Catégorie : Jeux de Rôle Page 1 of 9

Un magazine pour PMT

Cliquez sur l’image pour télécharger le magazine sur DrivethruRPG (entrez 0 dans le champ de saisie pour un téléchargement gratuit)

Portes, Monstres & Trésors a enfin son magazine, fort originalement intitulé Portes, Monstres & Trésors Zine, ou PMT Zine pour les intimes ! Cependant, ne vous attendez pas à une revue luxueuse digne du Dragon Magazine de la grande époque, mais plutôt à un fanzine bricolé avec les moyens du bord. Comme nos talents artistiques se limitent à gribouiller des signes ésotériques dans le vain espoir d’invoquer Orcus, nous avons choisi la facilité en recyclant des illustrations tirées des livres de règles. Quant aux cartes de l’ouvrage, elles montrent cruellement mon inexpérience avec le vénérable logiciel Campaign Cartographer 3… Enfin, la maquette est sans fioriture, ce qui a tout de même le mérite de limiter la consommation de cartouches d’encre en cas d’impression maison.

Si la forme ne vous rebute pas, vous devriez trouver dans ce premier numéro de quoi vous intéresser : Raskal vous propose notamment une belle aide de jeu qui détaille deux nouveaux types de suivants, les acolytes et les serviteurs, tandis que j’ai réalisé un petit cadre de jeu assorti d’une aventure orientée enquête.
Voici les autres articles, nettement plus courts :

  • Téléportation améliorée : 2 sorts de téléportation plus avancés que celui proposé dans le livre de règles ;
  • Magie fatigante : Une règle optionnelle ;
  • Léporidé : Une race jouable d’hommes-lapins ;
  • Héraut : Une classe librement inspirée du cycle des Hérauts de Valdemar, de Mercedes Lackey ;
  • Confrérie des Paisibles : Une organisation présente dans le cadre de jeu ;
  • Le Moins n’est pas l’ennemi du bien : Un article qui vous invite à retirer des options (classes, équipement, sorts, monstres, etc.) pour trouver des idées de décors de campagne ;
  • La bague d’amour : Un objet magique qui joue un rôle important dans le scénario ;
  • Créatures : Description de deux créatures utilisées dans le scénario et d’une autre mentionnée dans le cadre de jeu.

Le texte des articles est sous licence OGL, car nous souhaitons respecter la tradition de partage du mouvement OSR (Old School Renaissance), à qui PMT doit son existence.

Gardez à l’esprit que le contenu du magazine est avant tout pensé pour les Règles Avancées et qu’il n’a pas fait l’objet de tests intensifs dans un département de contrôle qualité ludique : vous aurez certainement des ajustements plus ou moins importants à faire sur le terrain.

Venons-en au sujet de la diffusion. Pour l’instant, nous proposons le magazine au format PDF et en paiement libre sur DrivethruRPG, avec un prix suggéré de 1 euro, ce qui vous permet de le télécharger gratuitement (en mettant 0 dans le champ de saisie) tout en vous laissant la possibilité de nous soutenir. Les éventuels revenus serviront en priorité à couvrir les frais d’hébergement de notre site et à acheter des illustrations sur DrivethruRPG. Une version imprimée est envisageable si cela intéresse suffisamment de monde.

Maintenant, imaginons que vous avez dévoré ce premier numéro et que vous rêvez déjà de la suite. « C’est pour quand ? », me demandez-vous de la voix fiévreuse du sorcier qui attend la prochaine conjonction astrale. Et bien mon brave internaute, cela dépendra en partie de vous ! Nous prévoyons une sortie annuelle, mais une parution semestrielle serait possible de temps à autre si nous avons de quoi « remplir » un numéro avec du contenu satisfaisant. Justement, c’est là que vous entrez en jeu, car vous pouvez bien sûr participer au magazine.

Si vous désirez nous envoyer vos écrits, il vous suffit de télécharger notre formulaire de soumission d’article pour en savoir plus. Et si vous avez envie de réaliser des illustrations ou des cartes, faites-nous signe à l’adresse contact at le-scriptorium.fr. Au risque de refroidir les ardeurs, j’annonce sans ambages que toute participation est bénévole et que nous souhaitons éviter l’emploi de l’IA générative pour la rédaction ou pour la création d’images.

