clarifie plusieurs passages et modifie certains termes.

Voici les principaux changements :

  • Les termes tir soigné, tir stable et tir de la hanche sont remplacés par les termes tir au visé, tir ajusté et tir au jugé.
  • Le terme main directrice est utilisé systématiquement à la place de main préférentielle.
  • Par souci de simplicité, les fractions sont désormais systématiquement arrondies au supérieur. L’option d’arrondir à l’inférieur est toutefois proposée à la page pour ceux qui voudraient réduire les effets de seuil.
  • Page 19, reformulation du paragraphe introductif de la section sur les compétences martiales.
  • Page 20, ajout d’une option pour octroyer un bonus au jet de Chance si un résultat de 20 est obtenu au jet d’attribut ou de compétence.
  • Page 22, correction des tableaux d’expérience pour les compétences martiales et les attributs.
  • Pages 24 et 28, la portée réduite des tirs au jugé/de la hanche et des tirs fulgurants est signalée plus clairement.
  • Page 25, la section sur la probabilité de toucher a été reformulée et précise désormais qu’il faut ajouter la compétence martiale à l’attribut pour les tirs autres que le tir fulgurant.
  • Page 28, remplacement de l’encadré expliquant les choix d’organisation du chapitre par un autre encadré rappelant que le lancer d’armes ou d’objets est couvert par la compétence professionnelle Lancer.
  • Page 46, la section Rechargement a été clarifiée.
  • Pages 76-78, l’exemple de combat détaillé a été corrigé. La compétence Pistolet n’avait pas été prise en compte pour déterminer la probabilité de toucher de la plupart des tirs, et il n’est pas possible de modifier l’emplacement de la blessure en cas de tir fulgurant.

Le Nécessaire du Juge et la version odt du livre de règles ont eux aussi été mis à jour.

Merci à Griffesapin pour ses suggestions.

 

 

 

L’Âge des Wyvernes

La vallée de l’Esken est une région reculée du royaume de Phorlonde. Elle doit sa prospérité non seulement à ses mines, mais aussi au trafic d’artéfacts magiques en provenance des terres sauvages du nord. Cette richesse attise les convoitises ; l’instance dirigeante de la région, le Conseil d’argent, peine à juguler tant les rivalités entre ses membres que les ambitions des guildes ou des maisons marchandes.

Pendant que les puissants s’entredéchirent, les rumeurs bruissent parmi les humbles. Les uns s’inquiètent des attaques de wyvernes, d’autres évoquent les méfaits du mystérieux Pourvoyeur, et d’autres encore murmurent que tel ou tel noble adorerait en secret une divinité maléfique…

L’Âge des Wyvernes est un cadre de jeu pour Portes, Monstres & Trésors (PMT). Les règles avancées de PMT sont recommandées.

Ce supplément comprend notamment :

  • Une description de la vallée de l’Esken et de la ville d’Aldunn ;
  • Une galerie de personnages et d’ennemis importants ;
  • Un bestiaire;
  • Une nouvelle race jouable et une nouvelle classe de personnage ;
  • Des règles pour incarner des personnages de niveau 0 ;
  • Deux scénarios.

Auteur : Raskal, auteur du blog The Raskal RPG : https://theraskalrpg.blogspot.com

Accord de traduction pour Chivalry & Sorcery

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Brittannia Game Designs Ltd. et Le Scriptorium ont conclu un accord concernant la traduction en français du jeu de rôle Chivalry & Sorcery.

Chivalry & Sorcery fait partie des « grands anciens » du jeu de rôle : sa première édition remonte à 1977 !

Dès l’édition originelle, Chivalry & Sorcery cherche à simuler un environnement médiéval crédible, plus ancré dans l’histoire que dans la fantasie. Dans Chivalry & Sorcery, les personnages ne sont pas des aventuriers sans attaches : ils sont liés à une communauté et à un passé familial. 

Avec la cinquième édition, sortie en 2019, Brittannia Game Designs Ltd. perpétue cette tradition tout en modernisant le moteur de jeu. Si les règles sont toujours aussi exhaustives, elles reposent désormais sur le Skillscape, un système unifié et simple d’utilisation. De nombreux conseils et outils facilitent la création de décors inspirés de l’Europe féodale, qu’ils soient historiques ou fantastiques. Et pour ne rien gâcher, l’éditeur apporte un soutien sans faille à la gamme : de multiples scénarios et suppléments thématiques sont déjà parus, y compris les règles et le cadre de campagne pour jouer dans un Japon médiéval fantastique, et le flot n’est pas prêt de se tarir. Il existe même un ouvrage d’introduction au système : Chivalry & Sorcery Basic Rules.

Grâce à Brittannia Game Designs Ltd., Chivalry & Sorcery est donc plus en forme que jamais !

L’équipe du Scriptorium est ravie de pouvoir faire connaitre la cinquième édition de ce jeu emblématique au public francophone et remercie Brittannia Game Designs de lui témoigner sa confiance.

Mise à jour des règles avancées de Portes, Monstres & Trésors

Le Livre du Joueur et le le Livre du Maitre des règles avancées de Portes, Montres & Trésors ont été mis à jour sur DrivethruRPG (PDF) et amazon (versions imprimées). Les erreurs concernaient le bloc de statistiques de la vase verte (coquille introduite lors de la dernière mise à jour !) et le tableau du sort Jet Prismatique.

Vous pouvez télécharger l’errata des deux ouvrages ici.

Merci à Raskal et à danger_is_real pour leurs suggestions.

Mémento de Campagne

Depuis 2018, Raskal propose en téléchargement libre diverses aides de jeu pour PMT, dont un mémento réunissant ses règles personnelles. Au fil des mois, ce mémento s’est considérablement enrichi et compte désormais 55 pages !

Il contient non seulement des résumés de règles du livre de base, mais aussi des races et des classes adaptées à Amherth, le cadre de campagne utilisé par Raskal, ainsi que du matériel inédit.

Parmi les créations de Raskal, citons les léporidés, une race aussi amusante qu’intéressante à jouer, ou le redoutable chevalier de la mort. Le chapitre Autres manières de jouer intéressera particulièrement ceux qui veulent sortir des sentiers battus : ils y trouveront des règles pour créer des personnages de niveau 0, une proposition d’adaptation de PMT à l’univers de Nehwon (Cycle des Épées de Fritz Leiber), un système « Roll Under » et même un système de jeu en solitaire !

Si le mémento est avant tout prévu pour PMT : règles avancées, vous n’aurez aucun mal à utiliser ce supplément avec les règles de base.

Merci beaucoup à Raskal !

Liens de téléchargement

Règles de base : version grand format disponible

La version grand format (US Letter) des règles de base est désormais finalisée. Le PDF est librement téléchargeable ici ou sur DrivethruRPG. Vous pouvez aussi commander un exemplaire imprimé avec couverture rigide sur lulu.com. 

Nous tenons à remercier Bournazel pour sa belle maquette, Athalée pour ses illustrations,  Jeepee et Etory pour leurs feuilles de PJ, Jean-Baptiste Bourgoin pour la version originelle de la couverture et aussi tous ceux qui ont émis des suggestions ou relevé des erreurs.

Bêta de la version grand format des Règles de base

Une des illustrations d’Athalée : l’emblématique dragon !

La nouvelle version grand format des Règles de base est désormais en version bêta. Vous pouvez librement télécharger le PDF ici.

Nous tenons à remercier Bournazel, du forum De D&D à AD&D, pour son excellente maquette. Sans lui, ce projet n’aurait sûrement jamais vu le jour !

Merci également à Athalée, qui nous a autorisés à utiliser quelques-unes de ses splendides illustrations.

Le contenu

Il est presque identique à la version 6×9 : nous avons seulement ajouté une table listant les sorts inverses.

Nous avons également effectué quelques corrections et reformulations mineures qui ont été intégrées dans la dernière version 6×9, datée du 9 mai.

Bournazel a créé une feuille de personnage très complète que vous trouverez en fin d’ouvrage. Nous envisageons aussi d’ajouter une feuille plus minimaliste.

 

Notez que le PDF ne comporte ni images de couverture ni signets.

Le programme pour la suite

La phase bêta durera jusqu’au 12 juillet. Après le 12, nous diffuserons le PDF finalisé sur DrivethruRPG et le site du Scriptorium.

Les tests pour la version imprimée commenceront vers le 10 juin : si les essais sont concluants, la version imprimée pourrait être disponible dès la finalisation de la version PDF. Sinon, il faudra patienter quelques semaines supplémentaires.

Vos remarques et suggestions

Si vous voyez des coquilles ou si vous avez des suggestions, nous vous invitons à nous contacter à l’adresse suivante : arasmo [at] wanadoo.fr

 

 

 

Aides de jeu pour les batailles et comptes-rendus de campagne

Vous avez envie d’essayer les règles avancées de bataille, librement disponibles ici ? Alors, téléchargez sur cette page ces deux belles aides de jeu de Griffesapin .

  • La première aide de jeu résume les règles en trois pages, ce qui en fait un document pratique à utiliser en cours de partie.
  • La deuxième comprend des cartes d’unités et des compteurs à imprimer pour faciliter la gestion des batailles.

Griffesapin publie aussi sur le Donjon du Dragon (inscription nécessaire pour télécharger les pièces jointes) des comptes-rendus d’une campagne PMT au long cours, basée sur l’excellent cadre de jeu de Jeepee, la Marche de l’Ouest. Il diffuse des aides de jeu réalisées pour les besoins de la campagne, partage des monstres ou des PNJ, réalise de beaux PDF résumant les aventures de ses joueurs… Si vous cherchez des idées pour vos parties ou si êtes simplement curieux de savoir comment les autres jouent à PMT, jetez-y un coup d’œil !

 

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