Assez de palabres ! Jetez un coup d’œil au magazine et n’hésitez pas à nous faire part de vos retours, que ce soit par courriel (contact at le scriptorium.fr) ou sur notre serveur Discord.

Mise à jour estivale de PMT

Cette mise à jour n’a rien de spectaculaire et concerne surtout les Règles Avancées, avec une révision à la baisse du cout du bonus contre une catégorie d’ennemis lors de la création d’armes magiques.

Comme d’habitude, vous pouvez consulter les documents de suivi des modifications pour en savoir plus :

Mise à jour de PMT

Les versions numériques et imprimées des Règles Avancées et de Base de Portes, Monstres & Trésors ont été mises à jour. Vous trouverez le détail des modifications dans les documents de suivi, qui sont diffusés au format odt :

Règles Avancées

Les principales modifications concernent le barde et les sorts.

  • Nous avons ajouté à la page 75 un tableau comprenant quelques exemples d’instruments de musique. La description de la capacité Musicien à la page 31 a été modifiée en conséquence.
  • Nous avons modifié les durées des sorts Invocation de Familier, Nuage Puant et Mort, qui étaient basées sur celles de Labyrinth Lord Advanced Edition, pour les rapprocher du jeu originel.
  • Nous avons légèrement clarifié la description des sorts Cône de Froid, Glyphe de Protection, Piège à Feu, Protection contre le Feu et Sphère Prismatique.
  • La détermination de la distance de la Poussée a été simplifiée.
  • Les deux premiers paragraphes de la description du sort Symbole ont été revus pour que le sort soit plus proche de la version originelle.

Règles Avancées et de Base

Nous avons corrigé une omission importante dans le chapitre Attaque (page 174 de RA et 84 de RB) : L’attaque réussit si le résultat est supérieur ou égal à la valeur d’attaque.

Merci à Gangrene93 pour ses remarques.


Où en est Chevalerie & Sorcellerie ?

La traduction des 600 pages du livre de règles de Chevalerie & Sorcellerie (C&S) est sans conteste le plus gros projet entrepris par le Scriptorium. Heureusement, Pierre Gehenne, qui fait à la fois office de coordinateur et de traducteur principal de la gamme, a beaucoup d’expérience dans le domaine ! Bien entendu, il n’avance pas aussi vite qu’il le voudrait, car il n’est pas toujours facile d’avoir de l’énergie en réserve après une rude journée de labeur, mais il a préféré assurer ses arrières plutôt que de foncer vers le danger comme un chevalier tout juste adoubé.

Il a notamment pris le temps de créer un glossaire exhaustif – 1 500 termes ! – qu’il peut facilement intégrer à MemoQ, une suite logicielle très utilisée par les traducteurs professionnels.

Comme un tel projet serait écrasant pour un seul traducteur, il lui fallait un partenaire solide ! C’est pourquoi il est heureux de pouvoir compter sur l’aide de Steve Edline, un autre vétéran : lui s’occupe avant tout des règles, tandis que son comparse s’attèle aux informations historiques et au bestiaire. Et d’autres joyeux fous viendront peut-être leur prêter main-forte !

À ce jour, Pierre estime qu’environ 40 % du livre de règles est traduit. Toutefois, gardez à l’esprit que ce travail n’est qu’un premier jet qui aura besoin d’une relecture approfondie avant que le texte puisse être mis en page.

OK, mais ça sort quand ?

Nous sommes encore loin d’être en mesure de vous donner une estimation fiable. À l’origine, nous tablions sur une sortie vers la fin 2026, mais il est plus probable que le jeu sorte en 2027.

Et les scénarios ?

Lors de notre précédent article sur la gamme, nous avions évoqué notre volonté de proposer deux ou trois courts scénarios par an. L’objectif était trop ambitieux au vu de nos disponibilités, mais nous ne l’avons pas oublié. Pour l’instant, trois scénarios sont en chantier :

  • Le premier est une adaptation de La Quête du Crâne, écrit par Dominique Laporte et paru en avril 1987 dans le deuxième numéro du fanzine Meluzine. Le texte est finalisé depuis de longs mois, mais nous attendons le feu vert de Brittannia, l’éditeur de la VO de C&S, pour passer à la maquette.
  • Le deuxième, rédigé par Pierre, introduira les joueurs à l’ambiance médiévale de C&S. Les personnages devront sauver la vie d’un ami, accusé à tort d’un crime dans le milieu des guildes d’artisans.
  • Enfin, le troisième, encore au stade d’ébauche, mettra les personnages aux prises avec une nature hostile…

Mise à jour de PMT : Règles Avancées

En vérité, ce n’est pas une mais trois mises à jour qui se sont succédé pour corriger des description de sorts ! Vous trouverez le détail dans le document de suivi.
Nous devons ces corrections à Gangrene93, membre de notre serveur Discord et joueur vétéran de PMT.
Comme Gangrene93 est en train d’étudier le livre de règles des Règles Avancées en vue d’une campagne, il en profitera pour recenser les coquilles trouvées et nous mettrons à jour l’ouvrage à la fin de sa relecture.
Si vous comptiez acheter la version imprimée des Règles Avancées, je vous conseille donc d’attendre la future mise à jour.

Merci à Gangrene93 pour son aide et sa fidélité à PMT !

PMT : versions imprimées, mises à jour, diffusion…

Versions imprimées

Les Règles Avancées, les Règles de Base et la Quête des Gemmes (Guide du joueur, Guide du maitre) sont désormais disponibles en impression à la demande sur lulu.com. Les Règles Avancées et de Base sont au format US Letter avec couverture rigide, encre « premium » et papier épais. Les deux guides de la Quête des gemmes sont au format roman, avec couverture souple, « encre premium » et papier épais.

Mises à jour des versions numériques

Les changements les plus importants concernent les Règles Avancées, avec quelques clarifications dans le chapitre Guerre (déroulement des phases légèrement modifié à la page 203 et terminologie clarifiée à la page 206), une révision de la description du tome de magie (page 393) et la correction d’une erreur de règle dans la section Poursuites du chapitre sur les trajets fluviaux et maritimes (page 198).

Rappel : le résumé des principaux changements de la nouvelle édition des Règles Avancées par rapport à l’édition « petit format » est indiqué ici.

Diffusion sur la place de marché de Philibert

Philibert nous a invité à diffuser des jeux sur leur place de marché numérique. Même si nous ne tenons pas à multiplier les canaux de diffusion, nous avons pensé que c’était là une option intéressante pour ceux qui préfèrent utiliser une plateforme française.

Comme Philibert ne dispose pas de système de paiement libre, nous avons choisi de diffuser gratuitement La Quête des gemmes et les Règles de Base , tandis que les Règles Avancées sont proposées au prix de 5 euros.

Changement de prix pour les Règles Avancées sur DrivethruRPG

Le prix des Règles Avancées sur DrivethruRPG est désormais identique à celui sur la place de marché de Philibert, soit 5 euros, sans paiement libre. Si vous avez déjà acheté ou téléchargé le jeu sur DrivethruRPG, cela n’a bien sûr aucun impact sur vous.

Message à ceux qui ont payé 10 euros ou plus sur DrivethruRPG

Si vous avez payé 10 euros ou plus les Règles Avancées sur DrivethruRPG lorsqu’elles étaient en paiement libre, je vous invite à me contacter avec une preuve d’achat (capture d’écran de votre commande par exemple) à l’adresse arasmo [à] le-scriptorium.fr : j’aimerais vous proposer un « petit quelque chose » en remerciement de votre soutien.

Vous reprendrez bien une petite mise à jour…

Enfin ! Les épreuves sont commandées et les mises à jour devraient donc se tarir pendant quelque temps.

Voici les principales modifications de la dernière salve de mises à jour.

Règles Avancées et de base

Nain : La capacité Race souterraine a été renommée Sens du détail et a été légèrement simplifiée.

Voleur : Section sur la recherche de pièges écourtée, car la procédure est désormais expliquée dans la section Les règles du labyrinthe.

Points de vie : Section légèrement clarifiée.

Les règles du labyrinthe : Quelques reformulations, section sur les portes secrètes étoffée et clarifiée, ajout d’une section pour gérer les capacités des gnomes et des nains.

Règles Avancées uniquement

Elfe, semi-elfe, semi-orque : Ajout d’une variante pour remplacer la capacité Perception par des jets de sauvegarde améliorés.

Halfelin : La capacité Agile annoncée lors de la précédente mise à jour avait été coupée au montage ! Cette fois-ci, elle est bien présente, foi de gobelin !

Gnome : La capacité Instinct gnome (anciennement Perception gnome) a été légèrement simplifiée. La capacité à repérer les structures instables est proposée en encadré.

Règles de base uniquement

Correction de renvois erronés dans le sommaire.

Compilation de tableaux et mémento de règles

Cette aide de jeu compatible avec les Règles Avancées et de Base a été mise à jour et enrichie. Vous pouvez télécharger sur notre site l’archive comprenant les versions A4 et US Letter.

Mise à jour de la Quête des gemmes

La Quête des gemmes, une aventure d’introduction pour PMT, a été mise à jour pour tenir compte du changement des règles de fatigue. Nous en avons profité pour effectuer quelques corrections de coquilles et reformulations mineures. Par souci de simplicité, nous avons enlevé les règles concernant les boucliers.

Vous pouvez télécharger librement La Quête des gemmes sur notre site ou sur DrivethruRPG.

Le Guide du joueur et le Guide du maitre de La Quête des gemmes étaient disponibles sur amazon.com depuis 2018, mais nous les avons « dépubliés » en octobre 2024. Nous envisageons de les rediffuser en impression à la demande sur lulu.com.

Nouvelle mise à jour de PMT

Les Règles Avancées et de Base ont (encore !) été mises à jour en prévision de la commande de nouvelles épreuves imprimées. Les modifications ne changeront pas votre vie, mais votre confort de lecture sera surement meilleur grâce à de nombreuses petites corrections.

Principales modifications

Règles Avancées uniquement

Races

Les descriptions des halfelins et des gnomes ont été légèrement raccourcies pour être plus génériques.

Halfelins : Leurs capacités ont été révisées. La capacité Discrétion a été remplacée par Vigilance, plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu originel. La capacité Agilité a été renommée Vivacité pour être cohérent avec le nom de la capacité dans les Règles de Base. Enfin, la capacité Petit a été harmonisée avec celle des gnomes et des nains : le bonus à la CA contre les adversaires de grande taille devient une capacité à part entière.

Vigilance : Cette capacité a été légèrement reformulée et uniformisée. Auparavant, la capacité Vigilance du moine différait de celle du barbare et du rôdeur.

Classes

La restriction Faveur divine du clerc a été renommée Punition divine pour éviter toute confusion avec la capacité optionnelle Faveur divine du paladin.

Règles de Base uniquement

Style : Limitation du vouvoiement en dehors du chapitre introductif et de quelques encadrés.

Page 13 : Correction d’un copier/coller malencontreux. Amélioration de la présentation pour mieux mettre en évidence la section sur les points de vie ; l’option Relancer les dés de vie a été supprimée pour obtenir la place nécessaire. Cette page 13 est décidément maudite !

Règles Avancées et de Base

Conseils aux joueurs

La section Réfléchissez avant d’agir a été enlevée, parce que je la trouvais redondante.

Rencontres et combat

  • L’introduction a été raccourcie.
  • La section Séquence en labyrinthe a été révisée pour être plus claire et concise.
  • La description de la première étape de la séquence de combat (la déclaration d’intentions) a été étoffée et une version simplifiée de cette étape est proposée en variante.

Monstres

  • Les PX des monstres avec DV variables sont indiqués plus clairement.
  • Les PX de quelques monstres (notamment l’hydre) ont été modifiés pour qu’ils soient cohérents avec le tableau de calcul des PX des monstres.

Trésors

Les descriptions de plusieurs objets ont été clarifiées (par exemple la Forteresse instantanée pour les Règles Avancées).

Objets magiques comme en 1979 !

Ce supplément pour Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées (PMT-RA) vous propose des règles optionnelles pour gérer les objets magiques plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu de rôle originel.

Vous trouverez dans ce supplément :

  • Des suggestions de règles pour le commerce d’objets magiques.
  • Une variante simplifiée pour estimer le cout et le temps de création d’objets magiques.
  • Des tableaux indiquant le prix la valeur en PX de chaque objet magique de PMT-RA.

Ce supplément a été réalisé par Raskal, auteur notamment du cadre de jeu L’Âge des Wyvernes.

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